Ataque de Asa é um Ataque Ágil do tipo Voador no Pokémon GO. Em Ginásios e Reides, tem 10 de poder e gera 11 de energia. Em Batalhas de Treinador, tem 5 de poder e gera 8 de energia.
| 6 | Charizard | Lançado | Legado | |
| 6 | Charizard Dinamax | Lançado | Legado | |
| 6 | Charizard Gigamax | Lançado | Legado | |
| 6 | Mega Charizard X | Lançado | Legado | |
| 6 | Mega Charizard Y | Lançado | Legado | |
| 6 | Charizard Sombroso | Lançado | Legado | |
| 17 | Pidgeotto | Lançado | Repertório padrão | |
| 17 | Pidgeotto Sombroso | Lançado | Repertório padrão | |
| 18 | Pidgeot | Lançado | Legado | |
| 18 | Mega Pidgeot | Lançado | Legado |
Em Reides, Ataque de Asa tem DPS próprio menor ao de Lufada de Vento: 10 contra 12,5. O DPS próprio ignora o resto dos ataques do Pokémon.
Em Batalhas de Treinador, Ataque de Asa causa menos dano por turno que Lufada de Vento (2,5 contra 4 DPT) e gera mais energia por turno (4 contra 3,5 EPT). Ele é mais curto (2 contra 4 turnos). Ataques mais curtos facilitam acertar o momento das trocas e dos Ataques Carregados.
Comparamos com ataques do mesmo tipo e categoria que pelo menos um Pokémon lançado aprende: o maior DPS próprio do ataque em Reides, e o maior DPT (Ataques Ágeis) ou DPE (Ataques Carregados) em PvP. Os números brutos não capturam bônus, reduções de atributos, tipos nem o resto dos ataques de um Pokémon.
Estes são os Pokémon cuja combinação recomendada pelo PvPoke usa este ataque, como Ataque Ágil ou como um dos Ataques Carregados. A posição é a da classificação completa da liga. Pokémon que aprendem o ataque mas não o usam na melhor combinação não aparecem.
Os Pokémon são classificados por eDPS, que equilibra o dano com o tempo perdido quando seus Pokémon desmaiam e você precisa voltar à batalha. Todas as combinações aqui incluem este ataque. O padrão usa atacantes de nível 40 contra as fraquezas médias dos chefes de Reide. TTW é o tempo estimado para vencer, e desmaios é quantos atacantes caem. Mude as configurações e a ordem pode mudar.
Os tiers juntam atacantes com pontuações parecidas, e a divisão é mais fina perto do topo. Com pontuações distintas suficientes, você tem oito tiers: SS, S, A, B, C, D, E e F. Com menos, você tem menos tiers. As pontuações decidem onde cada tier começa, então os tiers podem ter tamanhos diferentes. Eles mudam com as configurações de simulação e ficam iguais quando você ordena a tabela ou muda de página.
Avalia atacantes contra os chefes de reide configurados de nível 4 ou superior, incluindo Pokémon Mega, Lendários e Míticos. O dano causado considera a eficácia de cada tipo de ataque; o dano recebido, as resistências aos ataques dos chefes. Classificações por tipo usam chefes fracos contra esse tipo. Sem confrontos supereficazes, todo o grupo é usado. Pokémon indisponíveis são excluídos do grupo de chefes.
O chefe fictício usa efetividade neutra (1,0×) para todos os ataques; o dano recebido depende apenas da Defesa. Isso pode favorecer atacantes cujos golpes os chefes resistem ou que recebem mais dano devido às suas fraquezas. O oponente de teste sempre tem 25.000 PS, independentemente do nível da reide.
Tempo para voltar após uma equipe de seis Pokémon desmaiar. Afeta o eDPS e a duração estimada da batalha.
Os Mega e Primitivos acima aumentam em 30% (1,3×) o dano de Ataque de Asa de outros Treinadores em Reides. O bônus segue o tipo do ataque, então qualquer Pokémon usando Ataque de Asa o recebe.
Um Mega comum precisa estar em campo. Kyogre Primitivo, Groudon Primitivo e Mega Rayquaza fortalecem a equipe só por estarem no seu grupo de batalha, mesmo depois de desmaiarem. Bônus de vários Mega não se acumulam; vale o mais forte.
Não. A configuração de Meganível só muda os bônus do próprio atacante. Bônus para colegas não entram nesta classificação.
Esta lista inclui todos os Pokémon e formas que podem aprender Ataque de Asa, já lançados no Pokémon GO ou não.
Um ataque legado é um ataque que o Pokémon já aprendeu antes, mas que não sai mais com uma MT comum. Ataques legados e exclusivos voltam por eventos, MTs de elite ou outros métodos especiais, e alguns não podem ser ensinados nem com MT de elite.
| 1. | Mega Staraptor | 18,43 | 20,81 | 378,09 | 807s | 38 | 100% | |||
| 2. | Mega Charizard Y | 17,66 | 19,82 | 381,88 | 841s | 38 | 95,9% | |||
| 3. | Moltres Sombroso | 16,82 | 19,5 | 292,08 | 886s | 50 | 91,3% | |||
| 4. | Mega Charizard X | 14,65 | 16,43 | 322,4 | 1.014s | 45 | 79,5% | |||
| 5. | Moltres | 14,61 | 16,54 | 297,31 | 1.018s | 49 | 79,3% | |||
| 6. | Mega Pidgeot | 14,12 | 16,19 | 264,27 | 1.054s | 55 | 76,6% | |||
| 7. | Staraptor Sombroso | 14,06 | 17,17 | 188,18 | 1.064s | 77 | 76,3% | |||
| 8. | Charizard Sombroso | 13,65 | 16,2 | 210,06 | 1.094s | 69 | 74,1% | |||
| 9. | Archeops Sombroso | 13,44 | 16,78 | 164,67 | 1.115s | 89 | 73% | |||
| 10. | Staraptor | 12,64 | 14,97 | 196,87 | 1.181s | 74 | 68,6% |