- Resumen
- Counters
- PC e IV
- PvP
- Ataques
Houndour oscuro aprende 2 Ataques rápidos (Ascuas y Finta), que cubren daño de tipo Fuego y Siniestro. Ascuas y Finta reciben STAB, la bonificación por ataque del mismo tipo, y causan ×1.2 de daño.
Houndour oscuro aprende 4 Ataques cargados (Pulso Umbrío, Lanzallamas, Triturar y Frustración), que cubren daño de tipo Siniestro, Fuego y Normal. Pulso Umbrío, Lanzallamas y Triturar reciben STAB, la bonificación por ataque del mismo tipo, y causan ×1.2 de daño.
Charge Move | Raid Battles | Trainer Battles | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 10 | 5.00 | 33 | 0.30 | 2.0s | 10 | 70 | - | |
| 65 | 32.50 | 50 | 1.30 | 2.0s | 90 | 55 | - | |
| 80 | 26.67 | 50 | 1.60 | 3.0s | 80 | 45 | - | |
| 65 | 21.67 | 33 | 1.97 | 3.0s | 70 | 45 | - |
| ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×0.4 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | |
| ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 |
Triturar has a 20.0% chance to:
| 1. | 5.22 | 7.33 | 45.0 | ||
| 2. | 5.00 | 7.03 | 43.2 | ||
| 3. | 4.99 | 7.01 | 43.1 | ||
| 4. | 4.86 | 6.83 | 42.0 | ||
| 5. | 4.75 | 6.67 | 41.0 | ||
| 6. | 4.61 | 6.48 | 39.8 | ||
| 7. | 4.60 | 6.47 | 39.7 | ||
| 8. | 4.35 | 6.11 | 37.6 |
PWR es la potencia, DPS el daño por segundo, ENG la energía que genera cada uso, EPS la energía por segundo, CD la duración del ataque y DPE el daño por energía. DPT y EPT (daño y energía por turno) solo se aplican en PvP.
PWR es la potencia, DPS el daño por segundo, ENG el coste de energía, CD la duración del ataque y DPE el daño por energía. DPT y EPT (daño y energía por turno) solo se aplican en PvP.