Selecciona un Pokémon para comparar todas las combinaciones de ataques rápidos y cargados en Combates de Entrenador.
Cargando ataques…

Cada número indica los ataques rápidos adicionales necesarios para volver a usar el mismo ataque cargado. El primero parte de cero energía; el segundo y tercero conservan la energía sobrante, con un límite de 100. El tiempo hasta la primera carga solo cuenta ataques rápidos. Cambiar ataques, acumular energía extra e interrumpir el combate cambia la secuencia. Un guion indica que el ataque no se alcanza con los datos disponibles.
Ataques rápidos necesarios | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 7 | 6 | 6 | 7s | ||
| 7 | 6 | 6 | 7s | ||
| 9 | 8 | 8 | 9s | ||
| 9 | 9 | 9 | 9s | ||
| 10 | 10 | 10 | 10s | ||
| 13 | 12 | 13 | 13s | ||
| 13 | 12 | 13 | 13s | ||
| 17 | 16 | 16 | 17s | ||
| 18 | 17 | 18 | 18s | ||
| 20 | 20 | 20 | 20s | ||
* Ataque de legado: puede requerir un evento o una MT élite. No se incluyen amagos ni alternancia de ataques cargados.