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Bonus de Dresseur et de Copain

Poffin

Une friandise qui rend ton copain immédiatement enthousiaste. L’enthousiasme débloque des occasions supplémentaires de gagner des cœurs quotidiens et réduit de moitié la distance de marche nécessaire pour obtenir des Bonbons de copain.

Niveau / condition de déblocage
Accès à Aventure entre copains (Niveau de Dresseur 2+) ; aucun déblocage lié à un niveau de Dresseur distinct n’est documenté
Durée de satiété
Environ 6 heures
Distance de Bonbon de copain
Réduite de moitié tant qu’il est enthousiaste
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  • Cœurs, marche et sources
  • Choisis ton copain avant de le nourrir
  • Sources et lectures complémentaires
  • Objets associés
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Aperçu

Un Poffin est une friandise spéciale pour copain qui remplit immédiatement la jauge de faim de ton Pokémon Copain actif, le fait apparaître sur la Carte pendant environ six heures et fait passer son humeur à Enthousiaste. Tant qu’il est Enthousiaste, la distance de marche requise pour gagner des Bonbons de copain est réduite de moitié, et les limites quotidiennes de cœurs pour les activités d’affection standard sont doublées. Il est particulièrement utile lorsque tu prévois de passer du temps à marcher et à interagir avec ce copain pour gagner des Bonbons supplémentaires, de la Méga-Énergie, ou pour progresser vers le statut de Meilleur Copain.

Comment l’obtenir

  • Achète un Poffin dans la Boutique du jeu pour 100 PokéPièces (ou dans des lots à durée limitée), ou gagne des Poffins grâce à des tâches d’exploration RA éligibles, des Études de terrain saisonnières, des Études spéciales et ponctuelles, ainsi que sur les pistes de récompenses mensuelles du Passe GO.

Comment l’utiliser

  1. Donne le Poffin à ton Pokémon Copain actif en mode de jeu RA ou via le mode Friandise rapide ; si tu rates ton lancer, le Poffin n’est pas retiré de ton Sac d’objets et peut être relancé.

  2. Planifie ta marche et tes activités avec ton copain pendant les 6 heures d’effet, avant minuit (heure locale) ou avant de changer de copain, car l’une ou l’autre de ces actions réinitialise l’humeur Enthousiaste.

Bon à savoir

Si un copain a déjà parcouru au moins la moitié de sa distance normale pour obtenir un Bonbon (comme 10 km pour un copain à 20 km), lui donner un Poffin accorde immédiatement un Bonbon et reporte toute distance restante vers le palier suivant réduit de moitié. Les Bonbons L font toujours l’objet d’un tirage séparé à chaque récompense et ne sont pas garantis.

L’enthousiasme peut aussi être atteint grâce aux interactions avec ton copain sans utiliser de Poffin ; l’objet permet simplement de gagner le temps de préparation.

Adapte la friandise à la distance de marche de ton copain

Les distances pour obtenir des Bonbons de copain sont de 1, 3, 5 et 20 km. Réduire cette distance de moitié a un intérêt pratique différent selon la distance que tu comptes parcourir pendant la période d’enthousiasme.

Par exemple, en partant de zéro, une marche de 10 km avec un copain demandant normalement 5 km permet d’atteindre deux paliers de Bonbons, tandis qu’avec la distance réduite à 2,5 km en humeur Enthousiaste, la même marche permet d’en atteindre quatre. Si tu as déjà parcouru au moins la moitié de la distance normale requise d’un copain avant de le nourrir — comme 10 km avec un copain Légendaire à 20 km ou 2,5 km avec un copain à 5 km — lui donner un Poffin accorde immédiatement un Bonbon et reporte la distance restante vers l’intervalle suivant réduit de moitié.

Ces exemples ne tiennent pas compte des bonus d’événement et supposent que l’humeur Enthousiaste reste active tout du long ; gagner des Bonbons deux fois plus souvent donne aux Dresseurs éligibles deux fois plus de tirages pour obtenir des Bonbons L, bien que les Bonbons L reposent sur une probabilité distincte à chaque récompense plutôt que sur une obtention garantie.

L’humeur du copain et le Niveau de Copain sont deux systèmes distincts. L’humeur est un état quotidien temporaire qui culmine à Enthousiaste, tandis que les Niveaux de Copain (Bon Copain, Super Copain, Hyper Copain et Meilleur Copain) représentent des paliers d’amitié permanents nécessitant un total de 1, 70, 150 et 300 cœurs. Donner un Poffin déclenche immédiatement l’humeur Enthousiaste pour te permettre de gagner des cœurs quotidiens plus rapidement, mais cela ne fait pas instantanément du Pokémon un Meilleur Copain et n’accorde pas non plus le boost de PC de Meilleur Copain.

