Guía PvP de Ting-Lu: Liga Super Ball, Ultra y Master

Descubre dónde destaca Ting-Lu en la Liga Combates GO. Compara su ranking en la Liga Super Ball, Ultra y Master, encuentra los IVs y el moveset ideales y aprende qué rivales puede vencer o debería evitar.

Tabla de tipos defensiva

Vulnerabilidades de Ting-Lu:Vulnerabilidades de Ting-Lu:
+60.0%
  • BugBicho
  • FairyHada
  • FightingLucha
  • GrassPlanta
  • IceHielo
  • WaterAgua
Resistencias de Ting-Lu:Resistencias de Ting-Lu:
-37.5%
  • DarkSiniestro
  • GhostFantasma
  • PoisonVeneno
  • RockRoca
-60.9%
  • ElectricEléctrico
  • PsychicPsíquico

Ting-Lu en la Liga Super Ball

Great League League icon

Actualmente no hay datos de ranking para Ting-Lu en Liga Super Ball. Esto suele indicar que el Pokémon es 'spice' o no tiene un rendimiento consistente en el meta actual.

Tier

IVs de Rank 1

  • 0ATK
  • 15DEF
  • 15STA
Nivel 16

PC

1499 PC

ATQ

103 ATQ

DEF

116 DEF

PS

179 PS

Comparar todas las combinaciones de movimientos PvP de Ting-Lu

Move set
Charge cycle info
Fast move
Charge move
Charge Time
DMG per cycle
GroundDisparo Lodo Fast ChargeDarkPulso Umbrío General5s (5)68
GroundDisparo Lodo Fast ChargeGroundTerremoto Nuke8s (8)100
GroundDisparo Lodo Fast ChargeGroundTerratemblor GeneralDebuff
Special effectsSpecial

Terratemblor has a 100.0% chance to:

  • Decrease Target's Defense by 20.0%
7s (7)71
DarkAlarido Fast ChargeDarkPulso Umbrío General6s (4)68
DarkAlarido Fast ChargeGroundTerremoto Nuke8s (5)100
DarkAlarido Fast ChargeGroundTerratemblor GeneralDebuff
Special effectsSpecial

Terratemblor has a 100.0% chance to:

  • Decrease Target's Defense by 20.0%
8s (5)71

Ataques rápidos de PvP de Ting-Lu

Name
DPT
EPT
PWR
ENG
CD
GroundDisparo Lodo Fast Charge1.504.50391s
DarkAlarido Fast Charge1.674.335132s

Los ataques rápidos son tu fuente de energía. Su función principal es generar carga para tus ataques potentes mientras desgastas al rival.

Busca un equilibrio entre DPT (Daño por Turno) y EPT (Energía por Turno). Un ataque como Dragoaliento es excelente por su presión de daño, mientras que Disparo Lodo destaca por su altísima generación de energía.

InfoMétricas de Ataques Rápidos
  • POT - Potencia: Daño base del movimiento.
  • ENE - Energía: Energía generada por cada uso.
  • TUR - Duración: Tiempo (en turnos) que tarda en completarse.
  • DPTDPT (Daño por Turno)
  • EPTEPT (Energía por Turno)

Ataques cargados de PvP de Ting-Lu

Name
DPE 🔽
PWR
ENG
GroundTerremoto Nuke1.8512065
DarkPulso Umbrío General1.788045
GroundTerratemblor GeneralDebuff
Special effectsSpecial

Terratemblor has a 100.0% chance to:

  • Decrease Target's Defense by 20.0%
1.458055

Los ataques cargados definen tu presión de escudos. Algunos incluyen efectos secundarios (buffs/debuffs) que pueden dar la vuelta a la partida.

La métrica clave es el DPE (Daño por Energía). En PvP, también es vital tener ataques que cuesten poca energía ('bait') para forzar los escudos del oponente.

InfoMétricas de Ataques Cargados
  • POT - Potencia: Daño base del movimiento.
  • ENE - Energía: Energía generada por cada uso.
  • DPEDPE (Daño por Energía)

IVs de PvP de Ting-Lu explicados

En PvP, el objetivo es maximizar el 'Stat Product'. Dado que el Ataque infla el PC más rápido que la Defensa o los PS, buscamos IVs bajos en Ataque para poder subir más niveles al Pokémon sin exceder el límite de la liga.

En ligas con límites bajos de PC, como la Liga Super Ball, los mejores IVs suelen ser 0/15/15 o similares. El objetivo es acumular tantas estadísticas como sea posible por debajo de 1500 PC, y un IV de Ataque bajo ayuda a conseguirlo.

En la Liga Ultra Ball, el límite de PC es más alto. Los Pokémon que superan los 2500 PC siguen prefiriendo IVs de 0/15/15 o similares, mientras que aquellos cuyo PC máximo no llega a 2500 prefieren 15/15/15. Por ejemplo, Watchog, con un máximo de 2056 PC, debería tener 15/15/15; Scizor, con un máximo de 3393 PC, debería tener 0/15/15 para alcanzar 2499 PC, justo por debajo del límite.

En la Liga Master Ball, donde no hay límite de PC, se buscan IVs perfectos de 15/15/15, independientemente del Pokémon.

En general, los Pokémon con IVs que no elegirías para incursiones suelen ser adecuados para Combates de Entrenador. Los IVs de PvP son importantes, pero tener los ataques correctos y una buena composición de equipo lo es aún más.

Consulta más análisis en nuestra sección de Guías PvP.

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