Agarramento Compressor é um Ataque Carregado do tipo Normal no Pokémon GO. Em Ginásios e Reides, tem 35 de poder e consome 33 de energia. Em Batalhas de Treinador, tem 70 de poder e consome 40 de energia.
| 98 | Krabby | Lançado | Repertório padrão | |
| 98 | Krabby Sombroso | Lançado | Repertório padrão | |
| 99 | Kingler | Lançado | Repertório padrão | |
| 99 | Kingler Sombroso | Lançado | Repertório padrão | |
| 127 | Pinsir | Lançado | Repertório padrão | |
| 127 | Mega Pinsir | Lançado | Repertório padrão | |
| 127 | Pinsir Sombroso | Lançado | Repertório padrão | |
| 303 | Mawile | Lançado | Repertório padrão | |
| 303 | Mega Mawile | Lançado | Repertório padrão | |
| 303 | Mawile Sombroso | Lançado | Repertório padrão |
Em Reides, Agarramento Compressor tem DPS próprio menor ao de Aperto Esmagador: 17,5 contra 105. O DPS próprio ignora o resto dos ataques do Pokémon.
Em Batalhas de Treinador, Agarramento Compressor causa menos dano por energia que Aperto Esmagador (1,75 contra 2,2 DPE) e custa menos energia (40 contra 50). DPE maior tira mais dano da sua energia, e um ataque mais barato fica pronto antes.
Comparamos com ataques do mesmo tipo e categoria que pelo menos um Pokémon lançado aprende: o maior DPS próprio do ataque em Reides, e o maior DPT (Ataques Ágeis) ou DPE (Ataques Carregados) em PvP. Os números brutos não capturam bônus, reduções de atributos, tipos nem o resto dos ataques de um Pokémon.
Estes são os Pokémon cuja combinação recomendada pelo PvPoke usa este ataque, como Ataque Ágil ou como um dos Ataques Carregados. A posição é a da classificação completa da liga. Pokémon que aprendem o ataque mas não o usam na melhor combinação não aparecem.
Os Pokémon são classificados por eDPS, que equilibra o dano com o tempo perdido quando seus Pokémon desmaiam e você precisa voltar à batalha. Todas as combinações aqui incluem este ataque. O padrão usa atacantes de nível 40 contra as fraquezas médias dos chefes de Reide. TTW é o tempo estimado para vencer, e desmaios é quantos atacantes caem. Mude as configurações e a ordem pode mudar.
Os tiers juntam atacantes com pontuações parecidas, e a divisão é mais fina perto do topo. Com pontuações distintas suficientes, você tem oito tiers: SS, S, A, B, C, D, E e F. Com menos, você tem menos tiers. As pontuações decidem onde cada tier começa, então os tiers podem ter tamanhos diferentes. Eles mudam com as configurações de simulação e ficam iguais quando você ordena a tabela ou muda de página.
Avalia atacantes contra os chefes de reide configurados de nível 4 ou superior, incluindo Pokémon Mega, Lendários e Míticos. O dano causado considera a eficácia de cada tipo de ataque; o dano recebido, as resistências aos ataques dos chefes. Classificações por tipo usam chefes fracos contra esse tipo. Sem confrontos supereficazes, todo o grupo é usado. Pokémon indisponíveis são excluídos do grupo de chefes.
O chefe fictício usa efetividade neutra (1,0×) para todos os ataques; o dano recebido depende apenas da Defesa. Isso pode favorecer atacantes cujos golpes os chefes resistem ou que recebem mais dano devido às suas fraquezas. O oponente de teste sempre tem 25.000 PS, independentemente do nível da reide.
Tempo para voltar após uma equipe de seis Pokémon desmaiar. Afeta o eDPS e a duração estimada da batalha.
Os Mega e Primitivos acima aumentam em 30% (1,3×) o dano de Agarramento Compressor de outros Treinadores em Reides. O bônus segue o tipo do ataque, então qualquer Pokémon usando Agarramento Compressor o recebe.
Um Mega comum precisa estar em campo. Kyogre Primitivo, Groudon Primitivo e Mega Rayquaza fortalecem a equipe só por estarem no seu grupo de batalha, mesmo depois de desmaiarem. Bônus de vários Mega não se acumulam; vale o mais forte.
Não. A configuração de Meganível só muda os bônus do próprio atacante. Bônus para colegas não entram nesta classificação.
Esta lista inclui todos os Pokémon e formas que podem aprender Agarramento Compressor, já lançados no Pokémon GO ou não.
Um ataque legado é um ataque que o Pokémon já aprendeu antes, mas que não sai mais com uma MT comum. Ataques legados e exclusivos voltam por eventos, MTs de elite ou outros métodos especiais, e alguns não podem ser ensinados nem com MT de elite.
| 1. | Mega Pinsir | 9,1 | 10,44 | 172,63 | 1.636s | 84 | 100% | |||
| 2. | Crawdaunt Sombroso | 8,48 | 10,71 | 100,27 | 1.769s | 146 | 93,2% | |||
| 3. | Kingler Sombroso | 8,01 | 9,84 | 106,12 | 1.868s | 138 | 88,1% | |||
| 4. | Pinsir Sombroso | 7,99 | 9,73 | 109,78 | 1.871s | 133 | 87,9% | |||
| 5. | Crawdaunt | 7,39 | 9 | 101,21 | 2.025s | 144 | 81,2% | |||
| 6. | Regidrago | 7,37 | 8,28 | 162,45 | 2.016s | 90 | 81% | |||
| 7. | Kingler | 7 | 8,33 | 107,77 | 2.133s | 136 | 76,9% | |||
| 8. | Pinsir | 7 | 8,27 | 111,86 | 2.133s | 131 | 76,9% | |||
| 9. | Mega Mawile | 6,31 | 7,2 | 124,43 | 2.358s | 117 | 69,3% | |||
| 10. | Mawile Sombroso | 5,63 | 7,1 | 67,32 | 2.664s | 217 | 61,9% |
| 139. | 71 |