Raio Congelante é um Ataque Carregado do tipo Gelo no Pokémon GO. Em Ginásios e Reides, tem 95 de poder e consome 50 de energia. Em Batalhas de Treinador, tem 90 de poder e consome 55 de energia.
| 8 | Wartortle | Lançado | Repertório padrão | |
| 8 | Wartortle Sombroso | Lançado | Repertório padrão | |
| 9 | Blastoise | Lançado | Repertório padrão | |
| 9 | Mega Blastoise | Lançado | Repertório padrão | |
| 9 | Blastoise Sombroso | Lançado | Repertório padrão | |
| 33 | Nidorino | Lançado | Repertório padrão | |
| 33 | Nidorino Sombroso | Lançado | Repertório padrão | |
| 37 | Vulpix de Alola | Lançado | Repertório padrão | |
| 37 | Vulpix Sombroso de Alola | Lançado | Repertório padrão | |
| 38 | Ninetales de Alola | Lançado | Repertório padrão |
Em Reides, Raio Congelante tem DPS próprio menor ao de Choque Congelante: 27,14 contra 106,67. O DPS próprio ignora o resto dos ataques do Pokémon.
Em Batalhas de Treinador, Raio Congelante causa menos dano por energia que Rajada Tecnológica (1,64 contra 2,18 DPE) e custa a mesma energia (55 contra 55). DPE maior tira mais dano da sua energia, e um ataque mais barato fica pronto antes.
Comparamos com ataques do mesmo tipo e categoria que pelo menos um Pokémon lançado aprende: o maior DPS próprio do ataque em Reides, e o maior DPT (Ataques Ágeis) ou DPE (Ataques Carregados) em PvP. Os números brutos não capturam bônus, reduções de atributos, tipos nem o resto dos ataques de um Pokémon.
Estes são os Pokémon cuja combinação recomendada pelo PvPoke usa este ataque, como Ataque Ágil ou como um dos Ataques Carregados. A posição é a da classificação completa da liga. Pokémon que aprendem o ataque mas não o usam na melhor combinação não aparecem.
Os Pokémon são classificados por eDPS, que equilibra o dano com o tempo perdido quando seus Pokémon desmaiam e você precisa voltar à batalha. Todas as combinações aqui incluem este ataque. O padrão usa atacantes de nível 40 contra as fraquezas médias dos chefes de Reide. TTW é o tempo estimado para vencer, e desmaios é quantos atacantes caem. Mude as configurações e a ordem pode mudar.
Os tiers juntam atacantes com pontuações parecidas, e a divisão é mais fina perto do topo. Com pontuações distintas suficientes, você tem oito tiers: SS, S, A, B, C, D, E e F. Com menos, você tem menos tiers. As pontuações decidem onde cada tier começa, então os tiers podem ter tamanhos diferentes. Eles mudam com as configurações de simulação e ficam iguais quando você ordena a tabela ou muda de página.
Avalia atacantes contra os chefes de reide configurados de nível 4 ou superior, incluindo Pokémon Mega, Lendários e Míticos. O dano causado considera a eficácia de cada tipo de ataque; o dano recebido, as resistências aos ataques dos chefes. Classificações por tipo usam chefes fracos contra esse tipo. Sem confrontos supereficazes, todo o grupo é usado. Pokémon indisponíveis são excluídos do grupo de chefes.
O chefe fictício usa efetividade neutra (1,0×) para todos os ataques; o dano recebido depende apenas da Defesa. Isso pode favorecer atacantes cujos golpes os chefes resistem ou que recebem mais dano devido às suas fraquezas. O oponente de teste sempre tem 25.000 PS, independentemente do nível da reide.
Tempo para voltar após uma equipe de seis Pokémon desmaiar. Afeta o eDPS e a duração estimada da batalha.
Os Mega e Primitivos acima aumentam em 30% (1,3×) o dano de Raio Congelante de outros Treinadores em Reides. O bônus segue o tipo do ataque, então qualquer Pokémon usando Raio Congelante o recebe.
Um Mega comum precisa estar em campo. Kyogre Primitivo, Groudon Primitivo e Mega Rayquaza fortalecem a equipe só por estarem no seu grupo de batalha, mesmo depois de desmaiarem. Bônus de vários Mega não se acumulam; vale o mais forte.
Não. A configuração de Meganível só muda os bônus do próprio atacante. Bônus para colegas não entram nesta classificação.
Esta lista inclui todos os Pokémon e formas que podem aprender Raio Congelante, já lançados no Pokémon GO ou não.
Um ataque legado é um ataque que o Pokémon já aprendeu antes, mas que não sai mais com uma MT comum. Ataques legados e exclusivos voltam por eventos, MTs de elite ou outros métodos especiais, e alguns não podem ser ensinados nem com MT de elite.
| 1. | Mega Mewtwo Y | 20,05 | 21,92 | 536,68 | 739s | 27 | 100% | |||
| 2. | Mega Mewtwo X | 19,56 | 21,56 | 485,75 | 758s | 30 | 97,6% | |||
| 3. | Mewtwo Sombroso | 16,25 | 18,75 | 290,15 | 917s | 50 | 81% | |||
| 4. | Mewtwo | 14,02 | 15,83 | 293,85 | 1.060s | 49 | 70% | |||
| 5. | Mega Blastoise | 12,73 | 14,14 | 304,03 | 1.165s | 48 | 63,5% | |||
| 6. | Mega Starmie | 12,73 | 14,45 | 256,69 | 1.168s | 57 | 63,5% | |||
| 7. | Articuno Sombroso | 12,72 | 14,58 | 240,41 | 1.171s | 61 | 63,5% | |||
| 8. | Glaceon | 12,17 | 14,31 | 196,91 | 1.226s | 74 | 60,7% | |||
| 9. | Overqwil Sombroso | 12,15 | 14,21 | 202,7 | 1.227s | 72 | 60,6% | |||
| 10. | Lapras Sombroso | 11,46 | 13,12 | 219,02 | 1.299s | 66 | 57,2% |