Adapte la friandise à la distance de marche de ton copain
Distance normale de BonbonDistance en humeur Enthousiaste
1 km0,5 km
3 km1,5 km
5 km2,5 km
20 km10 km

Cœurs, marche et sources

Donner un Poffin remplit immédiatement les six cœurs de la catégorie Donne une friandise à ton copain (trois standard plus trois Enthousiaste) et double les limites quotidiennes de cœurs pour les autres catégories standard : Marcher ensemble (de 3 à 6), Jouer ensemble (de 1 à 2), Combattre ensemble (de 3 à 6), Prendre une photo (de 1 à 2), Visiter un nouvel endroit (de 1 à 2) et Suivre une Route ensemble (de 1 à 2). Tu dois tout de même effectuer ces activités pendant que ton copain est Enthousiaste pour gagner ces cœurs.

Les cœurs bonus — comme l’ouverture de Cadeaux ou de Souvenirs de copain — suivent des règles distinctes ; un Poffin ne double donc pas systématiquement tous les cœurs bonus.

Tu peux acheter un Poffin à l’unité dans la Boutique du jeu pour 100 PokéPièces, et des lots à prix réduit apparaissent occasionnellement dans des boîtes à durée limitée de la Boutique. Sans dépenser de PokéPièces, tu peux gagner des Poffins grâce à des tâches d’exploration RA éligibles, des tâches d’Étude de terrain saisonnières, des Études spéciales et ponctuelles, ainsi qu’en récompenses de rang sur le Passe GO mensuel.

Choisis ton copain avant de le nourrir

Définis le Pokémon avec lequel tu comptes marcher comme ton copain actif avant de lui donner un Poffin en mode de jeu RA ou en mode Friandise rapide. Si tu rates ton lancer, le Poffin n’est pas retiré de ton Sac d’objets et tu peux le relancer jusqu’à ce que ton copain le mange.

Une fois donné, le Poffin rassasie ton copain pendant environ six heures, et tu ne peux pas lui donner un deuxième Poffin tant que la jauge de faim est active pour cumuler la durée. Garde à l’esprit que l’humeur Enthousiaste ainsi que la progression quotidienne des cœurs sont réinitialisées à minuit (heure locale), et que changer de copain annule le minuteur du Poffin actif ainsi que l’état Enthousiaste.

Si cette famille de Pokémon est déjà éligible pour gagner de la Méga-Énergie en marchant, l’intervalle réduit pour obtenir des Bonbons te permet également d’atteindre sa récompense d’énergie plus souvent. Le Poffin ne débloque pas le gain de Méga-Énergie en marchant pour une famille que tu n’as jamais fait Méga-Évoluer.

Donner une seule Baie Framby dorée ou Baie Nanana argentée remplit également complètement la jauge de faim standard des Baies (ce qui équivaut à trois Baies ordinaires) et met ton copain de bonne humeur (Content), mais cela ne déclenche pas immédiatement l’humeur Enthousiaste. Un Poffin rassasie le copain plus longtemps et s’avère particulièrement utile lorsque tu souhaites réduire de moitié la distance des Bonbons et doubler les plafonds de cœurs immédiatement, sans passer de temps à faire monter l’enthousiasme par des interactions répétées.

Sources et lectures complémentaires

eurogamer.net

  • https://www.eurogamer.net/pokemon-go-buddy-adventure-play-excited-6002

goldandappelpub.com

  • https://goldandappelpub.com/pgo-quantitative.html

niantic.helpshift.com

  • https://niantic.helpshift.com/hc/en/6-pokemon-go/faq/2147-what-is-a-poffin/
  • https://niantic.helpshift.com/hc/en/6-pokemon-go/faq/2149-what-is-quick-treat-mode/?hl=en&game_client=iOS%E3%80%80

pokemon.com

  • https://www.pokemon.com/us/features/tips-to-make-the-most-of-buddy-adventure-in-pokemon-go
  • https://www.pokemon.com/uk/features/tips-to-make-the-most-of-buddy-adventure-in-pokemon-go

pokemongohub.net

  • https://pokemongohub.net/post/guide/pokemon-go-field-research/

reddit.com

  • https://www.reddit.com/r/TheSilphRoad/comments/lxbxh5/how_long_does_the_excited_mood_last/
  • https://www.reddit.com/r/TheSilphRoad/comments/1oz2qox/giving_a_poffin_to_a_20kmcandy_buddy_at_10km/
  • https://www.reddit.com/r/pokemongobrag/comments/1eks6rs/no_poffins_no_switching_best_buddy_in_11_days/

