Presente

Presente es un ataque rápido de tipo Normal en Pokémon GO. En Incursiones y Gimnasios, inflige 6 de daño y genera 23 de energía. En la Liga Combates GO, Presente inflige 3 de daño y genera 12 de energía. A continuación, analizamos su eficiencia (DPE/DPS) y qué Pokémon lo aprovechan mejor.
Efectividad de Presente por tipos
| Normal | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×0.4 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 |
|---|
Efecto aventura de Presente
Presente no posee ningún efecto aventura.
Presente en Incursiones y Gimnasios
Estadísticas para PvE
| Categoría | ataque rápido |
|---|---|
| Tipo | Normal |
| Potencia | 6 |
| Energía | 23 |
| Duración de animación | 1.5s |
| Ventana de daño | 1.3s - 1.5s |
| DPS | 4 Daño por segundo |
| DPE | 0,26 Daño por energía |
| EPS | 15,33 Energía por segundo |
Ataques similares en PvE
| 10 | 13 | 1.0s | 13 | 10 | |
| 6 | 4 | 0.5s | 8 | 12 | |
| 5 | 5 | 0.5s | 10 | 10 | |
| 6 | 5 | 0.5s | 10 | 12 | |
| 5 | 5 | 0.5s | 10 | 10 | |
| 0 | 0 | 2.0s | 0 | 0 | |
| 15 | 15 | 1.5s | 10 | 10 | |
| 7 | 8 | 1.0s | 8 | 7 | |
| 0 | 13 | 1.5s | 8,67 | 0 | |
| 6 | 23 | 1.5s | 15,33 | 4 |
Presente en la Liga Combates GO
Estadísticas para PvP
| Categoría | ataque rápido |
|---|---|
| Tipo | Normal |
| Potencia | 3 |
| Energía | 12 |
| Duración | 3 Turnos |
| DPT | 1 Daño por turno |
| EPT | 4 Energía por turno |
| DPE | 0,25 Daño por energía |
| Etiquetas | Fast Charge |
Efectos secundarios y bonus
Presente has no special effects.Ataques similares en PvP
| 2,5 | 4 | 5 | 8 | 1s | |
| 3 | 4 | 3 | 4 | 0,5s | |
| 3 | 3 | 3 | 3 | 0,5s | |
| 2 | 2 | 4 | 4 | 1s | |
| 3 | 2 | 3 | 2 | 0,5s | |
| 0 | 0 | 0 | 0 | 3s | |
| 3 | 2,67 | 9 | 8 | 1,5s | |
| 4,67 | 3 | 14 | 9 | 1,5s | |
| 0 | 3 | 0 | 12 | 2s | |
| 1 | 4 | 3 | 12 | 1,5s |
Mejores Pokémon con Presente
| 1. | Pikachu | 2,44 | 3,47 | 20,59 | 6110s | 702 | |||
| 2. | Delibird | 2,4 | 3,51 | 18,84 | 6242s | 768 | |||
| 3. | Delibird oscuro | 1,12 | 1,75 | 7,83 | 13.373s | 1848 |
Mejores Pokémon con Presente en Liga Super Ball
Ningún Pokémon de nuestras clasificaciones actuales de Liga Super Ball incluye Presente en su conjunto de ataques recomendado.
Mejores Pokémon con Presente en Liga Ultra Ball
Ningún Pokémon de nuestras clasificaciones actuales de Liga Ultra Ball incluye Presente en su conjunto de ataques recomendado.
Mejores Pokémon con Presente en Liga Master Ball
Ningún Pokémon de nuestras clasificaciones actuales de Liga Master Ball incluye Presente en su conjunto de ataques recomendado.
Pokémon Mega y primigenios que potencian Presente
Todos los Pokémon que pueden aprender Presente
Preguntas frecuentes sobre Presente
¿Cómo se compara Presente con otros ataques del mismo tipo?
En incursiones, Presente tiene menos DPS propios del ataque que Arañazo: 4 frente a 12. Se compara el daño durante la animación, no el conjunto completo de ataques de un Pokémon.
En combates de Entrenador, Presente causa menos daño por turno que Derribo (1 frente a 4,67 DPT) y genera más energía por turno (4 frente a 3 EPT). Su duración es igual (3 frente a 3 turnos). Los ataques más cortos ofrecen más flexibilidad para cambiar de Pokémon o lanzar un ataque cargado.
