Mejores atacantes por tipo
Cómo clasificamos a los atacantes de incursiones
Nuestras clasificaciones te ayudan a encontrar los mejores Pokémon para las incursiones. Comparamos a los atacantes según el daño que infligen, cuánto tiempo resisten y su rendimiento contra distintos jefes de incursión. Estas clasificaciones están pensadas para incursiones, no para combates PvP.
Usamos tres medidas principales:
- DPS (daño por segundo): la rapidez con la que un Pokémon inflige daño mientras ataca.
- TDO (daño total): el daño que se espera que inflija un Pokémon antes de debilitarse.
- eDPS (DPS efectivo): nuestra puntuación principal. Combina el daño infligido con el tiempo perdido cuando los Pokémon se debilitan y tienes que volver al combate.
Una puntuación más alta suele indicar un mejor rendimiento en incursiones, pero el mejor atacante sigue dependiendo del jefe de incursión al que te enfrentes.
Ajustes de combate predeterminados
Para que la comparación sea justa, todos los Pokémon se prueban en las mismas condiciones:
- Nivel 40 con IVs perfectos (15/15/15)
- Sin bonificaciones de clima, amistad ni Mejora de equipo
- 10 segundos para volver al combate cuando se debilitan los seis Pokémon
- Nivel Mega 4 para los ataques Mega correspondientes
Puedes cambiar estos ajustes en la tabla de clasificación para ver cómo rinden los Pokémon en otras condiciones de combate. Las recomendaciones destacadas y la introducción usan los ajustes predeterminados.
Cómo probamos a los atacantes
En lugar de probar a los Pokémon contra un solo rival, los comparamos con un grupo de jefes de incursión de nivel alto, incluidos Pokémon Mega, legendarios y singulares.
Nuestros cálculos tienen en cuenta ambos lados del combate: cuánto daño inflige un atacante según las debilidades del jefe y cuánto daño recibe según sus propias resistencias.
En cada clasificación por tipo nos centramos en los jefes de incursión débiles a ese tipo. Si un tipo no tiene enfrentamientos supereficaces, usamos todos los jefes.
Los Pokémon no disponibles no se incluyen como jefes de incursión. Así obtienes una visión más amplia de lo útil que es cada atacante en distintas incursiones.
¿Qué Pokémon se incluyen?
Por defecto, la clasificación incluye todos los Pokémon disponibles con al menos 1200 PC, incluidas sus formas oscuras, Mega y primigenias.
También se incluyen los movimientos legado y se elige automáticamente la combinación de ataques con mayor puntuación de cada Pokémon.
Un Pokémon no necesita ser del tipo que estás consultando para aparecer en esa clasificación. Solo necesita al menos un ataque de ese tipo. Por ejemplo, un Pokémon que no es de tipo Fuego puede aparecer en la clasificación de atacantes de tipo Fuego si tiene un ataque de ese tipo.
También se permiten combinaciones de ataques de distintos tipos.
¿Qué significa «% del mejor»?
La columna «% del mejor» muestra lo cerca que está cada Pokémon del atacante más fuerte de la clasificación actual.
- 100 % es la puntuación de eDPS más alta de la clasificación.
- 90 % significa que el Pokémon alcanza el 90 % del eDPS del mejor atacante.
- 80 % significa que alcanza el 80 % del eDPS del mejor atacante.
Estos porcentajes usan los mismos ajustes de combate y el mismo grupo de Pokémon. Buscar o filtrar la tabla por texto no los cambia, pero cambiar los ajustes de combate sí.
Un 100 % no garantiza que un Pokémon gane una incursión. Solo representa el mejor rendimiento en las condiciones elegidas.
Encontrar los mejores atacantes para tu equipo
No siempre necesitas Pokémon legendarios, oscuros o Mega para formar un buen equipo de incursión.
Usa los filtros y ajustes de la tabla para encontrar alternativas que se adapten a tus Pokémon y recursos.
Cuando es posible, también destacamos:
- Mejor atacante normal: una buena alternativa que no es legendaria, singular, oscura, Mega ni primigenia.
- Mejor sin MT élite: la opción más fuerte cuando se excluyen los movimientos legado de los cálculos.
Estas alternativas te ayudan a decidir en qué Pokémon merece la pena invertir, aunque no siempre sean fáciles de conseguir o fortalecer.