Beste tanks voor Max Battles tegen aanvallen van het type Fighting

Fighting

Een complete lijst van de beste tanks tegen Dynamax- en Gigantamax-bazen van het type Fighting. Vergelijk alle beschikbare Max Battle-tanks tegen inkomende aanvallen van het type Fighting. Zoek door Pokémon die aan Max Battles kunnen deelnemen en hun aanbevolen Fast Attacks, en vergelijk tankscores en gemiddeld HP-verlies. Onthoud dat het type verwijst naar de aanval van de baas, niet naar het type van de tank!

Last updated at
1.Dynamax Lugia (Dynamax)Dynamax LugiaPsychicExtrasensory217,812%
2.Gigantamax Gengar (Gigantamax)Gigantamax GengarGhostLick120,221,8%
3.Dynamax Gengar (Dynamax)Dynamax GengarGhostLick120,221,8%
4.Dynamax Gardevoir (Dynamax)Dynamax GardevoirElectricCharge Beam103,625,3%
5.Dynamax Ho-Oh (Dynamax)Dynamax Ho-OhPsychicExtrasensory100,326,1%
6.EternatusEternatusDragonDragon Tail99,726,3%
7.Dynamax Uxie (Dynamax)Dynamax UxiePsychicExtrasensory94,927,6%
8.Dynamax Latias (Dynamax)Dynamax LatiasDragonDragon Breath90,229%
9.Dynamax Hatterene (Dynamax)Dynamax HatterenePsychicPsycho Cut87,629,9%
10.Dynamax Sylveon (Dynamax)Dynamax SylveonNormalQuick Attack86,130,4%
11.Dynamax Gyarados (Dynamax)Dynamax GyaradosDarkBite7933,1%
12.Dynamax Latios (Dynamax)Dynamax LatiosDragonDragon Breath78,933,2%
13.Dynamax Mesprit (Dynamax)Dynamax MespritPsychicExtrasensory78,933,2%
14.Dynamax Zapdos (Dynamax)Dynamax ZapdosElectricThunder Shock7534,9%
15.Dynamax Haunter (Dynamax)Dynamax HaunterGhostLick74,935%
16.Dynamax Moltres (Dynamax)Dynamax MoltresFireFire Spin73,835,5%
17.Gigantamax Venusaur (Gigantamax)Gigantamax VenusaurGrassVine Whip7136,9%
18.Dynamax Venusaur (Dynamax)Dynamax VenusaurGrassVine Whip7136,9%
19.Dynamax Centiskorch (Dynamax)Dynamax CentiskorchBugBug Bite70,437,2%
20.Gigantamax Butterfree (Gigantamax)Gigantamax ButterfreeBugBug Bite7037,4%
21.Dynamax Butterfree (Dynamax)Dynamax ButterfreeBugBug Bite7037,4%
22.Dynamax Swoobat (Dynamax)Dynamax SwoobatFlyingAir Slash66,439,5%
23.Dynamax Gallade (Dynamax)Dynamax GalladeFightingLow Kick65,140,2%
24.Gigantamax Charizard (Gigantamax)Gigantamax CharizardDragonDragon Breath6440,9%
25.Dynamax Charizard (Dynamax)Dynamax CharizardDragonDragon Breath6440,9%
26.Dynamax Suicune (Dynamax)Dynamax SuicuneWaterWater Gun63,541,3%
27.Dynamax Blissey (Dynamax)Dynamax BlisseyNormalPound62,541,9%
28.Gigantamax Garbodor (Gigantamax)Gigantamax GarbodorBugInfestation62,442%
29.Dynamax Garbodor (Dynamax)Dynamax GarbodorBugInfestation62,442%
30.Dynamax Articuno (Dynamax)Dynamax ArticunoIceFrost Breath59,144,3%
31.Dynamax Milotic (Dynamax)Dynamax MiloticWaterWaterfall57,445,6%
32.Dynamax Espeon (Dynamax)Dynamax EspeonPsychicZen Headbutt57,345,7%
33.Crowned Sword Zacian (Crowned Sword)Crowned Sword ZacianSteelMetal Claw5646,8%
34.Dynamax Azelf (Dynamax)Dynamax AzelfPsychicExtrasensory55,247,5%
35.Dynamax Vaporeon (Dynamax)Dynamax VaporeonWaterWater Gun54,747,9%
36.Dynamax Metagross (Dynamax)Dynamax MetagrossBugFury Cutter52,949,5%
37.Dynamax Entei (Dynamax)Dynamax EnteiFireFire Fang52,549,8%
38.Dynamax Corviknight (Dynamax)Dynamax CorviknightGroundSand Attack51,850,5%
39.Gigantamax Toxtricity (Gigantamax)Gigantamax ToxtricityElectricSpark51,750,7%
40.Dynamax Toxtricity (Amped Form) (Dynamax Amped)Dynamax Toxtricity (Amped Form)ElectricSpark51,750,7%
41.Dynamax Toxtricity (Low Key Form) (Dynamax Low Key)Dynamax Toxtricity (Low Key Form)ElectricSpark51,750,7%
42.Dynamax Alakazam (Dynamax)Dynamax AlakazamPsychicPsycho Cut49,752,7%
43.Dynamax Raikou (Dynamax)Dynamax RaikouElectricThunder Shock49,552,9%
44.Dynamax Urshifu (Rapid Strike Style) (Dynamax Rapid Strike)Dynamax Urshifu (Rapid Strike Style)FightingCounter4953,4%
45.Dynamax Woobat (Dynamax)Dynamax WoobatFlyingAir Slash48,154,4%
46.Gigantamax Blastoise (Gigantamax)Gigantamax BlastoiseDarkBite47,954,7%
47.Dynamax Blastoise (Dynamax)Dynamax BlastoiseWaterWater Gun47,954,7%
48.Dynamax Chansey (Dynamax)Dynamax ChanseyNormalPound47,854,8%
49.Gigantamax Rillaboom (Gigantamax)Gigantamax RillaboomNormalScratch46,556,3%
50.Dynamax Rillaboom (Dynamax)Dynamax RillaboomNormalScratch46,556,3%

