Asa de Aço é um Ataque Ágil do tipo Aço no Pokémon GO. Em Ginásios e Reides (PvE), ele causa 14 de dano e gera 8 de energia. Na Liga de Batalha GO (PvP), Asa de Aço causa 7 de dano e gera 5 de energia. Veja abaixo a análise de eficiência e quais Pokémon são os melhores usuários deste ataque.
| 17 | Pidgeotto | Lançado | Repertório padrão | |
| 17 | Pidgeotto Sombroso | Lançado | Repertório padrão | |
| 18 | Pidgeot | Lançado | Repertório padrão | |
| 18 | Mega Pidgeot | Lançado | Repertório padrão | |
| 18 | Pidgeot Sombroso | Lançado | Repertório padrão | |
| 22 | Fearow | Lançado | Repertório padrão | |
| 85 | Dodrio | Lançado | Repertório padrão | |
| 123 | Scyther | Lançado | Legado | |
| 123 | Scyther Sombroso | Lançado | Legado | |
| 142 | Aerodactyl | Lançado | Repertório padrão |
Em Reides, Asa de Aço tem os mesmos DPS próprios do ataque que Cauda de Ferro: 14 contra 14. Isso compara o dano durante a animação, não a combinação completa de um Pokémon.
Em Batalhas de Treinador, Asa de Aço causa o mesmo dano por turno que Soco Projétil (3,5 contra 3,5 DPT) e gera menos energia por turno (2,5 contra 3,5 EPT). Sua duração é igual (2 contra 2 turnos). Ataques mais curtos dão mais flexibilidade para trocar de Pokémon ou escolher quando usar um Ataque Carregado.
As alternativas têm o mesmo tipo e categoria e pelo menos um Pokémon lançado que as aprende. Em Reides, a comparação usa a alternativa com maior DPS próprio; em PvP, a de maior DPT para Ataques Ágeis ou DPE para Ataques Carregados. Esses números não consideram mudanças de atributos, tipos ou os outros ataques que o Pokémon pode aprender.
As tabelas mostram Pokémon cuja combinação recomendada nas nossas classificações importadas do PvPoke inclui este ataque como Ataque Ágil ou um dos dois Ataques Carregados. A posição é a da classificação completa da liga, não apenas entre os usuários deste ataque. Ambos os Ataques Carregados recomendados são exibidos. Poder aprender um ataque não significa que ele seja recomendado para esse Pokémon.
Os Pokémon são classificados por eDPS (DPS efetivo), que considera dano, sobrevivência e tempo perdido ao voltar à batalha. A classificação padrão usa atacantes de nível 40 e as fraquezas médias dos chefes de Reide. Todas as combinações incluem este ataque. TTW estima o tempo para vencer, e os desmaios estimam quantos atacantes desmaiam durante a batalha. Alterar as configurações pode mudar a ordem.
Os tiers agrupam atacantes com pontuações semelhantes, dando mais peso às diferenças no topo. Usamos oito grupos, SS, S, A, B, C, D, E e F, quando há pontuações distintas suficientes; caso contrário, usamos menos tiers. O tamanho dos grupos depende das pontuações, não de limites fixos por posição. Os tiers mudam com as configurações de simulação, mas permanecem iguais ao ordenar ou mudar de página.
Avalia atacantes contra os chefes de reide configurados de nível 4 ou superior, incluindo Pokémon Mega, Lendários e Míticos. O dano causado considera a eficácia de cada tipo de ataque; o dano recebido, as resistências aos ataques dos chefes. Classificações por tipo usam chefes fracos contra esse tipo. Sem confrontos supereficazes, todo o grupo é usado. Pokémon indisponíveis são excluídos do grupo de chefes.
O chefe fictício usa efetividade neutra (1,0×) para todos os ataques; o dano recebido depende apenas da Defesa. Isso pode favorecer atacantes cujos golpes os chefes resistem ou que recebem mais dano devido às suas fraquezas. O oponente de teste sempre tem 25.000 PS, independentemente do nível da reide.
Tempo para voltar após uma equipe de seis Pokémon desmaiar. Afeta o eDPS e a duração estimada da batalha.
Os Pokémon da seção de Mega e Primitivos acima aumentam em 30% (1,3×) o dano de Asa de Aço de outros Treinadores em Batalhas de Reide. O bônus depende do tipo do ataque, não do tipo do Pokémon atacante.
Os Pokémon Mega comuns precisam estar no campo de batalha. Kyogre Primitivo, Groudon Primitivo e Mega Rayquaza concedem o bônus enquanto estiverem na equipe de batalha atual, mesmo após desmaiarem. Os bônus Mega e Primitivos não se acumulam; vale o maior bônus aplicável.
Não. A configuração de nível Mega ajusta os bônus do próprio atacante. Os bônus de dano para aliados não estão incluídos nesta classificação.
A lista inclui todos os Pokémon e formas que têm acesso a Asa de Aço, sejam eles já lançados no Pokémon GO ou não.
Ataques legados já estiveram disponíveis para um Pokémon, mas não podem mais ser aprendidos por métodos comuns, como uma MT normal. Ataques legados e exclusivos podem exigir um evento, uma MT de elite ou outro método especial. Alguns ataques legados não podem ser ensinados com uma MT de elite.
| 1. | Mega Dragonite | 18,99 | 20,73 | 521,45 | 781s | 28 | 100% | |||
| 2. | Kyurem Branco | 18,68 | 21,03 | 392,77 | 796s | 37 | 98,4% | |||
| 3. | Mega Skarmory | 18,14 | 20,25 | 407,53 | 818s | 36 | 95,5% | |||
| 4. | Dragonite Sombroso | 15,04 | 17,27 | 278,92 | 990s | 52 | 79,2% | |||
| 5. | Empoleon Sombroso | 14,28 | 16,44 | 260,59 | 1.042s | 56 | 75,2% | |||
| 6. | Ho-Oh Sombroso | 14,22 | 15,87 | 323,19 | 1.044s | 45 | 74,9% | |||
| 7. | Mega Aerodactyl | 14,12 | 15,94 | 295,74 | 1.053s | 49 | 74,4% | |||
| 8. | Kyurem | 13,9 | 15,81 | 275,85 | 1.070s | 53 | 73,2% | |||
| 9. | Mega Pidgeot | 13,1 | 15,03 | 245,43 | 1.136s | 59 | 69% | |||
| 10. | Archeops Sombroso | 13,1 | 16,35 | 160,51 | 1.145s | 91 | 69% |
Nenhum Pokémon da nossa classificação atual da Grande Liga tem Asa de Aço na combinação de ataques recomendada.
Nenhum Pokémon da nossa classificação atual da Ultra-liga tem Asa de Aço na combinação de ataques recomendada.
Nenhum Pokémon da nossa classificação atual da Liga Mestra tem Asa de Aço na combinação de ataques recomendada.