- Resumen
- Counters
- PC e IV
- PvP
- Ataques
Cresselia aprende 2 Ataques rápidos (Psicocorte y Confusión), que cubren daño de tipo Psíquico. Psicocorte y Confusión reciben STAB, la bonificación por ataque del mismo tipo, y causan ×1.2 de daño.
Fast Move | Raid Battles | Trainer Battles | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 19 | 12.67 | 14 | 9.33 | 1.5s | 16 | 14 | - | |||
| 4 | 8.00 | 7 | 14.00 | 0.5s | 4 | 9 | - | |||
| ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.4 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.4 | ×1.0 |
Cresselia aprende 4 Ataques cargados (Fuerza Lunar, Rayo Aurora, Hierba Lazo y Premonición), que cubren daño de tipo Hada, Hielo, Planta y Psíquico. Premonición reciben STAB, la bonificación por ataque del mismo tipo, y causan ×1.2 de daño.
Charge Move | Raid Battles | Trainer Battles | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 130 | 32.50 | 100 | 1.30 | 4.0s | 90 | 50 | - |
| 90 | 36.00 | 50 | 1.80 | 2.5s | 90 | 50 | - | |
| 115 | 46.00 | 100 | 1.15 | 2.5s | 110 | 65 | - | |
| 80 | 22.86 | 50 | 1.60 | 3.5s | 80 | 60 | - | |
| ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.6 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.4 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 |
Fuerza Lunar has a 10.0% chance to:
| 1. | 8.78 | 9.32 | 368.4 | ||
| 2. | 8.74 | 9.27 | 366.7 | ||
| 3. | 8.67 | 9.19 | 363.6 | ||
| 4. | 8.56 | 9.08 | 359.3 | ||
| 5. | 7.63 | 8.10 | 320.3 | ||
| 6. | 7.31 | 7.76 | 306.7 | ||
| 7. | 7.10 | 7.54 | 298.0 | ||
| 8. | 6.70 | 7.11 | 281.3 |
PWR es la potencia, DPS el daño por segundo, ENG la energía que genera cada uso, EPS la energía por segundo, CD la duración del ataque y DPE el daño por energía. DPT y EPT (daño y energía por turno) solo se aplican en PvP.
PWR es la potencia, DPS el daño por segundo, ENG el coste de energía, CD la duración del ataque y DPE el daño por energía. DPT y EPT (daño y energía por turno) solo se aplican en PvP.