Som de Metal é um Ataque Ágil do tipo Aço no Pokémon GO. Em Ginásios e Reides, tem 4 de poder e gera 6 de energia. Em Batalhas de Treinador, tem 5 de poder e gera 8 de energia.
| 52 | Meowth de Galar | Lançado | Repertório padrão | |
| 52 | Meowth Sombroso de Galar | Não lançado | Repertório padrão | |
| 81 | Magnemite | Lançado | Repertório padrão | |
| 81 | Magnemite Sombroso | Lançado | Repertório padrão | |
| 82 | Magneton | Lançado | Repertório padrão | |
| 82 | Magneton Sombroso | Lançado | Repertório padrão | |
| 304 | Aron | Lançado | Repertório padrão | |
| 304 | Aron Sombroso | Lançado | Repertório padrão | |
| 305 | Lairon | Lançado | Repertório padrão | |
| 305 | Lairon Sombroso | Lançado | Repertório padrão |
Em Reides, Som de Metal tem DPS próprio menor ao de Asa de Aço: 8 contra 14. O DPS próprio ignora o resto dos ataques do Pokémon.
Em Batalhas de Treinador, Som de Metal causa menos dano por turno que Soco Projétil (2,5 contra 3,5 DPT) e gera mais energia por turno (4 contra 3,5 EPT). Ele é da mesma duração (2 contra 2 turnos). Ataques mais curtos facilitam acertar o momento das trocas e dos Ataques Carregados.
Comparamos com ataques do mesmo tipo e categoria que pelo menos um Pokémon lançado aprende: o maior DPS próprio do ataque em Reides, e o maior DPT (Ataques Ágeis) ou DPE (Ataques Carregados) em PvP. Os números brutos não capturam bônus, reduções de atributos, tipos nem o resto dos ataques de um Pokémon.
Estes são os Pokémon cuja combinação recomendada pelo PvPoke usa este ataque, como Ataque Ágil ou como um dos Ataques Carregados. A posição é a da classificação completa da liga. Pokémon que aprendem o ataque mas não o usam na melhor combinação não aparecem.
Os Pokémon são classificados por eDPS, que equilibra o dano com o tempo perdido quando seus Pokémon desmaiam e você precisa voltar à batalha. Todas as combinações aqui incluem este ataque. O padrão usa atacantes de nível 40 contra as fraquezas médias dos chefes de Reide. TTW é o tempo estimado para vencer, e desmaios é quantos atacantes caem. Mude as configurações e a ordem pode mudar.
Os tiers juntam atacantes com pontuações parecidas, e a divisão é mais fina perto do topo. Com pontuações distintas suficientes, você tem oito tiers: SS, S, A, B, C, D, E e F. Com menos, você tem menos tiers. As pontuações decidem onde cada tier começa, então os tiers podem ter tamanhos diferentes. Eles mudam com as configurações de simulação e ficam iguais quando você ordena a tabela ou muda de página.
Avalia atacantes contra os chefes de reide configurados de nível 4 ou superior, incluindo Pokémon Mega, Lendários e Míticos. O dano causado considera a eficácia de cada tipo de ataque; o dano recebido, as resistências aos ataques dos chefes. Classificações por tipo usam chefes fracos contra esse tipo. Sem confrontos supereficazes, todo o grupo é usado. Pokémon indisponíveis são excluídos do grupo de chefes.
O chefe fictício usa efetividade neutra (1,0×) para todos os ataques; o dano recebido depende apenas da Defesa. Isso pode favorecer atacantes cujos golpes os chefes resistem ou que recebem mais dano devido às suas fraquezas. O oponente de teste sempre tem 25.000 PS, independentemente do nível da reide.
Tempo para voltar após uma equipe de seis Pokémon desmaiar. Afeta o eDPS e a duração estimada da batalha.
Os Mega e Primitivos acima aumentam em 30% (1,3×) o dano de Som de Metal de outros Treinadores em Reides. O bônus segue o tipo do ataque, então qualquer Pokémon usando Som de Metal o recebe.
Um Mega comum precisa estar em campo. Kyogre Primitivo, Groudon Primitivo e Mega Rayquaza fortalecem a equipe só por estarem no seu grupo de batalha, mesmo depois de desmaiarem. Bônus de vários Mega não se acumulam; vale o mais forte.
Não. A configuração de Meganível só muda os bônus do próprio atacante. Bônus para colegas não entram nesta classificação.
Esta lista inclui todos os Pokémon e formas que podem aprender Som de Metal, já lançados no Pokémon GO ou não.
Um ataque legado é um ataque que o Pokémon já aprendeu antes, mas que não sai mais com uma MT comum. Ataques legados e exclusivos voltam por eventos, MTs de elite ou outros métodos especiais, e alguns não podem ser ensinados nem com MT de elite.
| 1. | Empoleon Sombroso | 13,79 | 15,89 | 251,27 | 1.080s | 58 | 100% | |||
| 2. | Magnezone Sombroso | 13,74 | 15,95 | 238,58 | 1.085s | 61 | 99,6% | |||
| 3. | Dhelmise | 12,06 | 14,02 | 207,94 | 1.236s | 70 | 87,4% | |||
| 4. | Kingambit | 12,04 | 13,37 | 287,91 | 1.233s | 50 | 87,3% | |||
| 5. | Empoleon | 11,99 | 13,51 | 256,4 | 1.239s | 57 | 87% | |||
| 6. | Magnezone | 11,99 | 13,59 | 243,93 | 1.240s | 60 | 86,9% | |||
| 7. | Magneton Sombroso | 10,39 | 12,88 | 131,48 | 1.442s | 111 | 75,3% | |||
| 8. | Kommo-o | 9,78 | 11,06 | 204,53 | 1.520s | 71 | 70,9% | |||
| 9. | Perrserker Sombroso | 9,64 | 11,62 | 138,37 | 1.550s | 106 | 69,9% | |||
| 10. | Revavroom | 9,61 | 11,04 | 179,57 | 1.550s | 81 | 69,6% |