Las alternativas tienen el mismo tipo y categoría y al menos un Pokémon lanzado que las aprende. Para incursiones se elige la alternativa con más DPS propios del ataque; para PvP, la de mayor DPT en ataques rápidos o DPE en cargados. Las estadísticas no incluyen cambios de características, tipos ni otros ataques disponibles para el Pokémon.
¿Cómo se eligen los mejores usuarios en PvP?
Estas tablas muestran los Pokémon cuyo conjunto recomendado en nuestras clasificaciones importadas de PvPoke incluye este ataque como ataque rápido o uno de los dos ataques cargados. El puesto corresponde a la clasificación completa de la liga, no solo a los usuarios de este ataque. Se muestran ambos ataques cargados recomendados. Poder aprender un ataque no significa que sea recomendable para ese Pokémon.
¿Cómo se clasifican los Pokémon más fuertes con Presente?
Los Pokémon se clasifican por eDPS (DPS efectivo), que tiene en cuenta el daño, la supervivencia y el tiempo perdido al volver al combate. La clasificación predeterminada usa atacantes de nivel 40 y las debilidades medias de los jefes de incursión. Todos los conjuntos de ataques incluyen este ataque. TTW estima el tiempo para ganar, y los debilitamientos estiman cuántos atacantes caen durante el combate. Cambiar los ajustes puede cambiar el orden.
¿Cómo se asignan los niveles?
Las categorías agrupan atacantes con puntuaciones similares, dando más peso a las diferencias en la parte alta. Usamos ocho grupos, SS, S, A, B, C, D, E y F, cuando hay suficientes puntuaciones distintas; en caso contrario, usamos menos categorías. El tamaño de cada grupo depende de las puntuaciones, no de límites fijos por posición. Las categorías cambian con los ajustes de simulación, pero no al ordenar o cambiar de página.
¿Cómo afectan el rival elegido y el tiempo de reincorporación a la clasificación?
Evalúa atacantes contra los jefes de incursión configurados de nivel 4 o superior, incluidos Pokémon Mega, Legendarios y singulares. El daño causado refleja la eficacia de cada tipo de ataque; el recibido, las resistencias del atacante a los movimientos de los jefes. Las clasificaciones por tipo usan jefes débiles a ese tipo. Sin enfrentamientos supereficaces se usa el grupo completo. Los Pokémon no disponibles quedan excluidos del grupo de jefes.
El jefe ficticio usa efectividad neutra (1,0×) para todos los movimientos; el daño recibido depende solo de la Defensa. Esto puede favorecer a atacantes cuyos movimientos los jefes resisten o que reciben más daño por sus debilidades. El rival de prueba siempre tiene 25.000 PS, independientemente del nivel de incursión.
Tiempo para volver tras caer un equipo de seis Pokémon. Afecta al eDPS y al tiempo estimado de combate.
¿Cómo potencian los Pokémon Mega y Primigenios Presente?
Los Pokémon de la sección de Mega y Primigenios de arriba aumentan un 30 % (1,3×) el daño de Presente de otros Entrenadores en incursiones. La bonificación depende del tipo del ataque, no del tipo del Pokémon atacante.
Los Pokémon Mega habituales deben estar en el campo de batalla. Kyogre Primigenio, Groudon Primigenio y Mega-Rayquaza mantienen su bonificación mientras estén en el equipo de combate actual, incluso tras debilitarse. Las bonificaciones Mega y primigenias no se acumulan; se aplica la más fuerte que corresponda.
¿Incluye la clasificación las bonificaciones de los Pokémon Mega y Primigenios a los compañeros?
No. El ajuste de nivel Mega modifica las bonificaciones del propio atacante. Esta clasificación no incluye las bonificaciones de daño para los compañeros.
¿Qué incluye la lista completa de Pokémon que aprenden este ataque?
Incluye todos los Pokémon y formas que tienen acceso a Presente, tanto si ya se han lanzado en Pokémon GO como si no.
¿Qué significan los ataques de legado y exclusivos?
Los ataques de legado estuvieron disponibles para un Pokémon, pero ya no se pueden aprender mediante métodos habituales, como una MT normal. Los ataques de legado y exclusivos pueden requerir un evento, una MT élite u otro método especial. Algunos ataques de legado no se pueden enseñar con una MT élite.






