Mega Rayquaza- eDPS
- 34,38
- TDO
- 707
De beste aanvallers van het type Dragon in Pokémon GO, gerangschikt op eDPS met TDO en aanbevolen movesets. Vergelijk raidmatchups en pas gevechtsinstellingen aan om de volledige ranglijst te bekijken. Pokémon met minstens één aanval van het type Dragon komen in aanmerking, inclusief gemengde movesets en aanvallers van andere types.
Mega Rayquaza
Eternatus
Mega Dragonite
Mega Garchomp
Black KyuremDeze antwoorden gebruiken de standaardranglijst op level 40. Pokémon worden gerangschikt op eDPS, dat rekening houdt met schade en tijdverlies door fainting. De tabelinstellingen veranderen deze antwoorden niet.
De beste Dragon-aanvaller in Pokémon GO is Mega Rayquaza met Dragon Tail en Breaking Swipe *, met 34,38 eDPS, 38,56 DPS en 706,7 TDO.
De beste Mega- of Primal-Pokémon voor schade van het type Dragon is Mega Rayquaza met Dragon Tail en Breaking Swipe *, met 34,38 eDPS (38,56 DPS). Dit meet de eigen schade, zonder de boosts voor teamgenoten.
De beste Shadow-Pokémon voor schade van het type Dragon is Shadow Garchomp met Dragon Tail en Breaking Swipe, met 27,60 eDPS (32,08 DPS). Shadow-Pokémon richten meer schade aan, maar krijgen ook meer schade.
Eternatus is onze beste optie zonder Mega-, Primal- en Shadow-vormen. Houd rekening met je bestaande Pokémon, de benodigde aanvallen en je volgende raid boss. Deze categorie kan ook Legendary en Mythical Pokémon bevatten.
Vergelijk kosten met de power-upcalculator en vul je team aan met de ranglijsten per type.
De beste moveset van Mega Rayquaza voor deze ranglijst is Dragon Tail (Fast Attack) en Breaking Swipe * (Charged Attack).
Deze lijst vergelijkt aanvallers met minstens één aanval van het type Dragon. Daardoor kunnen ook Pokémon van andere types en gemengde movesets voorkomen. Je kunt deze uitsluiten in de tabelinstellingen. De ranglijst beschrijft PvE-schade en voorspelt geen prestaties in Trainer Battles.
De beste Dragon-aanvaller zonder legacy moves is Mega Dragonite met Dragon Tail en Outrage+, met 32,28 eDPS.
Dit is 93,9% van de eDPS van de standaardkoploper op deze pagina, onder dezelfde standaardgevechtsinstellingen.
We berekenen de beste moveset van elke geschikte Pokémon opnieuw zonder legacy moves, in plaats van alleen Pokémon uit de hoofdranglijst te verwijderen. Zo gaan we er niet van uit dat je al aanvallen uit speciale evenementen bezit. Speciale items, Mega Energy of andere vereisten kunnen nog steeds nodig zijn.
Onze sterkste keuze voor een regulier team met Dragon-schade is Baxcalibur met Ice Fang en Glaive Rush *, met 25,58 eDPS.
Dit is 74,4% van de eDPS van de standaardkoploper op deze pagina, onder dezelfde standaardgevechtsinstellingen.
Deze aanbeveling sluit Mega, Primal, Shadow, Legendary en Mythical Pokémon en Ultra Beasts uit. Legacy moves blijven toegestaan: controleer de genoemde aanvallen voordat je investeert. Deze categorie garandeert niet dat een Pokémon veel voorkomt of goedkoop te versterken is.
Een aanval met * is een legacy move en kan een speciaal evenement of een Elite TM vereisen.
Als je deze Pokémon al met de aanbevolen aanvallen bezit, is het een sterke kandidaat voor een regulier raidteam. Vergelijk het huidige level en je middelen in de power-upcalculator en geef voorrang aan aanvallers die de zwaktes van je volgende raid boss benutten.
De ranglijst gebruikt effectieve schade per seconde (eDPS). Voor elke Pokémon kiezen we de toegestane moveset met de hoogste eDPS bij de huidige instellingen. DPS meet de schade per seconde tijdens het aanvallen; TDO schat de schade voordat de Pokémon flauwvalt.
eDPS corrigeert DPS voor de tijd die verloren gaat door flauwvallen en terugkeren met een team van zes dezelfde Pokémon.
Tiers groeperen aanvallers met vergelijkbare scores, met meer nadruk op verschillen aan de top. Bij voldoende verschillende scores gebruiken we acht groepen: SS, S, A, B, C, D, E en F. Anders gebruiken we minder tiers. De scores bepalen de groepsgrootte, niet vaste ranggrenzen. Tiers veranderen met de simulatie-instellingen, maar niet bij sorteren of bladeren.
Beoordeelt aanvallers tegen de ingestelde raidbazen van niveau 4 en hoger, waaronder Mega-, Legendarische en Mythische Pokémon. Uitgaande schade houdt rekening met de effectiviteit van elk aanvalstype; inkomende schade met de weerstanden tegen de aanvallen van de bazen. Ranglijsten per type gebruiken bazen die zwak zijn tegen dat type. Zonder supereffectieve matchups wordt de volledige groep gebruikt. Niet-beschikbare Pokémon worden uitgesloten van de groep raidbazen.
De dummy-baas gebruikt neutrale effectiviteit (1,0×) voor elke aanval; inkomende schade is alleen op Defense gebaseerd. Dit kan aanvallers bevoordelen waarvan raidbazen de aanvallen weerstaan of die door hun zwaktes meer schade oplopen. De testtegenstander heeft altijd 25.000 HP, ongeacht de raid tier.
Tijd om terug te keren nadat een team van zes Pokémon is uitgeschakeld. Beïnvloedt eDPS en de geschatte gevechtsduur.
We vergelijken toegestane combinaties van aanvallen van het type Dragon met Pokémon GO-statistieken en aanvalgegevens. Voor elke aanvaller kiezen we de hoogste effectieve schade per seconde onder de gekozen instellingen. De tabel toont schattingen van schade en overlevingsvermogen. Tegenstander, level en terugkeertijd kunnen de uitkomst veranderen; de aanbevolen aanvallen zijn even belangrijk als de Pokémon.