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CT et entraînement

Capsule d'Or

Un objet rare qui lance l'Entraînement Ultime pour les trois stats : les IV d'Attaque, de Défense et de PV. Terminer les tâches assignées augmente les IV sélectionnés au lieu d'accorder immédiatement des stats parfaites.

Disponibilité limitée
Niveau / condition de déblocage
Accès à une récompense éligible et statut Bon Copain ou supérieur ; aucun déblocage distinct lié au niveau de Dresseur n'est documenté.
Portée de l'entraînement
Les trois stats
Fenêtre d'entraînement
365 jours après l'activation
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  • Deux dates limites différentes
  • Pourquoi des IV plus élevés ne donnent pas toujours un meilleur profil en ligue
  • L'entraînement progresse d'un point à la fois
  • Sortie et disponibilité
  • Planifie le travail avant d'utiliser la capsule
  • Sources et lectures complémentaires
  • Objets associés
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Aperçu

Une Capsule d'Or est un objet rare à usage unique qui inscrit un Pokémon éligible à l'Entraînement Ultime afin d'augmenter n'importe quelle combinaison de ses IV d'Attaque, de Défense et de PV. Au lieu d'améliorer les stats immédiatement, l'utilisation de la capsule assigne une série de tâches de Copain, et l'accomplissement de chaque tâche ajoute un point à l'IV correspondant.

Comme des IV plus élevés augmentent aussi les PC, choisis un Pokémon que tu comptes garder à long terme, vérifie que ses stats finales correspondent au rôle prévu en ligue ou en Raid, et consulte la date limite d'activation de l'objet avant de commencer.

Comment l’obtenir

  • Gagne-la via une piste de récompenses d'événement qui inclut explicitement une Capsule d'Or. Lors des précédentes distributions, elle se trouvait au rang 100 des pistes payantes du Passe GO deluxe.

  • Il ne s'agit pas de récompenses courantes obtenues dans les PokéStops, les Raids ou les Cadeaux.

Comment l’utiliser

  1. Choisis un Pokémon éligible ayant au moins le niveau d'amitié Bon Copain (un cœur de Copain), lance l'Entraînement Ultime depuis le Sac d’objets, l'écran de résumé du Pokémon ou la page du Copain, sélectionne tes stats cibles et accomplis les tâches assignées.

  2. Les Pokémon Obscurs et les Pokémon qui ont déjà des IV de 15/15/15 ne sont pas éligibles. Vérifie à la fois la date limite d'activation de la capsule et le délai d'entraînement de 365 jours affichés dans le jeu.

Bon à savoir

Augmenter les IV peut faire monter les PC et modifier l'éligibilité ou les performances dans les ligues à PC limités. Évalue le profil souhaité avant de lancer l'entraînement.

Une Capsule d'Or peut entraîner plusieurs stats en un seul programme ; une Capsule d’Argent est utile lorsqu'une seule stat a besoin d'être améliorée.

Deux dates limites différentes

Une Capsule d'Or inutilisée reste dans le Sac d’objets sous une mention indiquant qu'elle expire bientôt et arrive à expiration à une date propre à l'événement, se convertissant en 50 000 Poussières Étoiles si elle n'est pas utilisée. Activer la capsule sur un Pokémon lance un compte à rebours distinct de 365 jours pour terminer ses tâches d'Entraînement Ultime. Avoir une année entière pour terminer le programme d'entraînement ne signifie pas que tu as un an pour utiliser la capsule dans ton sac.

Pourquoi des IV plus élevés ne donnent pas toujours un meilleur profil en ligue

Les IV contribuent à la fois aux stats de combat et aux PC. Sous le plafond de PC d'une ligue, une augmentation peut forcer un Pokémon à rester à un niveau inférieur à celui d'un autre individu de la même espèce. C'est pourquoi une évaluation parfaite n'est pas un objectif universel pour la Ligue Super ou la Ligue Hyper.

Compare un Grolem de Ligue Super avec des IV de 15/15/15 au niveau 17,5 à un Grolem 12/15/15 au niveau 18. Dans cet exemple, l'individu ayant l'IV d'Attaque le plus bas possède une Attaque effective légèrement supérieure ainsi que de meilleurs résultats en Défense et en PV. La comparaison porte sur deux profils différents, et non sur un moyen de baisser les IV avec une capsule.

Pour un Pokémon destiné à une ligue à PC limités, vérifie ses PC finaux, son niveau et son rôle avant de sélectionner la cible d'entraînement. Pour une espèce qui reste sous la limite même lorsqu'elle est rechargée au maximum, maximiser les IV peut être beaucoup plus judicieux.

L'entraînement progresse d'un point à la fois

Garde le Pokémon en entraînement comme Copain actif pendant que tu accomplis ses tâches. Chaque tâche terminée augmente immédiatement l'IV concerné d'un point, déclenche une notification pour la mission suivante et met à jour l'écran d'évaluation du Pokémon. Une seule tâche par stat peut progresser à la fois, et tout point d'IV déjà gagné est permanent. Tu peux taper hypertraining à tout moment dans la barre de recherche du Stockage de Pokémon pour trouver les Pokémon en cours d'entraînement ou déjà entraînés.

Les Pokémon Obscurs et les Pokémon qui ont déjà une évaluation quatre étoiles (IV de 15/15/15) ne sont pas éligibles à l'Entraînement Ultime, tandis que les Pokémon Purifiés, Chanceux, échangés, Légendaires et Fabuleux peuvent être entraînés. Les Pokémon qui ont suivi un Entraînement Ultime ne peuvent pas être envoyés vers Pokémon HOME, bien que les Pokémon de Kanto éligibles transférés vers Pokémon: Let's Go, Pikachu ou Pokémon: Let's Go, Évoli conservent leurs stats entraînées.

