Selecciona un Pokémon para comparar todas las combinaciones de ataques rápidos y cargados en Combates de Entrenador.
Cargando ataques…

Cada número indica los ataques rápidos adicionales necesarios para volver a usar el mismo ataque cargado. El primero parte de cero energía; el segundo y tercero conservan la energía sobrante, con un límite de 100. El tiempo hasta la primera carga solo cuenta ataques rápidos. Cambiar ataques, acumular energía extra e interrumpir el combate cambia la secuencia. Un guion indica que el ataque no se alcanza con los datos disponibles.
Ataques rápidos necesarios | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 4 | 4 | 4 | 8s | ||
| 5 | 5 | 5 | 10s | ||
| 5 | 4 | 4 | 10s | ||
| 6 | 6 | 6 | 12s | ||
| 8 | 7 | 8 | 12s | ||
| 9 | 8 | 8 | 13,5s | ||
| 10 | 10 | 10 | 15s | ||
| 12 | 12 | 11 | 18s | ||
* Ataque de legado: puede requerir un evento o una MT élite. No se incluyen amagos ni alternancia de ataques cargados.