Som Metálico

Steel

Som Metálico é um Ataque Ágil do tipo Aço no Pokémon GO. Em Ginásios e Reides (PvE), ele causa 4 de dano e gera 6 de energia. Na Liga de Batalha GO (PvP), Som Metálico causa 5 de dano e gera 8 de energia. Veja abaixo a análise de eficiência e quais Pokémon são os melhores usuários deste ataque.

Eficiência de Som Metálico contra outros tipos

NormalFightingFlyingPoisonGroundRockBugGhostSteelFireWaterGrassElectricPsychicIceDragonDarkFairy
Aço×1.0×1.0×1.0×1.0×1.0×1.6×1.0×1.0×0.6×0.6×0.6×1.0×0.6×1.0×1.6×1.0×1.0×1.6

Efeitos de Aventura de Som Metálico

Som Metálico não possui efeitos de aventura.

Som Metálico em Ginásios e Reides

Estatísticas para Ginásios e Reides (PvE)

CategoriaAtaque Ágil
TipoAço
Poder4
Energia6
Duração da animação0.5s
Janela de Dano0.2s - 0.7s
DPS8.00 Dano por Segundo
DPE0.67 Dano por Energia
EPS12.00 Energia por Segundo

Ataques semelhantes em Ginásios e Reides

SteelGarra de Metal 650.5s10.0012.00
SteelSoco Projétil 10111.0s11.0010.00
SteelAsa de Aço 1481.0s8.0014.00
SteelCauda de Ferro 1461.0s6.0014.00
SteelSom Metálico 460.5s12.008.00

Som Metálico em Batalhas de Treinador (PvP)

Estatísticas para Batalhas de Treinador (PvP)

CategoriaAtaque Ágil
TipoAço
Poder5
Energia8
Duração2 Turnos
DPS0.63 Dano por Segundo
EPS4.00 Energia por Segundo
DPE0.63 Dano por Energia
TagsFast Charge

Efeitos Especiais

Som Metálico has no special effects.

Ataques semelhantes em Batalhas de Treinador

Pokémon mais fortes com Som Metálico

Metodologia da classificação

Os tiers agrupam atacantes com pontuações semelhantes, dando mais peso às diferenças no topo. Usamos oito grupos, SS, S, A, B, C, D, E e F, quando há pontuações distintas suficientes; caso contrário, usamos menos tiers. O tamanho dos grupos depende das pontuações, não de limites fixos por posição. Os tiers mudam com as configurações de simulação, mas permanecem iguais ao ordenar ou mudar de página.

Fraquezas médias dos chefes de reide

Avalia atacantes contra os chefes de reide configurados de nível 4 ou superior, incluindo Pokémon Mega, Lendários e Míticos. O dano causado considera a eficácia de cada tipo de ataque; o dano recebido, as resistências aos ataques dos chefes. Classificações por tipo usam chefes fracos contra esse tipo. Sem confrontos supereficazes, todo o grupo é usado. Pokémon indisponíveis são excluídos do grupo de chefes.

O chefe fictício usa efetividade neutra (1,0×) para todos os ataques; o dano recebido depende apenas da Defesa. Isso pode favorecer atacantes cujos golpes os chefes resistem ou que recebem mais dano devido às suas fraquezas.

Tempo para voltar após uma equipe de seis Pokémon desmaiar. Afeta o eDPS e a duração estimada da batalha.