Objets associés

  • BonbonsUne ressource propre à chaque famille d’évolution utilisée pour faire évoluer les Pokémon, les recharger, débloquer des attaques et payer d’autres coûts de développement. Les stades d’évolution apparentés partagent les Bonbons de leur famille.
  • Bonbons LLes Bonbons L sont la ressource propre à chaque famille de Pokémon requise pour recharger les Pokémon du niveau 40 au niveau 50 et pour améliorer les Capacités Dynamax jusqu’à leur palier le plus élevé. Ils sont distincts des Bonbons ordinaires et ne sont pas interchangeables à un taux d’un pour un.
  • Super BonbonUn objet générique stocké dans ton Sac d’objets qui se convertit en un Bonbon ordinaire pour la famille de Pokémon de ton choix. Une fois converti, ce Bonbon peut servir à financer des évolutions, des rechargements, une deuxième Attaque Chargée, des Capacités Dynamax ou des Effets Aventure.
  • Méga-ÉnergieÉnergie propre à chaque espèce, utilisée pour faire méga-évoluer les Pokémon compatibles et augmenter leur Méga-Niveau. La première Méga-Évolution d’un Pokémon requiert le coût initial complet en énergie, tandis que les transformations suivantes deviennent gratuites après une période de repos ou coûtent moins d’énergie pendant le temps de récupération.
  • Baie Framby doréeUne Baie de capture qui augmente considérablement tes chances d'attraper un Pokémon grâce à un modificateur de Baie de 2,5×. Dans une Arène alliée, donner une seule Baie Framby dorée restaure entièrement la motivation d'un défenseur.
  • Baie Nanana argentéeUne baie rare qui combine un modificateur de capture de 1,8× avec des Bonbons de capture ordinaires supplémentaires. Une capture de base qui rapporte normalement trois Bonbons en octroie sept avant les autres bonus.
  • Baie FrambyUne baie courante qui facilite la capture d’un Pokémon, avec un multiplicateur de 1,5× dans la formule de capture.
  • Baie NanabUne baie qui calme les mouvements et les attaques d'un Pokémon sauvage lors d'une rencontre, te donnant une cible stable. Elle facilite la visée plutôt que d'augmenter directement tes chances de capturer le Pokémon.
  • EncensUn bonus de rencontre personnel qui attire normalement des Pokémon pendant 60 minutes. Les apparitions te suivent et ne sont visibles que par toi, et non par tous les Dresseurs à proximité.
  • Encens d’aventure quotidienneUn Encens quotidien gratuit qui dure normalement 15 minutes et génère des rencontres pendant que tu te déplaces. Sa sélection de rencontres inclut les rares oiseaux légendaires de Galar.
  • Œuf ChanceUn boost temporaire qui double les PX gagnés tant qu’il est actif. Malgré son nom, ce n’est pas un Œuf à faire éclore dans un Incubateur.
  • Morceau d’ÉtoileUn bonus temporaire qui augmente les Poussières Étoiles gagnées de 50 %. Il dure normalement 30 minutes et s’applique aux récompenses de Poussières Étoiles reçues pendant qu’il est actif.
  • Maxi ChampiUn objet à durée limitée qui double les dégâts infligés par tes Pokémon lors des Combats Dynamax. Il agit sur tes propres attaques plutôt que d’accorder un bonus partagé à l’ensemble du groupe.
  • Boîte MystèreUn objet réutilisable qui ouvre une fenêtre de 60 minutes de rencontres avec Meltan. Contrairement à l’Encens ordinaire, il est utile même lorsque tu es immobile.
  • Sac de piècesUn objet d’attraction réutilisable pour Mordudor Forme Marche. L’ouvrir lance une fenêtre de rencontre de 30 minutes, ce qui t’aide à progresser vers Gromago.
  • Bibelot ChanceUn objet à usage unique qui transforme un ami éligible en Ami Chanceux, garantissant des Pokémon Chanceux lors de votre prochain échange ensemble.
  • Pomme NectarUne ressource d’évolution pour Verpom. Récupère 20 Pommes Nectar et 200 Bonbons Verpom pour le faire évoluer en Pomdramour.
  • Capsule d'OrUn objet rare qui lance l'Entraînement Ultime pour les trois stats : les IV d'Attaque, de Défense et de PV. Terminer les tâches assignées augmente les IV sélectionnés au lieu d'accorder immédiatement des stats parfaites.
  • Capsule d’ArgentUn objet rare qui lance l’Entraînement ultime pour une statistique choisie : les IV d’Attaque, de Défense ou de PV. Accomplir les tâches assignées augmente les IV sélectionnés au lieu de conférer immédiatement des statistiques parfaites.
  • Appareil photoL’Appareil photo est un objet rare permanent et réutilisable permettant de prendre en photo des Pokémon sauvages lors des rencontres ainsi que des Pokémon capturés via Cliché GO. Il sert aux interactions avec ton Copain, aux tâches d’Étude et aux rencontres surprises par photobomb.
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