Encantar

Encantar é um Ataque Ágil do tipo Fada no Pokémon GO. Em Ginásios e Reides (PvE), ele causa 20 de dano e gera 11 de energia. Na Liga de Batalha GO (PvP), Encantar causa 12 de dano e gera 8 de energia. Veja abaixo a análise de eficiência e quais Pokémon são os melhores usuários deste ataque.
Eficiência de Encantar contra outros tipos
| Fada | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.6 | ×1.0 |
|---|
Efeitos de Aventura de Encantar
Encantar não possui efeitos de aventura.
Encantar em Ginásios e Reides
Estatísticas para Ginásios e Reides (PvE)
| Categoria | Ataque Ágil |
|---|---|
| Tipo | Fada |
| Poder | 20 |
| Energia | 11 |
| Duração da animação | 1.5s |
| Janela de Dano | 0.9s - 1.2s |
| DPS | 13.33 Dano por Segundo |
| DPE | 1.82 Dano por Energia |
| EPS | 7.33 Energia por Segundo |
Ataques semelhantes em Ginásios e Reides
| 20 | 11 | 1.5s | 7.33 | 13.33 | |
| 9 | 13 | 1.0s | 13.00 | 9.00 | |
| 20 | 14 | 1.5s | 9.33 | 13.33 |
Encantar em Batalhas de Treinador (PvP)
Estatísticas para Batalhas de Treinador (PvP)
| Categoria | Ataque Ágil |
|---|---|
| Tipo | Fada |
| Poder | 12 |
| Energia | 8 |
| Duração | 3 Turnos |
| DPS | 1.50 Dano por Segundo |
| EPS | 2.67 Energia por Segundo |
| DPE | 1.50 Dano por Energia |
| Tags | Heavy Damage |
Efeitos Especiais
Encantar has no special effects.Ataques semelhantes em Batalhas de Treinador
| 4.00 | 2.67 | 12 | 8 | 2s | |
| 2.00 | 4.50 | 4 | 9 | 1s | |
| 2.67 | 4.33 | 8 | 13 | 2s |
Pokémon mais fortes com Encantar
Metodologia da classificação
Os tiers agrupam atacantes com pontuações semelhantes, dando mais peso às diferenças no topo. Usamos oito grupos, SS, S, A, B, C, D, E e F, quando há pontuações distintas suficientes; caso contrário, usamos menos tiers. O tamanho dos grupos depende das pontuações, não de limites fixos por posição. Os tiers mudam com as configurações de simulação, mas permanecem iguais ao ordenar ou mudar de página.
Fraquezas médias dos chefes de reide
Avalia atacantes contra os chefes de reide configurados de nível 4 ou superior, incluindo Pokémon Mega, Lendários e Míticos. O dano causado considera a eficácia de cada tipo de ataque; o dano recebido, as resistências aos ataques dos chefes. Classificações por tipo usam chefes fracos contra esse tipo. Sem confrontos supereficazes, todo o grupo é usado. Pokémon indisponíveis são excluídos do grupo de chefes.
O chefe fictício usa efetividade neutra (1,0×) para todos os ataques; o dano recebido depende apenas da Defesa. Isso pode favorecer atacantes cujos golpes os chefes resistem ou que recebem mais dano devido às suas fraquezas.
Tempo para voltar após uma equipe de seis Pokémon desmaiar. Afeta o eDPS e a duração estimada da batalha.