Guía PvP de Minior (Núcleo Amarillo): Liga Super Ball, Ultra y Master

Descubre dónde destaca Minior (Núcleo Amarillo) en la Liga Combates GO. Compara su ranking en la Liga Super Ball, Ultra y Master, encuentra los IVs y el moveset ideales y aprende qué rivales puede vencer o debería evitar.

Tabla de tipos defensiva

Vulnerabilidades de Minior (Núcleo Amarillo):Vulnerabilidades de Minior (Núcleo Amarillo):
+60.0%
  • ElectricEléctrico
  • IceHielo
  • RockRoca
  • SteelAcero
  • WaterAgua
Resistencias de Minior (Núcleo Amarillo):Resistencias de Minior (Núcleo Amarillo):
-37.5%
  • BugBicho
  • FireFuego
  • FlyingVolador
  • GroundTierra
  • NormalNormal
  • PoisonVeneno

Minior (Núcleo Amarillo) en la Liga Super Ball

Great League League icon

Actualmente no hay datos de ranking para Minior (Núcleo Amarillo) en Liga Super Ball. Esto suele indicar que el Pokémon es 'spice' o no tiene un rendimiento consistente en el meta actual.

Tier

IVs de Rank 1

  • 0ATK
  • 15DEF
  • 14STA
Nivel 24.5

PC

1497 PC

ATQ

144 ATQ

DEF

96 DEF

PS

111 PS

Comparar todas las combinaciones de movimientos PvP de Minior (Núcleo Amarillo)

Move set
Charge cycle info
Fast move
Charge move
Charge Time
DMG per cycle
NormalDerribo MultipurposeRockPoder Pasado Spam / BaitBoost
Special effectsSpecial

Poder Pasado has a 10.0% chance to:

  • Increase User's Attack by 25.0%
  • Increase User's Defense by 25.0%
8s (5)92
NormalDerribo MultipurposeRockJoya de Luz General9s (6)116
NormalDerribo MultipurposeFlyingAcróbata Nuke11s (7)139
RockDesenrollar Fast ChargeRockPoder Pasado Spam / BaitBoost
Special effectsSpecial

Poder Pasado has a 10.0% chance to:

  • Increase User's Attack by 25.0%
  • Increase User's Defense by 25.0%
6s (4)66
RockDesenrollar Fast ChargeRockJoya de Luz General6s (4)87
RockDesenrollar Fast ChargeFlyingAcróbata Nuke8s (5)107

Ataques rápidos de PvP de Minior (Núcleo Amarillo)

Name
DPT
EPT
PWR
ENG
CD
NormalDerribo Multipurpose4.673.001492s
RockDesenrollar Fast Charge2.334.337132s

Los ataques rápidos son tu fuente de energía. Su función principal es generar carga para tus ataques potentes mientras desgastas al rival.

Busca un equilibrio entre DPT (Daño por Turno) y EPT (Energía por Turno). Un ataque como Dragoaliento es excelente por su presión de daño, mientras que Disparo Lodo destaca por su altísima generación de energía.

InfoMétricas de Ataques Rápidos
  • POT - Potencia: Daño base del movimiento.
  • ENE - Energía: Energía generada por cada uso.
  • TUR - Duración: Tiempo (en turnos) que tarda en completarse.
  • DPTDPT (Daño por Turno)
  • EPTEPT (Energía por Turno)

Ataques cargados de PvP de Minior (Núcleo Amarillo)

Name
DPE 🔽
PWR
ENG
FlyingAcróbata Nuke2.0011055
RockJoya de Luz General1.708550
RockPoder Pasado Spam / BaitBoost
Special effectsSpecial

Poder Pasado has a 10.0% chance to:

  • Increase User's Attack by 25.0%
  • Increase User's Defense by 25.0%
1.336045

Los ataques cargados definen tu presión de escudos. Algunos incluyen efectos secundarios (buffs/debuffs) que pueden dar la vuelta a la partida.

La métrica clave es el DPE (Daño por Energía). En PvP, también es vital tener ataques que cuesten poca energía ('bait') para forzar los escudos del oponente.

InfoMétricas de Ataques Cargados
  • POT - Potencia: Daño base del movimiento.
  • ENE - Energía: Energía generada por cada uso.
  • DPEDPE (Daño por Energía)

IVs de PvP de Minior (Núcleo Amarillo) explicados

En PvP, el objetivo es maximizar el 'Stat Product'. Dado que el Ataque infla el PC más rápido que la Defensa o los PS, buscamos IVs bajos en Ataque para poder subir más niveles al Pokémon sin exceder el límite de la liga.

En ligas con límites bajos de PC, como la Liga Super Ball, los mejores IVs suelen ser 0/15/15 o similares. El objetivo es acumular tantas estadísticas como sea posible por debajo de 1500 PC, y un IV de Ataque bajo ayuda a conseguirlo.

En la Liga Ultra Ball, el límite de PC es más alto. Los Pokémon que superan los 2500 PC siguen prefiriendo IVs de 0/15/15 o similares, mientras que aquellos cuyo PC máximo no llega a 2500 prefieren 15/15/15. Por ejemplo, Watchog, con un máximo de 2056 PC, debería tener 15/15/15; Scizor, con un máximo de 3393 PC, debería tener 0/15/15 para alcanzar 2499 PC, justo por debajo del límite.

En la Liga Master Ball, donde no hay límite de PC, se buscan IVs perfectos de 15/15/15, independientemente del Pokémon.

En general, los Pokémon con IVs que no elegirías para incursiones suelen ser adecuados para Combates de Entrenador. Los IVs de PvP son importantes, pero tener los ataques correctos y una buena composición de equipo lo es aún más.

Consulta más análisis en nuestra sección de Guías PvP.

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