- Resumen
- Counters
- PC e IV
- PvP
- Ataques
Farfetch'd aprende 3 Ataques rápidos (Corte Furia, Corte y Tajo Aéreo), que cubren daño de tipo Bicho, Normal y Volador. Corte y Tajo Aéreo reciben STAB, la bonificación por ataque del mismo tipo, y causan ×1.2 de daño.
Fast Move | Raid Battles | Trainer Battles | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5 | 10.00 | 5 | 10.00 | 0.5s | 3 | 2 | - | |||
| 4 | 8.00 | 8 | 16.00 | 0.5s | 3 | 4 | - | |||
| 12 | 12.00 | 8 | 8.00 | 1.0s | 9 | 9 | - | |||
| ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×0.4 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | |
| ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 |
Farfetch'd aprende 3 Ataques cargados (Golpe Aéreo, Hoja Aguda y Aire Afilado), que cubren daño de tipo Volador y Planta. Golpe Aéreo y Aire Afilado reciben STAB, la bonificación por ataque del mismo tipo, y causan ×1.2 de daño.
Charge Move | Raid Battles | Trainer Battles | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 55 | 22.00 | 50 | 1.10 | 2.5s | 60 | 40 | - |
| 55 | 22.00 | 33 | 1.67 | 2.5s | 60 | 45 | - | |
| 70 | 28.00 | 33 | 2.12 | 2.5s | 70 | 35 | - | |
| ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 |
Aire Afilado has a 12.5% chance to:
| 1. | 5.41 | 6.66 | 71.2 | ||
| 2. | 5.33 | 6.57 | 70.2 | ||
| 3. | 5.32 | 6.56 | 70.0 | ||
| 4. | 5.24 | 6.45 | 68.9 | ||
| 5. | 5.19 | 6.39 | 68.3 | ||
| 6. | 5.10 | 6.29 | 67.2 | ||
| 7. | 4.87 | 6.00 | 64.1 | ||
| 8. | 4.86 | 6.00 | 64.0 |
PWR es la potencia, DPS el daño por segundo, ENG la energía que genera cada uso, EPS la energía por segundo, CD la duración del ataque y DPE el daño por energía. DPT y EPT (daño y energía por turno) solo se aplican en PvP.
PWR es la potencia, DPS el daño por segundo, ENG el coste de energía, CD la duración del ataque y DPE el daño por energía. DPT y EPT (daño y energía por turno) solo se aplican en PvP.