Gigaaparición

Ghost

Gigaaparición es un ataque cargado de tipo Fantasma en Pokémon GO. En Incursiones y Gimnasios, inflige 350 de daño y consume 100 de energía. En la Liga Combates GO, Gigaaparición genera de daño y consume de energía. A continuación, analizamos su eficiencia (DPE/DPS) y qué Pokémon lo aprovechan mejor.

Efectividad de Gigaaparición por tipos

NormalFightingFlyingPoisonGroundRockBugGhostSteelFireWaterGrassElectricPsychicIceDragonDarkFairy
Fantasma×0.4×1.0×1.0×1.0×1.0×1.0×1.0×1.6×1.0×1.0×1.0×1.0×1.0×1.6×1.0×1.0×0.6×1.0

Efecto aventura de Gigaaparición

Gigaaparición no posee ningún efecto aventura.

Gigaaparición en Incursiones y Gimnasios

Estadísticas para PvE

Categoríaataque cargado
TipoFantasma
Potencia350
Energía100
Duración de animación2.5s
Ventana de daño2.0s - 3.4s
DPS140.00 Daño por segundo
DPE3.50 Daño por energía

Ataques similares en PvE

GhostSombra Vil 50333.0s16.67
GhostPuño Sombra 35331.5s23.33
GhostViento Aciago 55332.5s22.00
GhostBola Sombra 100503.0s33.33
GhostTinieblas 60502.5s24.00
GhostHueso Sombrío 85503.0s28.33
GhostGolpe Umbrío 1401002.0s70.00
GhostPoltergeist 1401003.5s40.00
GhostPuntada Sombría 70332.5s28.00
GhostRayo Umbrío 2301003.0s76.67
GhostPuño Furia 100503.0s33.33
GhostMaxiespectro 2501002.5s100.00
GhostGigaaparición 3501002.5s140.00
GhostViento Aciago+ 1451002.5s58.00

Gigaaparición en la Liga Combates GO

Estadísticas para PvP

Categoríaataque cargado
TipoFantasma
Potencia
Energía
Duración Turnos
DPSNaN Daño por segundo
DPENaN Daño por energía
EtiquetasHigh Energy

Efectos secundarios y bonus

Special effectsSpecial

Gigaaparición has a 0% chance to:

    Ataques similares en PvP

    GhostSombra Vil Spam / Bait1.507550
    GhostPuño Sombra Spam / Bait1.575535
    GhostViento Aciago Spam / BaitBoost
    Special effectsSpecial

    Viento Aciago has a 10.0% chance to:

    • Increase User's Attack by 25.0%
    • Increase User's Defense by 25.0%
    1.004545
    GhostBola Sombra General1.809050
    GhostTinieblas General1.567045
    GhostHueso Sombrío GeneralDebuff
    Special effectsSpecial

    Hueso Sombrío has a 20.0% chance to:

    • Decrease Target's Defense by 20.0%
    1.788045
    GhostGolpe Umbrío Nuke1.8512065
    GhostPoltergeist Nuke2.0015075
    GhostPuntada Sombría Spam / BaitDebuff
    Special effectsSpecial

    Puntada Sombría has a 33.0% chance to:

    • Decrease Target's Defense by 20.0%
    1.255040
    GhostRayo Umbrío Nuke2.0813565
    GhostPuño Furia GeneralBoost
    Special effectsSpecial

    Puño Furia has a 100.0% chance to:

    • Increase User's Attack by 25.0%
    1.385540
    GhostMaxiespectro High Energy-
    GhostGigaaparición High Energy-
    GhostViento Aciago+ High EnergyBoost
    Special effectsSpecial

    Viento Aciago+ has a 10.0% chance to:

    • Increase User's Attack by 25.0%
    • Increase User's Defense by 25.0%
    1.255040

    Mejores Pokémon con Gigaaparición

    No hay resultados coincidentes.

    Metodología de clasificación

    Los niveles agrupan atacantes con puntuaciones similares, dando más peso a las diferencias en la parte alta. Usamos ocho grupos, SS, S, A, B, C, D, E y F, cuando hay suficientes puntuaciones distintas; en caso contrario, usamos menos niveles. El tamaño de cada grupo depende de las puntuaciones, no de límites fijos por posición. Los niveles cambian con los ajustes de simulación, pero no al ordenar o cambiar de página.

    Debilidades medias de los jefes de incursión

    Evalúa atacantes contra los jefes de incursión configurados de nivel 4 o superior, incluidos Pokémon Mega, Legendarios y singulares. El daño causado refleja la eficacia de cada tipo de ataque; el recibido, las resistencias del atacante a los movimientos de los jefes. Las clasificaciones por tipo usan jefes débiles a ese tipo. Sin enfrentamientos supereficaces se usa el grupo completo. Los Pokémon no disponibles quedan excluidos del grupo de jefes.

    El jefe ficticio usa efectividad neutra (1,0×) para todos los movimientos; el daño recibido depende solo de la Defensa. Esto puede favorecer a atacantes cuyos movimientos los jefes resisten o que reciben más daño por sus debilidades.

    Tiempo para volver tras caer un equipo de seis Pokémon. Afecta al eDPS y al tiempo estimado de combate.