Acrobático é um Ataque Carregado do tipo Voador no Pokémon GO. Em Ginásios e Reides, tem 100 de poder e consome 100 de energia. Em Batalhas de Treinador, tem 110 de poder e consome 55 de energia.
| 166 | Ledian | Lançado | Repertório padrão | |
| 166 | Ledian Sombroso | Lançado | Repertório padrão | |
| 189 | Jumpluff | Lançado | Legado | |
| 189 | Jumpluff Sombroso | Lançado | Legado | |
| 472 | Gliscor | Lançado | Repertório padrão | |
| 472 | Gliscor Sombroso | Lançado | Repertório padrão | |
| 587 | Emolga | Lançado | Repertório padrão | |
| 774 | Minior (Núcleo Azul) | Não lançado | Repertório padrão | |
| 774 | Minior (Núcleo Verde) | Não lançado | Repertório padrão | |
| 774 | Minior (Núcleo Anil) | Não lançado | Repertório padrão |
Em Reides, Acrobático tem DPS próprio menor ao de Pássaro Bravo+: 50 contra 75. O DPS próprio ignora o resto dos ataques do Pokémon.
Em Batalhas de Treinador, Acrobático causa menos dano por energia que Ascenção do Dragão (2 contra 2,44 DPE) e custa mais energia (55 contra 45). DPE maior tira mais dano da sua energia, e um ataque mais barato fica pronto antes.
Comparamos com ataques do mesmo tipo e categoria que pelo menos um Pokémon lançado aprende: o maior DPS próprio do ataque em Reides, e o maior DPT (Ataques Ágeis) ou DPE (Ataques Carregados) em PvP. Os números brutos não capturam bônus, reduções de atributos, tipos nem o resto dos ataques de um Pokémon.
Estes são os Pokémon cuja combinação recomendada pelo PvPoke usa este ataque, como Ataque Ágil ou como um dos Ataques Carregados. A posição é a da classificação completa da liga. Pokémon que aprendem o ataque mas não o usam na melhor combinação não aparecem.
Os Pokémon são classificados por eDPS, que equilibra o dano com o tempo perdido quando seus Pokémon desmaiam e você precisa voltar à batalha. Todas as combinações aqui incluem este ataque. O padrão usa atacantes de nível 40 contra as fraquezas médias dos chefes de Reide. TTW é o tempo estimado para vencer, e desmaios é quantos atacantes caem. Mude as configurações e a ordem pode mudar.
Os tiers juntam atacantes com pontuações parecidas, e a divisão é mais fina perto do topo. Com pontuações distintas suficientes, você tem oito tiers: SS, S, A, B, C, D, E e F. Com menos, você tem menos tiers. As pontuações decidem onde cada tier começa, então os tiers podem ter tamanhos diferentes. Eles mudam com as configurações de simulação e ficam iguais quando você ordena a tabela ou muda de página.
Avalia atacantes contra os chefes de reide configurados de nível 4 ou superior, incluindo Pokémon Mega, Lendários e Míticos. O dano causado considera a eficácia de cada tipo de ataque; o dano recebido, as resistências aos ataques dos chefes. Classificações por tipo usam chefes fracos contra esse tipo. Sem confrontos supereficazes, todo o grupo é usado. Pokémon indisponíveis são excluídos do grupo de chefes.
O chefe fictício usa efetividade neutra (1,0×) para todos os ataques; o dano recebido depende apenas da Defesa. Isso pode favorecer atacantes cujos golpes os chefes resistem ou que recebem mais dano devido às suas fraquezas. O oponente de teste sempre tem 25.000 PS, independentemente do nível da reide.
Tempo para voltar após uma equipe de seis Pokémon desmaiar. Afeta o eDPS e a duração estimada da batalha.
Os Mega e Primitivos acima aumentam em 30% (1,3×) o dano de Acrobático de outros Treinadores em Reides. O bônus segue o tipo do ataque, então qualquer Pokémon usando Acrobático o recebe.
Um Mega comum precisa estar em campo. Kyogre Primitivo, Groudon Primitivo e Mega Rayquaza fortalecem a equipe só por estarem no seu grupo de batalha, mesmo depois de desmaiarem. Bônus de vários Mega não se acumulam; vale o mais forte.
Não. A configuração de Meganível só muda os bônus do próprio atacante. Bônus para colegas não entram nesta classificação.
Esta lista inclui todos os Pokémon e formas que podem aprender Acrobático, já lançados no Pokémon GO ou não.
Um ataque legado é um ataque que o Pokémon já aprendeu antes, mas que não sai mais com uma MT comum. Ataques legados e exclusivos voltam por eventos, MTs de elite ou outros métodos especiais, e alguns não podem ser ensinados nem com MT de elite.
| 1. | Naganadel | 10,42 | 12,3 | 166,11 | 1.432s | 88 | 100% | |||
| 2. | Gliscor Sombroso | 10,41 | 11,98 | 193,15 | 1.430s | 75 | 100% | |||
| 3. | Gliscor | 9,14 | 10,29 | 199,04 | 1.625s | 73 | 87,8% | |||
| 4. | Kilowattrel | 9,05 | 10,89 | 130,85 | 1.652s | 112 | 86,8% | |||
| 5. | Emolga | 6,2 | 7,72 | 77,46 | 2.419s | 189 | 59,5% | |||
| 6. | Jumpluff Sombroso | 5,92 | 7,11 | 86,82 | 2.525s | 169 | 56,8% | |||
| 7. | Jumpluff | 5,33 | 6,23 | 91,21 | 2.796s | 160 | 51,2% | |||
| 8. | Ledian Sombroso | 5,26 | 6,62 | 63,42 | 2.853s | 231 | 50,5% | |||
| 9. | Ledian | 4,92 | 5,97 | 68,73 | 3.041s | 213 | 47,2% | |||
| 10. | Wattrel | 2,62 | 3,85 | 20,42 | 5.795s | 718 | 25,1% |
| 269. | 55,7 | |||||
| 325. | 50 |