Beste Tanks für Dyna-Kämpfe gegen Attacken vom Typ Kampf

Fighting

Eine vollständige Liste der besten Tanks gegen Dynamax- und Gigadynamax-Bosse vom Typ Kampf. Vergleiche alle verfügbaren Tanks für Dyna-Kämpfe gegen eingehende Attacken vom Typ Kampf. Durchsuche die für Dyna-Kämpfe zugelassenen Pokémon und ihre empfohlenen Sofort-Attacken und vergleiche Tank-Werte und durchschnittlichen KP-Verlust. Denke daran: Der Typ bezieht sich auf die Attacke des Bosses, nicht auf den Typ des Tanks!

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1.Dynamax-Lugia (Dynamax)Dynamax-LugiaPsychicSondersensor217,812 %
2.Gigadynamax-Gengar (Gigantamax)Gigadynamax-GengarGhostSchlecker120,221,8 %
3.Dynamax-Gengar (Dynamax)Dynamax-GengarGhostSchlecker120,221,8 %
4.Dynamax-Guardevoir (Dynamax)Dynamax-GuardevoirElectricLadestrahl103,625,3 %
5.Dynamax-Ho-Oh (Dynamax)Dynamax-Ho-OhPsychicSondersensor100,326,1 %
6.EndynalosEndynalosDragonDrachenrute99,726,3 %
7.Dynamax-Selfe (Dynamax)Dynamax-SelfePsychicSondersensor94,927,6 %
8.Dynamax-Latias (Dynamax)Dynamax-LatiasDragonFeuerodem90,229 %
9.Dynamax-Silembrim (Dynamax)Dynamax-SilembrimPsychicPsychoklinge87,629,9 %
10.Dynamax-Feelinara (Dynamax)Dynamax-FeelinaraNormalRuckzuckhieb86,130,4 %
11.Dynamax-Garados (Dynamax)Dynamax-GaradosDarkBiss7933,1 %
12.Dynamax-Latios (Dynamax)Dynamax-LatiosDragonFeuerodem78,933,2 %
13.Dynamax-Vesprit (Dynamax)Dynamax-VespritPsychicSondersensor78,933,2 %
14.Dynamax-Zapdos (Dynamax)Dynamax-ZapdosElectricDonnerschock7534,9 %
15.Dynamax-Alpollo (Dynamax)Dynamax-AlpolloGhostSchlecker74,935 %
16.Dynamax-Lavados (Dynamax)Dynamax-LavadosFireFeuerwirbel73,835,5 %
17.Gigadynamax-Bisaflor (Gigantamax)Gigadynamax-BisaflorGrassRankenhieb7136,9 %
18.Dynamax-Bisaflor (Dynamax)Dynamax-BisaflorGrassRankenhieb7136,9 %
19.Dynamax-Infernopod (Dynamax)Dynamax-InfernopodBugKäferbiss70,437,2 %
20.Gigadynamax-Smettbo (Gigantamax)Gigadynamax-SmettboBugKäferbiss7037,4 %
21.Dynamax-Smettbo (Dynamax)Dynamax-SmettboBugKäferbiss7037,4 %
22.Dynamax-Fletiamo (Dynamax)Dynamax-FletiamoFlyingLuftschnitt66,439,5 %
23.Dynamax-Galagladi (Dynamax)Dynamax-GalagladiFightingFußkick65,140,2 %
24.Gigadynamax-Glurak (Gigantamax)Gigadynamax-GlurakDragonFeuerodem6440,9 %
25.Dynamax-Glurak (Dynamax)Dynamax-GlurakDragonFeuerodem6440,9 %
26.Dynamax-Suicune (Dynamax)Dynamax-SuicuneWaterAquaknarre63,541,3 %
27.Dynamax-Heiteira (Dynamax)Dynamax-HeiteiraNormalKlaps62,541,9 %
28.Gigadynamax-Deponitox (Gigantamax)Gigadynamax-DeponitoxBugPlage62,442 %
29.Dynamax-Deponitox (Dynamax)Dynamax-DeponitoxBugPlage62,442 %
30.Dynamax-Arktos (Dynamax)Dynamax-ArktosIceEisesodem59,144,3 %
31.Dynamax-Milotic (Dynamax)Dynamax-MiloticWaterKaskade57,445,6 %
32.Dynamax-Psiana (Dynamax)Dynamax-PsianaPsychicZen-Kopfstoß57,345,7 %
33.Zacian (König des Schwertes) (Crowned Sword)Zacian (König des Schwertes)SteelMetallklaue5646,8 %
34.Dynamax-Tobutz (Dynamax)Dynamax-TobutzPsychicSondersensor55,247,5 %
35.Dynamax-Aquana (Dynamax)Dynamax-AquanaWaterAquaknarre54,747,9 %
36.Dynamax-Metagross (Dynamax)Dynamax-MetagrossBugZornklinge52,949,5 %
37.Dynamax-Entei (Dynamax)Dynamax-EnteiFireFeuerzahn52,549,8 %
38.Dynamax-Krarmor (Dynamax)Dynamax-KrarmorGroundSandwirbel51,850,5 %
39.Gigadynamax-Riffex (Gigantamax)Gigadynamax-RiffexElectricFunkensprung51,750,7 %
40.Dynamax-Riffex (Hoch-Form) (Dynamax Amped)Dynamax-Riffex (Hoch-Form)ElectricFunkensprung51,750,7 %
41.Dynamax-Riffex (Tief-Form) (Dynamax Low Key)Dynamax-Riffex (Tief-Form)ElectricFunkensprung51,750,7 %
42.Dynamax-Simsala (Dynamax)Dynamax-SimsalaPsychicPsychoklinge49,752,7 %
43.Dynamax-Raikou (Dynamax)Dynamax-RaikouElectricDonnerschock49,552,9 %
44.Dynamax-Wulaosu (Fließender Stil) (Dynamax Rapid Strike)Dynamax-Wulaosu (Fließender Stil)FightingKonter4953,4 %
45.Dynamax-Fleknoil (Dynamax)Dynamax-FleknoilFlyingLuftschnitt48,154,4 %
46.Gigadynamax-Turtok (Gigantamax)Gigadynamax-TurtokDarkBiss47,954,7 %
47.Dynamax-Turtok (Dynamax)Dynamax-TurtokWaterAquaknarre47,954,7 %
48.Dynamax-Chaneira (Dynamax)Dynamax-ChaneiraNormalKlaps47,854,8 %
49.Gigadynamax-Gortrom (Gigantamax)Gigadynamax-GortromNormalKratzer46,556,3 %
50.Dynamax-Gortrom (Dynamax)Dynamax-GortromNormalKratzer46,556,3 %