Beste tanks tegen aanvallen van het type Fighting

  1. #1Dynamax Lugia (Dynamax)Dynamax Lugia
    Score
    217,8
    Gem. HP-verlies / treffer
    12%
  2. #2Gigantamax Gengar (Gigantamax)Gigantamax Gengar
    Score
    120,2
    Gem. HP-verlies / treffer
    21,8%
  3. #3Dynamax Gengar (Dynamax)Dynamax Gengar
    Score
    120,2
    Gem. HP-verlies / treffer
    21,8%
  4. #4Dynamax Gardevoir (Dynamax)Dynamax Gardevoir
    Score
    103,6
    Gem. HP-verlies / treffer
    25,3%

Veelgestelde vragen

Wat is de beste tank tegen aanvallen van het type Fighting in Max Battles?

Dynamax Lugia is met de huidige instellingen de hoogst gerangschikte verdediger tegen aanvallen van het type Fighting in Pokémon GO Max Battles. De score is 217,8, met gemiddeld 12% HP-verlies per treffer tegen de referentietegenstander. Met een basis-Defense van 310 profiteert Dynamax Lugia ook van weerstand tegen aanvallen van het type Fighting: zijn typen verlagen de ontvangen schade tot 39,06% van neutrale schade, vóór andere aanpassingen en afronding.

Welke andere Pokémon zijn goede tanks tegen aanvallen van het type Fighting?

Andere hoog gerangschikte verdedigers tegen baasaanvallen van het type Fighting zijn Gigantamax Gengar, Dynamax Gengar en Dynamax Gardevoir. Weerstand tegen aanvallen van het type Fighting helpt Gigantamax Gengar, Dynamax Gengar en Dynamax Gardevoir minder schade te ontvangen.

