- Resumen
- Counters
- PC e IV
- PvP
- Ataques
Meowth oscuro aprende 2 Ataques rápidos (Mordisco y Arañazo), que cubren daño de tipo Siniestro y Normal. Arañazo reciben STAB, la bonificación por ataque del mismo tipo, y causan ×1.2 de daño.
Meowth oscuro aprende 5 Ataques cargados (Pulso Umbrío, Tajo Umbrío, Golpe Cuerpo, Juego Sucio y Frustración), que cubren daño de tipo Siniestro y Normal. Golpe Cuerpo y Frustración reciben STAB, la bonificación por ataque del mismo tipo, y causan ×1.2 de daño.
Charge Move | Raid Battles | Trainer Battles | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 10 | 5.00 | 33 | 0.30 | 2.0s | 10 | 70 | - | |
| 50 | 25.00 | 33 | 1.52 | 2.0s | 65 | 40 | - | |
| 70 | 35.00 | 50 | 1.40 | 2.0s | 65 | 40 | - | |
| 80 | 26.67 | 50 | 1.60 | 3.0s | 80 | 45 | - | |
| 45 | 22.50 | 33 | 1.36 | 2.0s | 50 | 35 | - |
| ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×0.4 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×0.4 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | |
| ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | |
| ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 |
Tajo Umbrío has a 12.5% chance to:
| 1. | 3.66 | 5.32 | 29.2 | ||
| 2. | 3.66 | 5.32 | 29.2 | ||
| 3. | 3.66 | 5.32 | 29.2 | ||
| 4. | 3.66 | 5.32 | 29.2 | ||
| 5. | 3.66 | 5.32 | 29.2 | ||
| 6. | 3.16 | 4.60 | 25.2 | ||
| 7. | 3.16 | 4.60 | 25.2 | ||
| 8. | 3.16 | 4.60 | 25.2 |
PWR es la potencia, DPS el daño por segundo, ENG la energía que genera cada uso, EPS la energía por segundo, CD la duración del ataque y DPE el daño por energía. DPT y EPT (daño y energía por turno) solo se aplican en PvP.
PWR es la potencia, DPS el daño por segundo, ENG el coste de energía, CD la duración del ataque y DPE el daño por energía. DPT y EPT (daño y energía por turno) solo se aplican en PvP.