Beste Tanks gegen Attacken vom Typ Kampf

  1. #1Dynamax-Lugia (Dynamax)Dynamax-Lugia
    Punktzahl
    217,8
    Ø KP-Verlust / Treffer
    12 %
  2. #2Gigadynamax-Gengar (Gigantamax)Gigadynamax-Gengar
    Punktzahl
    120,2
    Ø KP-Verlust / Treffer
    21,8 %
  3. #3Dynamax-Gengar (Dynamax)Dynamax-Gengar
    Punktzahl
    120,2
    Ø KP-Verlust / Treffer
    21,8 %
  4. #4Dynamax-Guardevoir (Dynamax)Dynamax-Guardevoir
    Punktzahl
    103,6
    Ø KP-Verlust / Treffer
    25,3 %

Häufig gestellte Fragen

Welcher Tank ist der beste gegen Attacken vom Typ Kampf in Dyna-Kämpfen?

Dynamax-Lugia ist mit den aktuellen Einstellungen der bestplatzierte Verteidiger gegen Attacken vom Typ Kampf in Dyna-Kämpfen in Pokémon GO. Es erreicht 217,8 Punkte und verliert gegen den Referenzgegner durchschnittlich 12 % KP pro Treffer. Mit einer Basis-Verteidigung von 310 profitiert Dynamax-Lugia außerdem von einer Resistenz gegen Attacken vom Typ Kampf: Seine Typenkombination senkt den eingehenden Schaden vor weiteren Modifikatoren und Rundung auf 39,06 % des neutralen Schadens.

Welche anderen Pokémon sind gute Tanks gegen Attacken vom Typ Kampf?

Weitere hochplatzierte Verteidiger gegen Boss-Attacken vom Typ Kampf sind Gigadynamax-Gengar, Dynamax-Gengar und Dynamax-Guardevoir. Eine Resistenz gegen Attacken vom Typ Kampf kommt Gigadynamax-Gengar, Dynamax-Gengar und Dynamax-Guardevoir zugute.