Wat is de beste Fast Attack voor Dynamax Lugia?

Met de huidige instellingen is Extrasensory de hoogst aanbevolen Fast Attack voor Dynamax Lugia in Max Battles. Bij even duurzame aanvalscombinaties geeft de ranglijst eerst voorrang aan snellere Max Meter-opbouw en daarna aan Max Attack-schade. De Max Meter-opbouw hangt af van toegebrachte schade en aanvalsduur, niet van Charged Attack-energie. Een sterretje (*) duidt een legacy Fast Attack aan.

Hoe tanks worden gerangschikt

Deze ranglijst laat zien hoe goed Pokémon aanvallen van Dynamax- en Gigantamax-bazen kunnen verdragen. Hogere scores zijn beter.

De referentie van 100 punten

  • Wat 100 betekent: De beste algemene tank, Dynamax Blissey, bepaalt de referentie met gemiddeld 26,179% HP-verlies per treffer over alle 18 even zwaar gewogen aanvalstypen.
  • Score: 80 betekent 80% van de algemene effectieve weerbaarheid van de referentie; 150 betekent 1,5 keer zoveel tegen het gekozen aanvalstype. Gunstige matchups kunnen boven 100 uitkomen.
  • Veranderingen van de referentie: Filters, zoeken en bladeren veranderen die niet. Level en weer berekenen die opnieuw.

Huidige opzet en instellingen

  • Pokémon-stats: Level 40 met perfecte IVs (15/15/15).
  • Omstandigheden: Extreme weer en Max Attacks van level 3. Max Guard en Max Spirit tellen niet mee.
  • Aanpassen: Wijzig het level, het weer en de toegestane Pokémon via de tabelinstellingen.

Hoe schade wordt berekend

Inkomende schade: De helft komt van een gebiedsaanval en de helft van het gemiddelde van een gerichte aanval met de beste en slechtste ontwijkingsreductie. Elke treffer wordt afzonderlijk afgerond.

Score = 100 × gemiddeld HP-verlies in % van Dynamax Blissey over alle typen ÷ HP-verlies in % van deze Pokémon tegen het gekozen type

Gelijke scores: Eerst beslist de snelheid waarmee de Max Meter wordt gevuld, daarna de Max Attack-schade.

De referentiebaas

De referentietegenstander gebruikt mediane stats van 29 beschikbare Tier 5 Dynamax- en Tier 6 Gigantamax-bazen met geverifieerde gevechtsprofielen. Elke baas telt eenmaal mee, nadat zijn gevechts- en schademultipliers zijn toegepast.

  • Boss-stats: Aangepaste Attack: 284,4 · Effectieve Defense: 170,25 · HP: 70.000 · Aanvalskracht: 95.
  • Tanklijst: Bevat alle beschikbare Dynamax- en Gigantamax-Pokémon met geldige Max Moves en geschikte speciale vormen. Deze staat los van de groep geverifieerde bazen.
  • Aanvallen: De referentieaanval heeft het gekozen type en krijgt STAB; uitgaande aanvallen hebben neutrale effectiviteit. Generieke profielen, niet-beschikbare bazen en ontbrekende movesets worden uitgesloten van de referentie.

Belangrijke opmerkingen

  • Ranglijst op basis van formules: Dit is geen volledige gevechtssimulatie. Ze voorspelt geen Max Attack-mogelijkheden voor het team, woedefasen, overlevingstijd of overwinningen.
  • Verschillen in echte gevechten: De aanvallen van een baas en schadeafrondingen kunnen de prestaties veranderen.
  • Vormen: Vormen worden apart gerangschikt. Alleen beschikbare Pokémon met geldige geïmporteerde Max Moves zijn opgenomen.
  • * Markeert een legacy Fast Attack.