Tapa de Lama

Tapa de Lama é um Ataque Ágil do tipo Terrestre no Pokémon GO. Em Ginásios e Reides (PvE), ele causa 19 de dano e gera 13 de energia. Na Liga de Batalha GO (PvP), Tapa de Lama causa 11 de dano e gera 10 de energia. Veja abaixo a análise de eficiência e quais Pokémon são os melhores usuários deste ataque.
Eficiência de Tapa de Lama contra outros tipos
| Terrestre | ×1.0 | ×1.0 | ×0.4 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 |
|---|
Efeitos de Aventura de Tapa de Lama
Tapa de Lama não possui efeitos de aventura.
Tapa de Lama em Ginásios e Reides
Estatísticas para Ginásios e Reides (PvE)
| Categoria | Ataque Ágil |
|---|---|
| Tipo | Terrestre |
| Poder | 19 |
| Energia | 13 |
| Duração da animação | 1.5s |
| Janela de Dano | 1.3s - 1.4s |
| DPS | 12.67 Dano por Segundo |
| DPE | 1.46 Dano por Energia |
| EPS | 8.67 Energia por Segundo |
Ataques semelhantes em Ginásios e Reides
| 4 | 6 | 0.5s | 12.00 | 8.00 | |
| 19 | 13 | 1.5s | 8.67 | 12.67 | |
| 4 | 7 | 0.5s | 14.00 | 8.00 |
Tapa de Lama em Batalhas de Treinador (PvP)
Estatísticas para Batalhas de Treinador (PvP)
| Categoria | Ataque Ágil |
|---|---|
| Tipo | Terrestre |
| Poder | 11 |
| Energia | 10 |
| Duração | 3 Turnos |
| DPS | 1.10 Dano por Segundo |
| EPS | 3.33 Energia por Segundo |
| DPE | 1.10 Dano por Energia |
| Tags | Heavy Damage |
Efeitos Especiais
Tapa de Lama has no special effects.Ataques semelhantes em Batalhas de Treinador
| 1.50 | 4.50 | 3 | 9 | 1s | |
| 3.67 | 3.33 | 11 | 10 | 2s | |
| 2.00 | 4.00 | 2 | 4 | 1s |
Pokémon mais fortes com Tapa de Lama
Metodologia da classificação
Os tiers agrupam atacantes com pontuações semelhantes, dando mais peso às diferenças no topo. Usamos oito grupos, SS, S, A, B, C, D, E e F, quando há pontuações distintas suficientes; caso contrário, usamos menos tiers. O tamanho dos grupos depende das pontuações, não de limites fixos por posição. Os tiers mudam com as configurações de simulação, mas permanecem iguais ao ordenar ou mudar de página.
Fraquezas médias dos chefes de reide
Avalia atacantes contra os chefes de reide configurados de nível 4 ou superior, incluindo Pokémon Mega, Lendários e Míticos. O dano causado considera a eficácia de cada tipo de ataque; o dano recebido, as resistências aos ataques dos chefes. Classificações por tipo usam chefes fracos contra esse tipo. Sem confrontos supereficazes, todo o grupo é usado. Pokémon indisponíveis são excluídos do grupo de chefes.
O chefe fictício usa efetividade neutra (1,0×) para todos os ataques; o dano recebido depende apenas da Defesa. Isso pode favorecer atacantes cujos golpes os chefes resistem ou que recebem mais dano devido às suas fraquezas.
Tempo para voltar após uma equipe de seis Pokémon desmaiar. Afeta o eDPS e a duração estimada da batalha.