Mordida é um Ataque Ágil do tipo Sombrio no Pokémon GO. Em Ginásios e Reides, tem 6 de poder e gera 4 de energia. Em Batalhas de Treinador, tem 2 de poder e gera 4 de energia.
| 8 | Wartortle | Lançado | Repertório padrão | |
| 8 | Wartortle Dinamax | Lançado | Repertório padrão | |
| 8 | Wartortle Sombroso | Lançado | Repertório padrão | |
| 9 | Blastoise | Lançado | Repertório padrão | |
| 9 | Blastoise Dinamax | Lançado | Repertório padrão | |
| 9 | Blastoise Gigamax | Lançado | Repertório padrão | |
| 9 | Mega Blastoise | Lançado | Repertório padrão | |
| 9 | Blastoise Sombroso | Lançado | Repertório padrão | |
| 20 | Raticate | Lançado | Repertório padrão | |
| 20 | Raticate de Alola | Lançado | Repertório padrão |
Em Reides, Mordida tem DPS próprio maior ao de Ataque Dissimulado: 12 contra 11. O DPS próprio ignora o resto dos ataques do Pokémon.
Em Batalhas de Treinador, Mordida causa menos dano por turno que Soco Enganador (2 contra 4 DPT) e gera mais energia por turno (4 contra 3,5 EPT). Ele é mais curto (1 contra 2 turnos). Ataques mais curtos facilitam acertar o momento das trocas e dos Ataques Carregados.
Comparamos com ataques do mesmo tipo e categoria que pelo menos um Pokémon lançado aprende: o maior DPS próprio do ataque em Reides, e o maior DPT (Ataques Ágeis) ou DPE (Ataques Carregados) em PvP. Os números brutos não capturam bônus, reduções de atributos, tipos nem o resto dos ataques de um Pokémon.
Estes são os Pokémon cuja combinação recomendada pelo PvPoke usa este ataque, como Ataque Ágil ou como um dos Ataques Carregados. A posição é a da classificação completa da liga. Pokémon que aprendem o ataque mas não o usam na melhor combinação não aparecem.
Os Pokémon são classificados por eDPS, que equilibra o dano com o tempo perdido quando seus Pokémon desmaiam e você precisa voltar à batalha. Todas as combinações aqui incluem este ataque. O padrão usa atacantes de nível 40 contra as fraquezas médias dos chefes de Reide. TTW é o tempo estimado para vencer, e desmaios é quantos atacantes caem. Mude as configurações e a ordem pode mudar.
Os tiers juntam atacantes com pontuações parecidas, e a divisão é mais fina perto do topo. Com pontuações distintas suficientes, você tem oito tiers: SS, S, A, B, C, D, E e F. Com menos, você tem menos tiers. As pontuações decidem onde cada tier começa, então os tiers podem ter tamanhos diferentes. Eles mudam com as configurações de simulação e ficam iguais quando você ordena a tabela ou muda de página.
Avalia atacantes contra os chefes de reide configurados de nível 4 ou superior, incluindo Pokémon Mega, Lendários e Míticos. O dano causado considera a eficácia de cada tipo de ataque; o dano recebido, as resistências aos ataques dos chefes. Classificações por tipo usam chefes fracos contra esse tipo. Sem confrontos supereficazes, todo o grupo é usado. Pokémon indisponíveis são excluídos do grupo de chefes.
O chefe fictício usa efetividade neutra (1,0×) para todos os ataques; o dano recebido depende apenas da Defesa. Isso pode favorecer atacantes cujos golpes os chefes resistem ou que recebem mais dano devido às suas fraquezas. O oponente de teste sempre tem 25.000 PS, independentemente do nível da reide.
Tempo para voltar após uma equipe de seis Pokémon desmaiar. Afeta o eDPS e a duração estimada da batalha.
Os Mega e Primitivos acima aumentam em 30% (1,3×) o dano de Mordida de outros Treinadores em Reides. O bônus segue o tipo do ataque, então qualquer Pokémon usando Mordida o recebe.
Um Mega comum precisa estar em campo. Kyogre Primitivo, Groudon Primitivo e Mega Rayquaza fortalecem a equipe só por estarem no seu grupo de batalha, mesmo depois de desmaiarem. Bônus de vários Mega não se acumulam; vale o mais forte.
Não. A configuração de Meganível só muda os bônus do próprio atacante. Bônus para colegas não entram nesta classificação.
Esta lista inclui todos os Pokémon e formas que podem aprender Mordida, já lançados no Pokémon GO ou não.
Um ataque legado é um ataque que o Pokémon já aprendeu antes, mas que não sai mais com uma MT comum. Ataques legados e exclusivos voltam por eventos, MTs de elite ou outros métodos especiais, e alguns não podem ser ensinados nem com MT de elite.
| 1. | Mega Tyranitar | 18,3 | 19,91 | 518,46 | 810s | 28 | 100% | |||
| 2. | Mega Salamence | 17,81 | 19,43 | 494,84 | 832s | 29 | 97,3% | |||
| 3. | Salamence Sombroso | 17,27 | 20,17 | 287,65 | 864s | 51 | 94,4% | |||
| 4. | Hydreigon Sombroso | 16,92 | 19,54 | 299,56 | 881s | 48 | 92,4% | |||
| 5. | Tyranitar Sombroso | 16,86 | 19,35 | 311,32 | 883s | 47 | 92,1% | |||
| 6. | Regidrago | 15,68 | 17,57 | 344,54 | 947s | 42 | 85,7% | |||
| 7. | Thundurus Sombroso (Forma Therian) | 15,37 | 18,2 | 237,68 | 971s | 61 | 84% | |||
| 8. | Mega Gyarados | 15,19 | 16,6 | 420,29 | 975s | 34 | 83% | |||
| 9. | Salamence | 15,11 | 17,21 | 294,57 | 985s | 49 | 82,5% | |||
| 10. | Mega Blastoise | 14,71 | 16,32 | 350,88 | 1.009s | 41 | 80,4% |