Was ist die beste Sofort-Attacke für Dynamax-Lugia?

Mit den aktuellen Einstellungen ist Sondersensor die bestplatzierte Sofort-Attacke für Dynamax-Lugia in Dyna-Kämpfen. Bei gleich widerstandsfähigen Attackenkombinationen entscheidet zuerst der schnellere Aufbau des Dynameters, dann der Schaden der Dyna-Attacke. Der Dynameter-Aufbau hängt vom verursachten Schaden und der Attackendauer ab, nicht von der Energie für Lade-Attacken. Ein Sternchen (*) kennzeichnet eine Legacy-Sofort-Attacke.

So werden Tanks bewertet

Diese Rangliste zeigt, wie widerstandsfähig Pokémon gegen Dynamax- und Gigadynamax-Bosse sind. Höhere Werte sind besser.

Der Referenzwert von 100 Punkten

  • Was 100 bedeutet: Der insgesamt beste Tank, Dynamax-Heiteira, setzt die Referenz mit durchschnittlich 26,179 % KP-Verlust pro Treffer über alle 18 gleich gewichteten Angriffstypen.
  • Punktzahl: 80 entspricht 80 % der allgemeinen effektiven Widerstandskraft der Referenz; 150 entspricht dem 1,5-Fachen gegen den gewählten Angriffstyp. Günstige Kämpfe können Werte über 100 erreichen.
  • Änderungen der Referenz: Filter, Suche und Seitenwechsel ändern sie nicht. Level und Wetter berechnen sie neu.

Aktuelle Werte und Einstellungen

  • Pokémon-Werte: Level 40 mit perfekten IVs (15/15/15).
  • Bedingungen: Wetter „Extrem“ und offensive Dyna-Attacken auf Level 3. Dyna-Wall und Dyna-Kampfgeist werden nicht berücksichtigt.
  • Anpassung: Level, Wetter und zugelassene Pokémon lassen sich in den Tabelleneinstellungen ändern.

So wird Schaden berechnet

Eingehender Schaden: Die Hälfte stammt aus einem Flächenangriff, die andere Hälfte aus dem Mittelwert eines gezielten Angriffs mit bester und schlechtester Ausweichreduktion. Jeder Treffer wird separat gerundet.

Punktzahl = 100 × durchschnittlicher KP-Verlust in % von Dynamax-Heiteira über alle Typen ÷ KP-Verlust in % dieses Pokémon gegen den gewählten Typ

Bei Gleichstand: Zuerst entscheidet das schnellere Aufladen des Dynameters, danach der Schaden der Dyna-Attacke.

Der Referenzgegner

Der Referenzgegner verwendet Medianwerte von 29 verfügbaren T5-Dynamax- und T6-Gigadynamax-Bossen mit bestätigten Begegnungsprofilen. Jeder Boss zählt einmal, nachdem seine Begegnungs- und Schadensmultiplikatoren angewendet wurden.

  • Boss-Werte: Angepasster Angriff: 284,4 · Effektive Verteidigung: 170,25 · KP: 70.000 · Angriffsstärke: 95.
  • Tankliste: Enthalten sind alle verfügbaren Dynamax- und Gigadynamax-Pokémon mit gültigen Dyna-Attacken sowie geeignete Spezialformen. Diese Liste ist von den bestätigten Bossen getrennt.
  • Attacken: Der Referenzangriff entspricht dem gewählten Typ und erhält STAB; eigene Angriffe haben neutrale Effektivität. Generische Profile, nicht verfügbare Bosse und fehlende Attackenlisten sind von der Gegnerreferenz ausgeschlossen.

Wichtige Hinweise

  • Formelbasierte Rangliste: Dies ist keine vollständige Kampfsimulation. Sie sagt weder Möglichkeiten für Dyna-Attacken des Teams noch Wutphasen, Überlebenszeit oder Siege voraus.
  • Abweichungen im Kampf: Tatsächliche Boss-Attacken und Schadensrundungen können die Leistung verändern.
  • Formen: Formen werden getrennt bewertet. Enthalten sind nur verfügbare Pokémon mit gültigen importierten Dyna-Attacken.
  • * Markiert eine ehemalige Sofort-Attacke.