Voar é um Ataque Carregado do tipo Voador no Pokémon GO. Em Ginásios e Reides, tem 90 de poder e consome 50 de energia. Em Batalhas de Treinador, tem 80 de poder e consome 45 de energia.
| 22 | Fearow | Lançado | Repertório padrão | |
| 144 | Articuno de Galar | Lançado | Repertório padrão | |
| 144 | Articuno Sombroso de Galar | Não lançado | Repertório padrão | |
| 145 | Zapdos de Galar | Lançado | Repertório padrão | |
| 145 | Zapdos Sombroso de Galar | Não lançado | Repertório padrão | |
| 146 | Moltres | Lançado | Repertório padrão | |
| 146 | Moltres de Galar | Lançado | Repertório padrão | |
| 146 | Moltres Sombroso de Galar | Não lançado | Repertório padrão | |
| 146 | Moltres Sombroso | Lançado | Repertório padrão | |
| 225 | Delibird | Lançado | Repertório padrão |
Em Reides, Voar tem DPS próprio menor ao de Pássaro Bravo+: 45 contra 75. O DPS próprio ignora o resto dos ataques do Pokémon.
Em Batalhas de Treinador, Voar causa menos dano por energia que Ascenção do Dragão (1,78 contra 2,44 DPE) e custa a mesma energia (45 contra 45). DPE maior tira mais dano da sua energia, e um ataque mais barato fica pronto antes.
Comparamos com ataques do mesmo tipo e categoria que pelo menos um Pokémon lançado aprende: o maior DPS próprio do ataque em Reides, e o maior DPT (Ataques Ágeis) ou DPE (Ataques Carregados) em PvP. Os números brutos não capturam bônus, reduções de atributos, tipos nem o resto dos ataques de um Pokémon.
Estes são os Pokémon cuja combinação recomendada pelo PvPoke usa este ataque, como Ataque Ágil ou como um dos Ataques Carregados. A posição é a da classificação completa da liga. Pokémon que aprendem o ataque mas não o usam na melhor combinação não aparecem.
Os Pokémon são classificados por eDPS, que equilibra o dano com o tempo perdido quando seus Pokémon desmaiam e você precisa voltar à batalha. Todas as combinações aqui incluem este ataque. O padrão usa atacantes de nível 40 contra as fraquezas médias dos chefes de Reide. TTW é o tempo estimado para vencer, e desmaios é quantos atacantes caem. Mude as configurações e a ordem pode mudar.
Os tiers juntam atacantes com pontuações parecidas, e a divisão é mais fina perto do topo. Com pontuações distintas suficientes, você tem oito tiers: SS, S, A, B, C, D, E e F. Com menos, você tem menos tiers. As pontuações decidem onde cada tier começa, então os tiers podem ter tamanhos diferentes. Eles mudam com as configurações de simulação e ficam iguais quando você ordena a tabela ou muda de página.
Avalia atacantes contra os chefes de reide configurados de nível 4 ou superior, incluindo Pokémon Mega, Lendários e Míticos. O dano causado considera a eficácia de cada tipo de ataque; o dano recebido, as resistências aos ataques dos chefes. Classificações por tipo usam chefes fracos contra esse tipo. Sem confrontos supereficazes, todo o grupo é usado. Pokémon indisponíveis são excluídos do grupo de chefes.
O chefe fictício usa efetividade neutra (1,0×) para todos os ataques; o dano recebido depende apenas da Defesa. Isso pode favorecer atacantes cujos golpes os chefes resistem ou que recebem mais dano devido às suas fraquezas. O oponente de teste sempre tem 25.000 PS, independentemente do nível da reide.
Tempo para voltar após uma equipe de seis Pokémon desmaiar. Afeta o eDPS e a duração estimada da batalha.
Os Mega e Primitivos acima aumentam em 30% (1,3×) o dano de Voar de outros Treinadores em Reides. O bônus segue o tipo do ataque, então qualquer Pokémon usando Voar o recebe.
Um Mega comum precisa estar em campo. Kyogre Primitivo, Groudon Primitivo e Mega Rayquaza fortalecem a equipe só por estarem no seu grupo de batalha, mesmo depois de desmaiarem. Bônus de vários Mega não se acumulam; vale o mais forte.
Não. A configuração de Meganível só muda os bônus do próprio atacante. Bônus para colegas não entram nesta classificação.
Esta lista inclui todos os Pokémon e formas que podem aprender Voar, já lançados no Pokémon GO ou não.
Um ataque legado é um ataque que o Pokémon já aprendeu antes, mas que não sai mais com uma MT comum. Ataques legados e exclusivos voltam por eventos, MTs de elite ou outros métodos especiais, e alguns não podem ser ensinados nem com MT de elite.
| 1. | Mega Salamence | 19,64 | 21,4 | 545,06 | 755s | 26 | 100% | |||
| 2. | Salamence Sombroso | 19,1 | 22,28 | 317,73 | 781s | 46 | 97,2% | |||
| 3. | Moltres Sombroso | 17,12 | 19,84 | 297,12 | 870s | 49 | 87,2% | |||
| 4. | Mega Staraptor | 16,7 | 18,88 | 342,88 | 890s | 42 | 85% | |||
| 5. | Salamence | 16,6 | 18,9 | 323,5 | 896s | 45 | 84,5% | |||
| 6. | Enamorus (Forma Materializada) | 16,09 | 18,71 | 274,96 | 926s | 53 | 81,9% | |||
| 7. | Hydreigon Sombroso | 15,85 | 18,32 | 280,75 | 940s | 52 | 80,7% | |||
| 8. | Enamorus (Forma Therian) | 15,05 | 17,05 | 305,72 | 988s | 47 | 76,6% | |||
| 9. | Articuno de Galar | 15,04 | 16,9 | 323,04 | 988s | 45 | 76,6% | |||
| 10. | Moltres | 14,85 | 16,82 | 302,18 | 1.001s | 48 | 75,6% |