Si tu échanges un Pokémon ayant suivi l'Entraînement Ultime dans Pokémon GO, ses IV sont redistribués aléatoirement comme lors de n'importe quel échange standard, ce qui efface les augmentations acquises par l'entraînement.

Chaque stat puise dans son propre ensemble d'activités de Copain : les tâches d'Attaque demandent de combattre aux côtés de ton Copain dans des Arènes, des Raids ou lors de rencontres avec la Team GO Rocket ; les tâches de Défense impliquent de jouer ensemble, de prendre des clichés, de recharger des Pokémon, d'explorer et d'attraper des Pokémon ; et les tâches de PV couvrent l'exploration, le fait de faire tourner le PhotoDisque de PokéStops ou d'Arènes, l'accomplissement d'Études de terrain, l'éclosion d'Œufs et l'obtention de Bonbons de Copain. La difficulté des tâches augmente à mesure que la stat entraînée approche de 15.

Sortie et disponibilité

Les Capsules d'Or ont fait leurs débuts au rang 100 du Passe GO deluxe : Restauration ancestrale (du 23 au 29 juin 2025, avec expiration des capsules inutilisées le 6 juillet 2025). Une deuxième distribution a suivi au rang 100 du Passe GO deluxe : Route des légendes (du 6 au 12 juillet 2026, avec expiration des capsules inutilisées le 19 juillet 2026). Ces deux distributions provenaient de pistes de récompenses d'événement payantes menant au Pokémon GO Fest, et non d'un stock permanent dans la boutique.

Planifie le travail avant d'utiliser la capsule

Un Pokémon 14/13/12 a besoin d'une tâche d'Attaque, de deux tâches de Défense et de trois tâches de PV pour atteindre 15/15/15 : six tâches accomplies au total. Un Pokémon plus éloigné de ces cibles demande davantage d'efforts. La capsule lance le programme ; elle ne permet pas de sauter les tâches.

Tu choisis jusqu'où augmenter chaque stat. Les objectifs peuvent être ajustés entre la valeur actuelle de la stat et 15, mais un point d'IV déjà gagné ne peut pas être retiré. Vérifie l'avertissement de PC affiché avant d'accepter un plan pour un Pokémon destiné à une ligue limitée.

Pour faire progresser l'entraînement, ce Pokémon doit être ton Copain actif. Changer de Copain n'arrête pas le délai du programme. Consulte la vue Aujourd'hui pour voir la tâche suivante et l'évaluation pour vérifier les points d'IV déjà gagnés.

Sources et lectures complémentaires

bulbapedia.bulbagarden.net

  • https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Hyper_Training

eurogamer.net

  • https://www.eurogamer.net/pokemon-go-gold-bottle-cap

goldandappelpub.com

  • https://goldandappelpub.com/pgo-quantitative.html

niantic.helpshift.com

  • https://niantic.helpshift.com/hc/en/6-pokemon-go/faq/5103-what-is-hyper-training/
  • https://niantic.helpshift.com/hc/en/6-pokemon-go/faq/1486-searching-filtering-your-pokemon-inventory/?l=en&hl=cs

pokemon.com

  • https://www.pokemon.com/us/news/all-roads-lead-to-pokemon-go-fest-2026-road-of-legends

pokemongohub.net

  • https://pokemongohub.net/post/guide/pokemon-go-hyper-training-guide/

pokemongolive.com

  • https://pokemongolive.com/news/go-pass-ancients-recovered-2025

serebii.net

  • https://www.serebii.net/pokemongo/hypertraining.shtml

Objets associés

  • Capsule d’ArgentUn objet rare qui lance l’Entraînement ultime pour une statistique choisie : les IV d’Attaque, de Défense ou de PV. Accomplir les tâches assignées augmente les IV sélectionnés au lieu de conférer immédiatement des statistiques parfaites.
  • PoffinUne friandise qui rend ton copain immédiatement enthousiaste. L’enthousiasme débloque des occasions supplémentaires de gagner des cœurs quotidiens et réduit de moitié la distance de marche nécessaire pour obtenir des Bonbons de copain.
  • BonbonsUne ressource propre à chaque famille d’évolution utilisée pour faire évoluer les Pokémon, les recharger, débloquer des attaques et payer d’autres coûts de développement. Les stades d’évolution apparentés partagent les Bonbons de leur famille.
  • Poussières ÉtoilesUne ressource partagée utilisée pour les recharges, les échanges, les deuxièmes Attaques Chargées, la purification et plusieurs autres améliorations ou effets liés aux Pokémon. Contrairement aux Bonbons, elle n’est pas liée à une famille d’espèces.
  • MétéoriteUn objet rare qui permet à Rayquaza d’apprendre l’Attaque Chargée Draco Ascension. Rayquaza a besoin de cette attaque avant de pouvoir méga-évoluer.
  • CT Attaque ImmédiateRemplace l’Attaque Immédiate d’un Pokémon par une autre attaque éligible choisie au hasard parmi sa liste de capacités standard.
  • CT Attaque ChargéeRemplace l’Attaque Chargée d’un Pokémon par une alternative éligible choisie aléatoirement dans sa liste d’attaques normale.
  • CT Attaque Immédiate d’éliteUn objet à usage unique qui te permet de choisir une Attaque Immédiate précise parmi le pool d’attaques disponibles d’un Pokémon, y compris la plupart des Attaques Immédiates héritées et exclusives aux événements.
  • CT Attaque Chargée d’éliteTe permet de choisir une Attaque Chargée éligible, y compris de nombreuses attaques exclusives d’événement, pour remplacer la capacité actuelle du Pokémon.
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