Guía PvP de Zygarde (Forma Completa 10%): IVs, Moveset y Ranking GBL
Copa Chica
- 0ATK
- 15DEF
- 15STA
Análisis de Zygarde (Forma Completa 10%) en Copa Chica: IVs y Moveset
Actualmente no hay datos de ranking para Zygarde (Forma Completa 10%) en Copa Chica. Esto suele indicar que el Pokémon es 'spice' o no tiene un rendimiento consistente en el meta actual.
| IVs de Rank 1 | 0/15/15 |
|---|---|
| PC Máximo | 499 PC |
Liga Super
- 2ATK
- 15DEF
- 15STA
Análisis de Zygarde (Forma Completa 10%) en Liga Super: IVs y Moveset
Actualmente no hay datos de ranking para Zygarde (Forma Completa 10%) en Liga Super. Esto suele indicar que el Pokémon es 'spice' o no tiene un rendimiento consistente en el meta actual.
| IVs de Rank 1 | 2/15/15 |
|---|---|
| PC Máximo | 1500 PC |
Liga Ultra
- 1ATK
- 15DEF
- 15STA
Análisis de Zygarde (Forma Completa 10%) en Liga Ultra: IVs y Moveset
Actualmente no hay datos de ranking para Zygarde (Forma Completa 10%) en Liga Ultra. Esto suele indicar que el Pokémon es 'spice' o no tiene un rendimiento consistente en el meta actual.
| IVs de Rank 1 | 1/15/15 |
|---|---|
| PC Máximo | 2499 PC |
Liga Master
- 15ATK
- 15DEF
- 15STA
Análisis de Zygarde (Forma Completa 10%) en Liga Master: IVs y Moveset
Actualmente no hay datos de ranking para Zygarde (Forma Completa 10%) en Liga Master. Esto suele indicar que el Pokémon es 'spice' o no tiene un rendimiento consistente en el meta actual.
| IVs de Rank 1 | 15/15/15 |
|---|---|
| PC Máximo | 2685 PC |
Estrategia Avanzada de IVs
En PvP, el objetivo es maximizar el 'Stat Product'. Dado que el Ataque infla el PC más rápido que la Defensa o los PS, buscamos IVs bajos en Ataque para poder subir más niveles al Pokémon sin exceder el límite de la liga.
En la Liga Super (1500 PC), el estándar suele ser **0/15/15**. Esto permite que {pokemonName} tenga mucha más resistencia (bulk), sobreviviendo a ataques cargados que un Pokémon con 15 de Ataque no aguantaría.
En la Liga Ultra (2500 PC), la regla cambia según el PC máximo del Pokémon. Si {pokemonName} supera los 2500 PC, busca IVs de 0/15/15. Pero si su máximo está cerca de los 2500 (como Umbreon o Pidgeot), necesitarás el **15/15/15** (Hundo) y subirlo al Nivel 50 con Caramelos XL.
En la Liga Master, sin límite de PC, no hay trucos: necesitas un **15/15/15** perfecto. Cada punto en estadísticas cuenta para ganar los duelos de Ataque (CMP) en el espejo.
Recuerda: un buen ranking de IVs es importante, pero tener el moveset correcto y saber cuándo cambiar (safe swap) es lo que realmente te hará subir a Rango Leyenda.
Consulta más análisis en nuestra sección de Guías PvP.
Ataques Rápidos (Fast Moves)
Name | DPT | EPT | PWR | ENG | CD |
|---|---|---|---|---|---|
| 4.00 | 2.00 | 4 | 2 | 1s | |
| 2.67 | 2.00 | 8 | 6 | 2s | |
| 3.00 | 4.00 | 9 | 12 | 2s |
Los ataques rápidos son tu fuente de energía. Su función principal es generar carga para tus ataques potentes mientras desgastas al rival.
Busca un equilibrio entre **DPT** (Daño por Turno) y **EPT** (Energía por Turno). Un ataque como Dragoaliento es excelente por su presión de daño, mientras que Disparo Lodo destaca por su altísima generación de energía.
Métricas de Ataques Rápidos
- POT - Potencia: Daño base del movimiento.
- ENE - Energía: Energía generada por cada uso.
- TUR - Duración: Tiempo (en turnos) que tarda en completarse.
- DPT – DPT (Daño por Turno)
- EPT – EPT (Energía por Turno)
Ataques Cargados
Name | DPE 🔽 | PWR | ENG |
|---|---|---|---|
| 1.88 | 150 | 80 | |
| 1.85 | 120 | 65 | |
| 1.83 | 110 | 60 | |
| 1.56 | 70 | 45 |
| 1.00 | 45 | 45 |
Los ataques cargados definen tu presión de escudos. Algunos incluyen efectos secundarios (buffs/debuffs) que pueden dar la vuelta a la partida.
La métrica clave es el **DPE** (Daño por Energía). En PvP, también es vital tener ataques que cuesten poca energía ('bait') para forzar los escudos del oponente.
Métricas de Ataques Cargados
- POT - Potencia: Daño base del movimiento.
- ENE - Energía: Energía generada por cada uso.
- DPE – DPE (Daño por Energía)
Análisis del Moveset Óptimo
Move set | Charge cycle info | ||
|---|---|---|---|
Fast move | Charge move | Charge Time | DMG per cycle |
| 20s (40) | 218 | ||
| 17s (33) | 190 | ||
| 12s (23) | 106 | |
| 15s (30) | 175 | ||
| 12s (23) | 115 | |
| 21s (14) | 161 | ||
| 17s (11) | 144 | ||
| 12s (8) | 74 | |
| 15s (10) | 132 | ||
| 12s (8) | 83 | |