Guía PvP de Wingull: Liga Super Ball, Ultra y Master

Descubre dónde destaca Wingull en la Liga Combates GO. Compara su ranking en la Liga Super Ball, Ultra y Master, encuentra los IVs y el moveset ideales y aprende qué rivales puede vencer o debería evitar.

Tabla de tipos defensiva

Vulnerabilidades de Wingull:Vulnerabilidades de Wingull:
+156.0%
  • ElectricEléctrico
+60.0%
  • RockRoca
Resistencias de Wingull:Resistencias de Wingull:
-37.5%
  • BugBicho
  • FightingLucha
  • FireFuego
  • SteelAcero
  • WaterAgua
-60.9%
  • GroundTierra

Wingull en la Liga Super Ball

Great League League icon

Actualmente no hay datos de ranking para Wingull en Liga Super Ball. Esto suele indicar que el Pokémon es 'spice' o no tiene un rendimiento consistente en el meta actual.

Tier

IVs de Rank 1

  • 15ATK
  • 15DEF
  • 15STA
Nivel 50

PC

865 PC

ATQ

101 ATQ

DEF

63 DEF

PS

113 PS

Comparar todas las combinaciones de movimientos PvP de Wingull

Move set
Charge cycle info
Fast move
Charge move
Charge Time
DMG per cycle
NormalAtaque Rápido Fast ChargeIceRayo Hielo General7s (7)45
NormalAtaque Rápido Fast ChargeWaterHidropulso General7s (7)45
NormalAtaque Rápido Fast ChargeFlyingAire Afilado GeneralBoost
Special effectsSpecial

Aire Afilado has a 12.5% chance to:

  • Increase User's Attack by 25.0%
5s (5)35
WaterPistola Agua GeneralIceRayo Hielo General10s (19)66
WaterPistola Agua GeneralWaterHidropulso General9s (17)64
WaterPistola Agua GeneralFlyingAire Afilado GeneralBoost
Special effectsSpecial

Aire Afilado has a 12.5% chance to:

  • Increase User's Attack by 25.0%
7s (14)50

Ataques rápidos de PvP de Wingull

Name
DPT
EPT
PWR
ENG
CD
NormalAtaque Rápido Fast Charge2.504.00581s
WaterPistola Agua General3.003.00331s

Los ataques rápidos son tu fuente de energía. Su función principal es generar carga para tus ataques potentes mientras desgastas al rival.

Busca un equilibrio entre DPT (Daño por Turno) y EPT (Energía por Turno). Un ataque como Dragoaliento es excelente por su presión de daño, mientras que Disparo Lodo destaca por su altísima generación de energía.

InfoMétricas de Ataques Rápidos
  • POT - Potencia: Daño base del movimiento.
  • ENE - Energía: Energía generada por cada uso.
  • TUR - Duración: Tiempo (en turnos) que tarda en completarse.
  • DPTDPT (Daño por Turno)
  • EPTEPT (Energía por Turno)

Ataques cargados de PvP de Wingull

Name
DPE 🔽
PWR
ENG
IceRayo Hielo General1.649055
WaterHidropulso General1.608050
FlyingAire Afilado GeneralBoost
Special effectsSpecial

Aire Afilado has a 12.5% chance to:

  • Increase User's Attack by 25.0%
1.506040

Los ataques cargados definen tu presión de escudos. Algunos incluyen efectos secundarios (buffs/debuffs) que pueden dar la vuelta a la partida.

La métrica clave es el DPE (Daño por Energía). En PvP, también es vital tener ataques que cuesten poca energía ('bait') para forzar los escudos del oponente.

InfoMétricas de Ataques Cargados
  • POT - Potencia: Daño base del movimiento.
  • ENE - Energía: Energía generada por cada uso.
  • DPEDPE (Daño por Energía)

IVs de PvP de Wingull explicados

En PvP, el objetivo es maximizar el 'Stat Product'. Dado que el Ataque infla el PC más rápido que la Defensa o los PS, buscamos IVs bajos en Ataque para poder subir más niveles al Pokémon sin exceder el límite de la liga.

En ligas con límites bajos de PC, como la Liga Super Ball, los mejores IVs suelen ser 0/15/15 o similares. El objetivo es acumular tantas estadísticas como sea posible por debajo de 1500 PC, y un IV de Ataque bajo ayuda a conseguirlo.

En la Liga Ultra Ball, el límite de PC es más alto. Los Pokémon que superan los 2500 PC siguen prefiriendo IVs de 0/15/15 o similares, mientras que aquellos cuyo PC máximo no llega a 2500 prefieren 15/15/15. Por ejemplo, Watchog, con un máximo de 2056 PC, debería tener 15/15/15; Scizor, con un máximo de 3393 PC, debería tener 0/15/15 para alcanzar 2499 PC, justo por debajo del límite.

En la Liga Master Ball, donde no hay límite de PC, se buscan IVs perfectos de 15/15/15, independientemente del Pokémon.

En general, los Pokémon con IVs que no elegirías para incursiones suelen ser adecuados para Combates de Entrenador. Los IVs de PvP son importantes, pero tener los ataques correctos y una buena composición de equipo lo es aún más.

Consulta más análisis en nuestra sección de Guías PvP.

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