Quebra-telha é um Ataque Carregado do tipo Lutador no Pokémon GO. Em Ginásios e Reides, tem 40 de poder e consome 33 de energia. Em Batalhas de Treinador, tem 50 de poder e consome 40 de energia.
| 26 | Raichu | Lançado | Repertório padrão | |
| 26 | Mega Raichu X | Lançado | Repertório padrão | |
| 26 | Mega Raichu Y | Lançado | Repertório padrão | |
| 56 | Mankey | Lançado | Repertório padrão | |
| 56 | Mankey Sombroso | Lançado | Repertório padrão | |
| 66 | Machop | Lançado | Repertório padrão | |
| 66 | Machop Sombroso | Lançado | Repertório padrão | |
| 67 | Machoke | Lançado | Repertório padrão | |
| 67 | Machoke Sombroso | Lançado | Repertório padrão | |
| 83 | Farfetch’d de Galar | Lançado | Repertório padrão |
Em Reides, Quebra-telha tem DPS próprio menor ao de Quebra-telha+: 26,67 contra 100. O DPS próprio ignora o resto dos ataques do Pokémon.
Em Batalhas de Treinador, Quebra-telha causa menos dano por energia que Aperto Voador (1,25 contra 2,25 DPE) e custa a mesma energia (40 contra 40). DPE maior tira mais dano da sua energia, e um ataque mais barato fica pronto antes.
Comparamos com ataques do mesmo tipo e categoria que pelo menos um Pokémon lançado aprende: o maior DPS próprio do ataque em Reides, e o maior DPT (Ataques Ágeis) ou DPE (Ataques Carregados) em PvP. Os números brutos não capturam bônus, reduções de atributos, tipos nem o resto dos ataques de um Pokémon.
Estes são os Pokémon cuja combinação recomendada pelo PvPoke usa este ataque, como Ataque Ágil ou como um dos Ataques Carregados. A posição é a da classificação completa da liga. Pokémon que aprendem o ataque mas não o usam na melhor combinação não aparecem.
Os Pokémon são classificados por eDPS, que equilibra o dano com o tempo perdido quando seus Pokémon desmaiam e você precisa voltar à batalha. Todas as combinações aqui incluem este ataque. O padrão usa atacantes de nível 40 contra as fraquezas médias dos chefes de Reide. TTW é o tempo estimado para vencer, e desmaios é quantos atacantes caem. Mude as configurações e a ordem pode mudar.
Os tiers juntam atacantes com pontuações parecidas, e a divisão é mais fina perto do topo. Com pontuações distintas suficientes, você tem oito tiers: SS, S, A, B, C, D, E e F. Com menos, você tem menos tiers. As pontuações decidem onde cada tier começa, então os tiers podem ter tamanhos diferentes. Eles mudam com as configurações de simulação e ficam iguais quando você ordena a tabela ou muda de página.
Avalia atacantes contra os chefes de reide configurados de nível 4 ou superior, incluindo Pokémon Mega, Lendários e Míticos. O dano causado considera a eficácia de cada tipo de ataque; o dano recebido, as resistências aos ataques dos chefes. Classificações por tipo usam chefes fracos contra esse tipo. Sem confrontos supereficazes, todo o grupo é usado. Pokémon indisponíveis são excluídos do grupo de chefes.
O chefe fictício usa efetividade neutra (1,0×) para todos os ataques; o dano recebido depende apenas da Defesa. Isso pode favorecer atacantes cujos golpes os chefes resistem ou que recebem mais dano devido às suas fraquezas. O oponente de teste sempre tem 25.000 PS, independentemente do nível da reide.
Tempo para voltar após uma equipe de seis Pokémon desmaiar. Afeta o eDPS e a duração estimada da batalha.
Os Mega e Primitivos acima aumentam em 30% (1,3×) o dano de Quebra-telha de outros Treinadores em Reides. O bônus segue o tipo do ataque, então qualquer Pokémon usando Quebra-telha o recebe.
Um Mega comum precisa estar em campo. Kyogre Primitivo, Groudon Primitivo e Mega Rayquaza fortalecem a equipe só por estarem no seu grupo de batalha, mesmo depois de desmaiarem. Bônus de vários Mega não se acumulam; vale o mais forte.
Não. A configuração de Meganível só muda os bônus do próprio atacante. Bônus para colegas não entram nesta classificação.
Esta lista inclui todos os Pokémon e formas que podem aprender Quebra-telha, já lançados no Pokémon GO ou não.
Um ataque legado é um ataque que o Pokémon já aprendeu antes, mas que não sai mais com uma MT comum. Ataques legados e exclusivos voltam por eventos, MTs de elite ou outros métodos especiais, e alguns não podem ser ensinados nem com MT de elite.
| 1. | Mega Raichu Y | 12,27 | 14,6 | 186,12 | 1.218s | 78 | 100% | |||
| 2. | Magmortar Sombroso | 11,24 | 13,42 | 168,98 | 1.329s | 86 | 91,7% | |||
| 3. | Urshifu Estilo Golpe Decisivo | 11,18 | 12,72 | 222,86 | 1.331s | 65 | 91,1% | |||
| 4. | Urshifu Estilo Golpe Fluido | 11,08 | 12,62 | 219,5 | 1.342s | 66 | 90,4% | |||
| 5. | Mega Raichu X | 10,62 | 12,21 | 197,35 | 1.401s | 74 | 86,6% | |||
| 6. | Kommo-o | 10,44 | 11,8 | 218,26 | 1.424s | 67 | 85,1% | |||
| 7. | Magmortar | 9,76 | 11,33 | 171,29 | 1.526s | 85 | 79,6% | |||
| 8. | Sawk Sombroso | 9,76 | 12,1 | 123,9 | 1.535s | 118 | 79,6% | |||
| 9. | Mega Kangaskhan | 9,67 | 10,71 | 240,2 | 1.534s | 61 | 78,9% | |||
| 10. | Passimian | 9,57 | 11,05 | 173,62 | 1.556s | 84 | 78% |