Trovoada de Choques é um Ataque Ágil do tipo Elétrico no Pokémon GO. Em Ginásios e Reides, tem 4 de poder e gera 7 de energia. Em Batalhas de Treinador, tem 4 de poder e gera 9 de energia.
| 25 | Pikachu | Lançado | Repertório padrão | |
| 26 | Raichu | Lançado | Repertório padrão | |
| 26 | Raichu de Alola | Lançado | Repertório padrão | |
| 26 | Mega Raichu X | Lançado | Repertório padrão | |
| 26 | Mega Raichu Y | Lançado | Repertório padrão | |
| 81 | Magnemite | Lançado | Repertório padrão | |
| 81 | Magnemite Sombroso | Lançado | Repertório padrão | |
| 82 | Magneton | Lançado | Repertório padrão | |
| 82 | Magneton Sombroso | Lançado | Repertório padrão | |
| 101 | Electrode de Hisui | Lançado | Repertório padrão |
Em Reides, Trovoada de Choques tem DPS próprio menor ao de Presa Trovejante: 8 contra 10. O DPS próprio ignora o resto dos ataques do Pokémon.
Em Batalhas de Treinador, Trovoada de Choques causa menos dano por turno que Presa Trovejante (2 contra 4 DPT) e gera mais energia por turno (4,5 contra 3 EPT). Ele é da mesma duração (2 contra 2 turnos). Ataques mais curtos facilitam acertar o momento das trocas e dos Ataques Carregados.
Comparamos com ataques do mesmo tipo e categoria que pelo menos um Pokémon lançado aprende: o maior DPS próprio do ataque em Reides, e o maior DPT (Ataques Ágeis) ou DPE (Ataques Carregados) em PvP. Os números brutos não capturam bônus, reduções de atributos, tipos nem o resto dos ataques de um Pokémon.
Estes são os Pokémon cuja combinação recomendada pelo PvPoke usa este ataque, como Ataque Ágil ou como um dos Ataques Carregados. A posição é a da classificação completa da liga. Pokémon que aprendem o ataque mas não o usam na melhor combinação não aparecem.
Os Pokémon são classificados por eDPS, que equilibra o dano com o tempo perdido quando seus Pokémon desmaiam e você precisa voltar à batalha. Todas as combinações aqui incluem este ataque. O padrão usa atacantes de nível 40 contra as fraquezas médias dos chefes de Reide. TTW é o tempo estimado para vencer, e desmaios é quantos atacantes caem. Mude as configurações e a ordem pode mudar.
Os tiers juntam atacantes com pontuações parecidas, e a divisão é mais fina perto do topo. Com pontuações distintas suficientes, você tem oito tiers: SS, S, A, B, C, D, E e F. Com menos, você tem menos tiers. As pontuações decidem onde cada tier começa, então os tiers podem ter tamanhos diferentes. Eles mudam com as configurações de simulação e ficam iguais quando você ordena a tabela ou muda de página.
Avalia atacantes contra os chefes de reide configurados de nível 4 ou superior, incluindo Pokémon Mega, Lendários e Míticos. O dano causado considera a eficácia de cada tipo de ataque; o dano recebido, as resistências aos ataques dos chefes. Classificações por tipo usam chefes fracos contra esse tipo. Sem confrontos supereficazes, todo o grupo é usado. Pokémon indisponíveis são excluídos do grupo de chefes.
O chefe fictício usa efetividade neutra (1,0×) para todos os ataques; o dano recebido depende apenas da Defesa. Isso pode favorecer atacantes cujos golpes os chefes resistem ou que recebem mais dano devido às suas fraquezas. O oponente de teste sempre tem 25.000 PS, independentemente do nível da reide.
Tempo para voltar após uma equipe de seis Pokémon desmaiar. Afeta o eDPS e a duração estimada da batalha.
Os Mega e Primitivos acima aumentam em 30% (1,3×) o dano de Trovoada de Choques de outros Treinadores em Reides. O bônus segue o tipo do ataque, então qualquer Pokémon usando Trovoada de Choques o recebe.
Um Mega comum precisa estar em campo. Kyogre Primitivo, Groudon Primitivo e Mega Rayquaza fortalecem a equipe só por estarem no seu grupo de batalha, mesmo depois de desmaiarem. Bônus de vários Mega não se acumulam; vale o mais forte.
Não. A configuração de Meganível só muda os bônus do próprio atacante. Bônus para colegas não entram nesta classificação.
Esta lista inclui todos os Pokémon e formas que podem aprender Trovoada de Choques, já lançados no Pokémon GO ou não.
Um ataque legado é um ataque que o Pokémon já aprendeu antes, mas que não sai mais com uma MT comum. Ataques legados e exclusivos voltam por eventos, MTs de elite ou outros métodos especiais, e alguns não podem ser ensinados nem com MT de elite.
| 1. | Mega Raichu Y | 18,57 | 22,05 | 281,08 | 804s | 52 | 100% | |||
| 2. | Mega Raichu X | 17,57 | 20,15 | 325,54 | 847s | 45 | 94,6% | |||
| 3. | Zapdos Sombroso | 15,6 | 17,9 | 290,44 | 954s | 50 | 84% | |||
| 4. | Raikou Sombroso | 15,36 | 17,59 | 289,88 | 969s | 50 | 82,7% | |||
| 5. | Xurkitree | 14,85 | 17,38 | 245,42 | 1.004s | 59 | 80% | |||
| 6. | Electivire Sombroso | 14,49 | 17,34 | 213,18 | 1.031s | 68 | 78% | |||
| 7. | Regieleki | 14,41 | 17,26 | 210,71 | 1.037s | 69 | 77,6% | |||
| 8. | Zapdos | 13,42 | 15,06 | 293,37 | 1.107s | 50 | 72,3% | |||
| 9. | Raikou | 13,27 | 14,87 | 294,1 | 1.120s | 49 | 71,5% | |||
| 10. | Melmetal | 13 | 14,24 | 352,62 | 1.140s | 41 | 70% |