Gigaaparición

Gigaaparición es un ataque cargado de tipo Fantasma en Pokémon GO. En Incursiones y Gimnasios, inflige 350 de daño y consume 100 de energía. En la Liga Combates GO, Gigaaparición genera de daño y consume de energía. A continuación, analizamos su eficiencia (DPE/DPS) y qué Pokémon lo aprovechan mejor.
Efectividad de Gigaaparición por tipos
| Fantasma | ×0.4 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 |
|---|
Efecto aventura de Gigaaparición
Gigaaparición no posee ningún efecto aventura.
Gigaaparición en Incursiones y Gimnasios
Estadísticas para PvE
| Categoría | ataque cargado |
|---|---|
| Tipo | Fantasma |
| Potencia | 350 |
| Energía | 100 |
| Duración de animación | 2.5s |
| Ventana de daño | 2.0s - 3.4s |
| DPS | 140.00 Daño por segundo |
| DPE | 3.50 Daño por energía |
Ataques similares en PvE
| 50 | 33 | 3.0s | 16.67 | |
| 35 | 33 | 1.5s | 23.33 | |
| 55 | 33 | 2.5s | 22.00 | |
| 100 | 50 | 3.0s | 33.33 | |
| 60 | 50 | 2.5s | 24.00 | |
| 85 | 50 | 3.0s | 28.33 | |
| 140 | 100 | 2.0s | 70.00 | |
| 140 | 100 | 3.5s | 40.00 | |
| 70 | 33 | 2.5s | 28.00 | |
| 230 | 100 | 3.0s | 76.67 | |
| 100 | 50 | 3.0s | 33.33 | |
| 250 | 100 | 2.5s | 100.00 | |
| 350 | 100 | 2.5s | 140.00 | |
| 145 | 100 | 2.5s | 58.00 |
Gigaaparición en la Liga Combates GO
Estadísticas para PvP
| Categoría | ataque cargado |
|---|---|
| Tipo | Fantasma |
| Potencia | |
| Energía | |
| Duración | Turnos |
| DPS | NaN Daño por segundo |
| DPE | NaN Daño por energía |
| Etiquetas | High Energy |
Efectos secundarios y bonus
Special
Gigaaparición has a 0% chance to:
Ataques similares en PvP
| 1.50 | 75 | 50 | |
| 1.57 | 55 | 35 | |
| 1.00 | 45 | 45 |
| 1.80 | 90 | 50 | |
| 1.56 | 70 | 45 | |
| 1.78 | 80 | 45 |
| 1.85 | 120 | 65 | |
| 2.00 | 150 | 75 | |
| 1.25 | 50 | 40 |
| 2.08 | 135 | 65 | |
| 1.38 | 55 | 40 |
| - | |||
| - | |||
| 1.25 | 50 | 40 |
Mejores Pokémon con Gigaaparición
| No hay resultados coincidentes. | |||||||
Metodología de clasificación
Los niveles agrupan atacantes con puntuaciones similares, dando más peso a las diferencias en la parte alta. Usamos ocho grupos, SS, S, A, B, C, D, E y F, cuando hay suficientes puntuaciones distintas; en caso contrario, usamos menos niveles. El tamaño de cada grupo depende de las puntuaciones, no de límites fijos por posición. Los niveles cambian con los ajustes de simulación, pero no al ordenar o cambiar de página.
Debilidades medias de los jefes de incursión
Evalúa atacantes contra los jefes de incursión configurados de nivel 4 o superior, incluidos Pokémon Mega, Legendarios y singulares. El daño causado refleja la eficacia de cada tipo de ataque; el recibido, las resistencias del atacante a los movimientos de los jefes. Las clasificaciones por tipo usan jefes débiles a ese tipo. Sin enfrentamientos supereficaces se usa el grupo completo. Los Pokémon no disponibles quedan excluidos del grupo de jefes.
El jefe ficticio usa efectividad neutra (1,0×) para todos los movimientos; el daño recibido depende solo de la Defensa. Esto puede favorecer a atacantes cuyos movimientos los jefes resisten o que reciben más daño por sus debilidades.
Tiempo para volver tras caer un equipo de seis Pokémon. Afecta al eDPS y al tiempo estimado de combate.