Metal Sound

Steel

Metal Sound is een Fast Attack van het type Steel in Pokémon GO. In Gym- en Raid-gevechten doet het 4 schade en genereert 6 energie. In GO Battle League doet Metal Sound 5 schade en genereert 8 energie. Bekijk de schade- en energiestats in gevechten, de effectiviteit tegen verschillende Pokémon-types en ontdek welke Pokémon deze move het beste gebruiken.

Effectiviteit van Metal Sound tegen andere Pokémon-types

NormalFightingFlyingPoisonGroundRockBugGhostSteelFireWaterGrassElectricPsychicIceDragonDarkFairy
Steel×1.0×1.0×1.0×1.0×1.0×1.6×1.0×1.0×0.6×0.6×0.6×1.0×0.6×1.0×1.6×1.0×1.0×1.6

Metal Sound Adventure Effects

Metal Sound heeft geen Adventure Effects.

Metal Sound in Gym- en Raid-gevechten

Gym- en Raid-gevechtsstatistieken

CategorieFast Attack
TypeSteel
Power4
Energy6
Animatieduur0.5s
Damage Window0.2s - 0.7s
DPS8 Damage per second
DPE0,67 Damage per Energy
EPS12 Energy per second

Vergelijkbare moves in Gym- en Raid-gevechten

SteelMetal Claw650.5s1012
SteelBullet Punch10111.0s1110
SteelSteel Wing1481.0s814
SteelIron Tail1461.0s614
SteelMetal Sound460.5s128

Metal Sound in Trainer Battles

Trainer Battles-statistieken

CategorieFast Attack
TypeSteel
Power5
Energy8
Duur2 Turns
DPT2,5 Schade per beurt
EPT4 Energie per beurt
DPE0,63 Damage per Energy
TagsFast Charge

Speciale effecten

Metal Sound has no special effects.

Vergelijkbare moves in Trainer Battles

SteelMetal ClawFast Charge2,53,5571s
SteelBullet PunchGeneral3,53,5771s
SteelSteel WingHeavy Damage3,52,5751s
SteelIron TailGeneral3,332,331071,5s
SteelMetal SoundFast Charge2,54581s

Sterkste Pokémon met Metal Sound

1.Shadow Empoleon (Shadow)Shadow EmpoleonSteelMetal SoundWaterHydro Cannon13,7915,87252,291.065s57
2.Shadow Magnezone (Shadow)Shadow MagnezoneSteelMetal SoundElectricWild Charge13,7515,95239,261.069s60
3.DhelmiseDhelmiseSteelMetal SoundGhostShadow Ball12,0714,02209,611.218s69
4.KingambitKingambitSteelMetal SoundDarkFoul Play12,0413,37288,491.216s50
5.MagnezoneMagnezoneSteelMetal SoundElectricWild Charge11,9913,59244,61.223s59
6.EmpoleonEmpoleonSteelMetal SoundWaterHydro Cannon11,9913,49257,391.222s56
7.Shadow Magneton (Shadow)Shadow MagnetonSteelMetal SoundElectricDischarge10,412,88131,91.421s109
8.Kommo-oKommo-oSteelMetal SoundDragonDragon Claw9,7911,06205,711.497s70
9.Shadow Perrserker (Shadow)Shadow PerrserkerSteelMetal SoundFairyPlay Rough9,6611,63139,131.526s104
10.RevavroomRevavroomSteelMetal SoundPoisonGunk Shot9,611,02179,981.530s80

