De beste Max Battle-tanks tegen aanvallen van het type Water in Pokémon GO. Elke beschikbare tank wordt gerangschikt op hoe goed hij klappen van het type Water van Dynamax- en Gigantamax-bazen opvangt. Zoek geschikte Pokémon en hun aanbevolen Fast Attacks en vergelijk daarna tankscores en het gemiddelde HP-verlies per treffer. Het type hier is het aanvalstype van de baas, niet het type van je tank zelf.
Dynamax Palkia
Dynamax Suicune
Dynamax Blissey
EternatusTankscores meten hoe goed een Pokémon klappen van Dynamax- en Gigantamax-bazen opvangt. Hoger is beter.
Inkomende schade is half een gebiedsaanval en half een gerichte aanval. Voor de gerichte helft nemen we het gemiddelde van de beste en slechtste ontwijkingsreductie. Elke treffer wordt apart afgerond.
Score = 100 × gemiddeld HP-verlies in % van Dynamax Blissey over alle typen ÷ HP-verlies in % van deze Pokémon tegen het gekozen type
Bij gelijke scores wint de Pokémon die de Max Meter sneller vult, en daarna die met meer Max Attack-schade.
De referentiebaas gebruikt de mediane stats van 29 beschikbare Tier 5 Dynamax- en Tier 6 Gigantamax-bazen met geverifieerde gevechtsprofielen. Elke baas telt één keer mee, met zijn gevechts- en schademultipliers al toegepast.
Dynamax Palkia is met de huidige instellingen de beste tank tegen aanvallen van het type Water. Hij scoort 126,9 en verliest gemiddeld 20,6% van zijn HP per treffer tegen de referentiebaas. Dynamax Palkia heeft 215 basis-Defense en is ook resistent tegen aanvallen van het type Water, dus hij krijgt 39,06% van de neutrale schade, vóór andere modifiers en afronding.
Andere toptanks tegen baasaanvallen van het type Water zijn Dynamax Suicune, Dynamax Blissey en Eternatus. Weerstand tegen aanvallen van het type Water helpt Dynamax Suicune en Eternatus minder schade te ontvangen. Bij Dynamax Blissey komt de bulk uit HP en Defense, zonder typeresistentie die helpt.
Gebruik Dragon Breath op Dynamax Palkia met de huidige instellingen. Zijn twee movesets even duurzaam, dan wint de moveset die de Max Meter sneller vult, en daarna die met meer Max Attack-schade. De Max Meter vult zich op basis van toegebrachte schade en aanvalsduur; Charged Attack-energie speelt geen rol. Een sterretje (*) markeert een legacy Fast Attack.