Air Slash

Air Slash is een Fast Attack van het type Flying in Pokémon GO. In Gym- en Raid-gevechten doet het 12 schade en genereert 8 energie. In GO Battle League doet Air Slash 9 schade en genereert 9 energie. Bekijk de schade- en energiestats in gevechten, de effectiviteit tegen verschillende Pokémon-types en ontdek welke Pokémon deze move het beste gebruiken.
Effectiviteit van Air Slash tegen andere Pokémon-types
| ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 |
Air Slash Adventure Effects
Air Slash heeft geen Adventure Effects.
Air Slash in Gym- en Raid-gevechten
Gym- en Raid-gevechtsstatistieken
| Categorie | Fast Attack |
|---|---|
| Type | |
| Power | 12 |
| Energy | 8 |
| Animatieduur | 1.0s |
| Damage Window | 0.8s - 1.0s |
| DPS | 12.00 Damage per second |
| DPE | 1.50 Damage per Energy |
| EPS | 8.00 Energy per second |
Vergelijkbare moves in Gym- en Raid-gevechten
| 10 | 11 | 1.0s | 11.00 | 10.00 | |
| 10 | 10 | 1.0s | 10.00 | 10.00 | |
| 12 | 8 | 1.0s | 8.00 | 12.00 | |
| 25 | 20 | 2.0s | 10.00 | 12.50 |
Air Slash in Trainer Battles
Trainer Battles-statistieken
| Categorie | Fast Attack |
|---|---|
| Type | |
| Power | 9 |
| Energy | 9 |
| Duur | 3 Turns |
| DPS | 1.00 Damage per second |
| EPS | 3.00 Energy per second |
| DPE | 1.00 Damage per Energy |
| Tags | General |
Speciale effecten
Air Slash has no special effects.Vergelijkbare moves in Trainer Battles
| 2.50 | 4.00 | 5 | 8 | 1s | |
| 3.00 | 4.00 | 6 | 8 | 1s | |
| 3.00 | 3.00 | 9 | 9 | 2s | |
| 4.00 | 3.50 | 16 | 14 | 2s |
Sterkste Pokémon met Air Slash
Rangschikkingsmethode
Tiers groeperen aanvallers met vergelijkbare scores, met meer nadruk op verschillen aan de top. Bij voldoende verschillende scores gebruiken we acht groepen: SS, S, A, B, C, D, E en F. Anders gebruiken we minder tiers. De scores bepalen de groepsgrootte, niet vaste ranggrenzen. Tiers veranderen met de simulatie-instellingen, maar niet bij sorteren of bladeren.
Gemiddelde zwaktes van raidbazen
Beoordeelt aanvallers tegen de ingestelde raidbazen van niveau 4 en hoger, waaronder Mega-, Legendarische en Mythische Pokémon. Uitgaande schade houdt rekening met de effectiviteit van elk aanvalstype; inkomende schade met de weerstanden tegen de aanvallen van de bazen. Ranglijsten per type gebruiken bazen die zwak zijn tegen dat type. Zonder supereffectieve matchups wordt de volledige groep gebruikt. Niet-beschikbare Pokémon worden uitgesloten van de groep raidbazen.
De dummy-baas gebruikt neutrale effectiviteit (1,0×) voor elke aanval; inkomende schade is alleen op Defense gebaseerd. Dit kan aanvallers bevoordelen waarvan raidbazen de aanvallen weerstaan of die door hun zwaktes meer schade oplopen.
Tijd om terug te keren nadat een team van zes Pokémon is uitgeschakeld. Beïnvloedt eDPS en de geschatte gevechtsduur.