Selecciona un Pokémon para comparar todas las combinaciones de ataques rápidos y cargados en Combates de Entrenador.
Cargando ataques…

Cada número indica los ataques rápidos adicionales necesarios para volver a usar el mismo ataque cargado. El primero parte de cero energía; el segundo y tercero conservan la energía sobrante, con un límite de 100. El tiempo hasta la primera carga solo cuenta ataques rápidos. Cambiar ataques, acumular energía extra e interrumpir el combate cambia la secuencia. Un guion indica que el ataque no se alcanza con los datos disponibles.
Este Pokémon no tiene un conjunto completo de ataques de Combates de Entrenador.
* Ataque de legado: puede requerir un evento o una MT élite. No se incluyen amagos ni alternancia de ataques cargados.