- Resumen
- Counters
- PC e IV
- PvP
- Ataques
Piplup oscuro aprende 2 Ataques rápidos (Destructor y Burbuja), que cubren daño de tipo Normal y Agua. Burbuja reciben STAB, la bonificación por ataque del mismo tipo, y causan ×1.2 de daño.
Fast Move | Raid Battles | Trainer Battles | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 10 | 10.00 | 12 | 12.00 | 1.0s | 8 | 11 | - | |||
| 6 | 12.00 | 5 | 10.00 | 0.5s | 4 | 4 | - | |||
| ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×0.4 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 |
Piplup oscuro aprende 4 Ataques cargados (Pico Taladro, Rayo Burbuja, Viento Hielo y Frustración), que cubren daño de tipo Volador, Agua, Hielo y Normal. Rayo Burbuja reciben STAB, la bonificación por ataque del mismo tipo, y causan ×1.2 de daño.
Charge Move | Raid Battles | Trainer Battles | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 10 | 5.00 | 33 | 0.30 | 2.0s | 10 | 70 | - | |
| 70 | 28.00 | 33 | 2.12 | 2.5s | 70 | 40 | - | |
| 45 | 22.50 | 33 | 1.36 | 2.0s | 50 | 50 | - |
| 65 | 18.57 | 33 | 1.97 | 3.5s | 60 | 45 | - |
| ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×0.4 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 |
Rayo Burbuja has a 100.0% chance to:
Viento Hielo has a 100.0% chance to:
| 1. | 5.13 | 6.73 | 53.9 | ||
| 2. | 5.02 | 6.58 | 52.7 | ||
| 3. | 4.93 | 6.47 | 51.8 | ||
| 4. | 4.79 | 6.28 | 50.3 | ||
| 5. | 4.42 | 5.80 | 46.4 | ||
| 6. | 4.24 | 5.55 | 44.5 | ||
| 7. | 4.02 | 5.27 | 42.2 | ||
| 8. | 3.64 | 4.77 | 38.2 |
PWR es la potencia, DPS el daño por segundo, ENG la energía que genera cada uso, EPS la energía por segundo, CD la duración del ataque y DPE el daño por energía. DPT y EPT (daño y energía por turno) solo se aplican en PvP.
PWR es la potencia, DPS el daño por segundo, ENG el coste de energía, CD la duración del ataque y DPE el daño por energía. DPT y EPT (daño y energía por turno) solo se aplican en PvP.