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    Rillaboom Dinamax (Dynamax)

    Rillaboom Dinamax

    Cada número indica los ataques rápidos adicionales necesarios para volver a usar el mismo ataque cargado. El primero parte de cero energía; el segundo y tercero conservan la energía sobrante, con un límite de 100. El tiempo hasta la primera carga solo cuenta ataques rápidos. Cambiar ataques, acumular energía extra e interrumpir el combate cambia la secuencia. Un guion indica que el ataque no se alcanza con los datos disponibles.

    4 de 4 coincidencias
    Desplázate horizontalmente para ver más columnas. Con el foco en la tabla, usa las flechas izquierda y derecha.
    Rillaboom Dinamax: ataques rápidos para tres ataques cargados consecutivos
    Ataques rápidos necesarios
    GrassHoja AfiladaNormalMaxiataque————
    GrassHoja AfiladaGrassMaxiflora————
    NormalArañazoNormalMaxiataque————
    NormalArañazoGrassMaxiflora————
    1–4 de 4

    * Ataque de legado: puede requerir un evento o una MT élite. No se incluyen amagos ni alternancia de ataques cargados.