Lame Sainte est une Attaque Chargée de type Combat dans Pokémon GO. En combat d’Arène et de Raid, elle a une puissance de 50 et consomme 33 points d’énergie. En Combats de Dresseurs, elle a une puissance de 60 et consomme 35 points d’énergie.
| 475 | Gallame | Sorti | Répertoire normal | |
| 475 | Méga-Gallame | Sorti | Répertoire normal | |
| 475 | Gallame Obscur | Sorti | Répertoire normal | |
| 503 | Clamiral de Hisui | Sorti | Répertoire normal | |
| 503 | Clamiral Obscur de Hisui | Non sorti | Répertoire normal | |
| 638 | Cobaltium | Sorti | Héritée | |
| 639 | Terrakium | Sorti | Héritée | |
| 640 | Viridium | Sorti | Héritée | |
| 647 | Keldeo (Aspect Normal) | Sorti | Répertoire normal | |
| 647 | Keldeo (Aspect Décidé) | Sorti | Répertoire normal |
En Raid, Lame Sainte a un DPS propre à l’attaque plus faible que Casse-Brique+ : 50 contre 100. Le DPS propre à l’attaque ignore le reste des attaques du Pokémon.
En Combats de Dresseurs, Lame Sainte inflige moins de dégâts par énergie que Flying Press (1,71 contre 2,25 DPE) et coûte moins d’énergie (35 contre 40). Un DPE plus élevé tire plus de dégâts de votre énergie, et une attaque moins chère arrive plus tôt.
Nous comparons avec les attaques du même type et de la même catégorie qu’au moins un Pokémon disponible peut apprendre : le meilleur DPS propre à l’attaque pour les Raids, et le meilleur DPT (Attaques Immédiates) ou DPE (Attaques Chargées) pour le JcJ. Les statistiques brutes ne tiennent pas compte des bonus, des malus, des types ni du reste des attaques d’un Pokémon.
Ce sont les Pokémon dont la combinaison recommandée par PvPoke utilise cette attaque, en Attaque Immédiate ou comme l’une des deux Attaques Chargées. Le rang est leur place dans le classement complet de la ligue. Les Pokémon qui apprennent l’attaque sans l’utiliser dans leur meilleure combinaison ne sont pas listés.
Les Pokémon sont classés par eDPS, qui met en balance les dégâts et le temps perdu quand vous êtes K.O. et devez revenir au combat. Chaque combinaison ici contient cette attaque. Par défaut, les attaquants sont de niveau 40 face aux faiblesses moyennes des Boss de Raid. TTW est le temps estimé pour gagner, et les K.O. indiquent combien d’attaquants tombent. Changez les réglages et l’ordre peut changer.
Les tiers regroupent les attaquants aux scores proches, et le découpage est plus fin en haut du classement. Avec assez de scores distincts, vous obtenez huit tiers : SS, S, A, B, C, D, E et F. Avec moins, vous obtenez moins de tiers. Les scores décident où commence chaque tier : les tiers peuvent donc avoir des tailles différentes. Ils changent avec les paramètres de simulation et ne bougent pas quand vous triez le tableau ou changez de page.
Évalue les attaquants face aux boss de raid configurés de niveau 4 et plus, dont les Pokémon Méga, Légendaires et Fabuleux. Les dégâts infligés tiennent compte de l’efficacité de chaque type de capacité ; les dégâts reçus, des résistances aux capacités des boss. Les classements par type utilisent les boss faibles à ce type. Sans affrontement super efficace, tous les boss sont utilisés. Les Pokémon indisponibles sont exclus du groupe de boss.
Le boss factice utilise une efficacité neutre (1,0×) pour chaque attaque ; les dégâts reçus dépendent uniquement de la Défense. Cela peut favoriser les attaquants dont les attaques se heurtent aux résistances des boss ou dont les faiblesses augmentent les dégâts subis en raid. L’adversaire test possède toujours 25 000 PV, quel que soit le niveau de raid.
Temps pour revenir après le K.O. d’une équipe de six Pokémon. Affecte les eDPS et la durée estimée du combat.
Les Méga et Primo ci-dessus augmentent de 30 % (1,3×) les dégâts de Lame Sainte des autres Dresseurs en Raid. Le boost dépend du type de l’attaque, donc tout Pokémon qui utilise Lame Sainte en profite.
Un Méga-Pokémon ordinaire doit être sur le terrain. Primo-Kyogre, Primo-Groudon et Méga-Rayquaza boostent l’équipe simplement en faisant partie de votre équipe de combat, même après avoir été mis K.O. Les boosts de plusieurs Méga ne se cumulent pas : le plus fort s’applique.
Non. Le réglage du Méga-Niveau ne modifie que les bonus propres à l’attaquant. Les boosts accordés aux coéquipiers ne sont pas comptés dans ce classement.
Cette liste comprend tous les Pokémon et toutes les formes qui peuvent apprendre Lame Sainte, qu’ils soient déjà disponibles dans Pokémon GO ou non.
Une attaque héritée est une attaque qu’un Pokémon pouvait apprendre autrefois, mais qu’il ne peut plus obtenir avec une CT normale. Les attaques héritées et exclusives reviennent via des événements, des CT d’élite ou d’autres méthodes spéciales, et certaines ne peuvent pas du tout être enseignées avec une CT d’élite.
| 1. | Méga-Gallame | 17,34 | 19,59 | 356,13 | 858s | 41 | 100% | |||
| 2. | Terrakium | 14,44 | 16,55 | 271,33 | 1 031s | 54 | 83,3% | |||
| 3. | Gallame Obscur | 14,13 | 16,83 | 212,94 | 1 057s | 68 | 81,5% | |||
| 4. | Katagami | 13,66 | 16,33 | 202,4 | 1 094s | 72 | 78,8% | |||
| 5. | Keldeo (Aspect Décidé) | 13,53 | 15,37 | 269,91 | 1 099s | 54 | 78% | |||
| 6. | Keldeo (Aspect Normal) | 13,53 | 15,37 | 269,91 | 1 099s | 54 | 78% | |||
| 7. | Gallame | 12,42 | 14,4 | 218,57 | 1 199s | 67 | 71,7% | |||
| 8. | Cobaltium | 11,45 | 12,66 | 285,9 | 1 296s | 51 | 66% | |||
| 9. | Clamiral de Hisui | 11,38 | 13,19 | 200,03 | 1 310s | 73 | 65,6% | |||
| 10. | Viridium | 10,96 | 12,34 | 236,11 | 1 355s | 62 | 63,2% |
| 77. | 88 | |||||
| 291. | 79,9 | |||||
| 352. | 78,6 | |||||
| 397. | 77,6 | |||||
| 462. | 75,9 |