Vento Congelante é um Ataque Carregado do tipo Gelo no Pokémon GO. Em Ginásios e Reides, tem 65 de poder e consome 33 de energia. Em Batalhas de Treinador, tem 60 de poder e consome 45 de energia.
| 40 | Wigglytuff | Lançado | Repertório padrão | |
| 62 | Poliwrath | Lançado | Repertório padrão | |
| 62 | Poliwrath Sombroso | Lançado | Repertório padrão | |
| 86 | Seel | Lançado | Repertório padrão | |
| 86 | Seel Sombroso | Lançado | Repertório padrão | |
| 87 | Dewgong | Lançado | Legado | |
| 87 | Dewgong Sombroso | Lançado | Legado | |
| 90 | Shellder | Lançado | Repertório padrão | |
| 90 | Shellder Sombroso | Lançado | Repertório padrão | |
| 91 | Cloyster | Lançado | Repertório padrão |
Em Reides, Vento Congelante tem DPS próprio menor ao de Choque Congelante: 18,57 contra 106,67. O DPS próprio ignora o resto dos ataques do Pokémon.
Em Batalhas de Treinador, Vento Congelante causa menos dano por energia que Rajada Tecnológica (1,33 contra 2,18 DPE) e custa menos energia (45 contra 55). DPE maior tira mais dano da sua energia, e um ataque mais barato fica pronto antes.
Comparamos com ataques do mesmo tipo e categoria que pelo menos um Pokémon lançado aprende: o maior DPS próprio do ataque em Reides, e o maior DPT (Ataques Ágeis) ou DPE (Ataques Carregados) em PvP. Os números brutos não capturam bônus, reduções de atributos, tipos nem o resto dos ataques de um Pokémon.
Estes são os Pokémon cuja combinação recomendada pelo PvPoke usa este ataque, como Ataque Ágil ou como um dos Ataques Carregados. A posição é a da classificação completa da liga. Pokémon que aprendem o ataque mas não o usam na melhor combinação não aparecem.
Os Pokémon são classificados por eDPS, que equilibra o dano com o tempo perdido quando seus Pokémon desmaiam e você precisa voltar à batalha. Todas as combinações aqui incluem este ataque. O padrão usa atacantes de nível 40 contra as fraquezas médias dos chefes de Reide. TTW é o tempo estimado para vencer, e desmaios é quantos atacantes caem. Mude as configurações e a ordem pode mudar.
Os tiers juntam atacantes com pontuações parecidas, e a divisão é mais fina perto do topo. Com pontuações distintas suficientes, você tem oito tiers: SS, S, A, B, C, D, E e F. Com menos, você tem menos tiers. As pontuações decidem onde cada tier começa, então os tiers podem ter tamanhos diferentes. Eles mudam com as configurações de simulação e ficam iguais quando você ordena a tabela ou muda de página.
Avalia atacantes contra os chefes de reide configurados de nível 4 ou superior, incluindo Pokémon Mega, Lendários e Míticos. O dano causado considera a eficácia de cada tipo de ataque; o dano recebido, as resistências aos ataques dos chefes. Classificações por tipo usam chefes fracos contra esse tipo. Sem confrontos supereficazes, todo o grupo é usado. Pokémon indisponíveis são excluídos do grupo de chefes.
O chefe fictício usa efetividade neutra (1,0×) para todos os ataques; o dano recebido depende apenas da Defesa. Isso pode favorecer atacantes cujos golpes os chefes resistem ou que recebem mais dano devido às suas fraquezas. O oponente de teste sempre tem 25.000 PS, independentemente do nível da reide.
Tempo para voltar após uma equipe de seis Pokémon desmaiar. Afeta o eDPS e a duração estimada da batalha.
Os Mega e Primitivos acima aumentam em 30% (1,3×) o dano de Vento Congelante de outros Treinadores em Reides. O bônus segue o tipo do ataque, então qualquer Pokémon usando Vento Congelante o recebe.
Um Mega comum precisa estar em campo. Kyogre Primitivo, Groudon Primitivo e Mega Rayquaza fortalecem a equipe só por estarem no seu grupo de batalha, mesmo depois de desmaiarem. Bônus de vários Mega não se acumulam; vale o mais forte.
Não. A configuração de Meganível só muda os bônus do próprio atacante. Bônus para colegas não entram nesta classificação.
Esta lista inclui todos os Pokémon e formas que podem aprender Vento Congelante, já lançados no Pokémon GO ou não.
Um ataque legado é um ataque que o Pokémon já aprendeu antes, mas que não sai mais com uma MT comum. Ataques legados e exclusivos voltam por eventos, MTs de elite ou outros métodos especiais, e alguns não podem ser ensinados nem com MT de elite.
| 1. | Baxcalibur | 11,74 | 13,49 | 218,05 | 1.269s | 67 | 100% | |||
| 2. | Mr. Rime Sombroso | 10,87 | 13,06 | 157,98 | 1.376s | 92 | 92,6% | |||
| 3. | Articuno Sombroso | 10,86 | 12,46 | 205,47 | 1.370s | 71 | 92,6% | |||
| 4. | Glaceon | 10,55 | 12,41 | 170,77 | 1.414s | 85 | 89,9% | |||
| 5. | Mega Abomasnow | 10,51 | 12,18 | 187,05 | 1.417s | 78 | 89,6% | |||
| 6. | Avalugg de Hisui | 9,81 | 11,07 | 207,64 | 1.515s | 70 | 83,6% | |||
| 7. | Cloyster Sombroso | 9,77 | 11,68 | 145,89 | 1.529s | 100 | 83,2% | |||
| 8. | Mr. Rime | 9,5 | 11,09 | 161,04 | 1.570s | 91 | 80,9% | |||
| 9. | Articuno | 9,32 | 10,46 | 206,98 | 1.594s | 70 | 79,4% | |||
| 10. | Frosmoth | 9,18 | 11,33 | 118,58 | 1.632s | 123 | 78,2% |