Beste Great League-Pokémon met Metal Sound

Great League

Beste Ultra League-Pokémon met Metal Sound

Ultra League

Beste Master League-Pokémon met Metal Sound

Master League

Alle Pokémon die Metal Sound kunnen leren

52Galarian Meowth (Galarian)Galarian MeowthSteelMetal SoundUitgebrachtStandaardlearnset
52Galarian Shadow Meowth (Galarian Shadow)Galarian Shadow MeowthSteelMetal SoundNiet uitgebrachtStandaardlearnset
81MagnemiteMagnemiteSteelMetal SoundUitgebrachtStandaardlearnset
81Shadow Magnemite (Shadow)Shadow MagnemiteSteelMetal SoundUitgebrachtStandaardlearnset
82MagnetonMagnetonSteelMetal SoundUitgebrachtStandaardlearnset
82Shadow Magneton (Shadow)Shadow MagnetonSteelMetal SoundUitgebrachtStandaardlearnset
304AronAronSteelMetal SoundUitgebrachtStandaardlearnset
304Shadow Aron (Shadow)Shadow AronSteelMetal SoundUitgebrachtStandaardlearnset
305LaironLaironSteelMetal SoundUitgebrachtStandaardlearnset
305Shadow Lairon (Shadow)Shadow LaironSteelMetal SoundUitgebrachtStandaardlearnset

Veelgestelde vragen over Metal Sound

Hoe verhoudt Metal Sound zich tot andere aanvallen van hetzelfde type?

In raids heeft Metal Sound lagere DPS van de aanval zelf vergeleken met Steel Wing: 8 tegenover 14. Dit vergelijkt schade tijdens de animatie, niet de volledige moveset van een Pokémon.

In Trainer Battles geeft Metal Sound minder schade per beurt vergeleken met Bullet Punch (2,5 tegenover 3,5 DPT) en genereert meer energie per beurt (4 tegenover 3,5 EPT). De duur is gelijk (2 tegenover 2 beurten). Kortere aanvallen bieden meer flexibiliteit bij wisselen of het timen van een Charged Attack.

Alternatieven hebben hetzelfde type en dezelfde aanvalscategorie en minstens één uitgebrachte Pokémon die ze leert. Voor raids vergelijken we met het alternatief met de hoogste DPS van de aanval zelf; voor PvP met de hoogste DPT voor Fast Attacks of DPE voor Charged Attacks. Deze cijfers houden geen rekening met buffs, debuffs, typen of andere aanvallen die een Pokémon kan leren.

Hoe worden de beste PvP-gebruikers geselecteerd?

De tabellen tonen Pokémon waarvan de aanbevolen moveset in onze geïmporteerde PvPoke-ranglijsten deze aanval bevat als Fast Attack of een van de twee Charged Attacks. De rang geldt voor de volledige league, niet alleen voor gebruikers van deze aanval. Beide aanbevolen Charged Attacks worden getoond. Een aanval kunnen leren betekent niet automatisch dat die voor de Pokémon wordt aanbevolen.

Hoe worden de sterkste Pokémon met Metal Sound gerangschikt?

Pokémon worden gerangschikt op eDPS (effectieve DPS), waarbij schade, overlevingsvermogen en de tijd om opnieuw aan het gevecht deel te nemen meetellen. De standaardranglijst gebruikt aanvallers van Level 40 en gemiddelde Raid Boss-zwaktes. Elke moveset bevat deze aanval. TTW schat de tijd om te winnen en faints schat hoeveel aanvallers tijdens het gevecht uitvallen. Andere instellingen kunnen de volgorde veranderen.

Hoe worden tiers toegewezen?

Tiers groeperen aanvallers met vergelijkbare scores, met meer nadruk op verschillen aan de top. Bij voldoende verschillende scores gebruiken we acht groepen: SS, S, A, B, C, D, E en F. Anders gebruiken we minder tiers. De scores bepalen de groepsgrootte, niet vaste ranggrenzen. Tiers veranderen met de simulatie-instellingen, maar niet bij sorteren of bladeren.

Hoe beïnvloeden de tegenstander en de tijd om opnieuw deel te nemen de ranglijst?

Beoordeelt aanvallers tegen de ingestelde raidbazen van niveau 4 en hoger, waaronder Mega-, Legendarische en Mythische Pokémon. Uitgaande schade houdt rekening met de effectiviteit van elk aanvalstype; inkomende schade met de weerstanden tegen de aanvallen van de bazen. Ranglijsten per type gebruiken bazen die zwak zijn tegen dat type. Zonder supereffectieve matchups wordt de volledige groep gebruikt. Niet-beschikbare Pokémon worden uitgesloten van de groep raidbazen.

De dummy-baas gebruikt neutrale effectiviteit (1,0×) voor elke aanval; inkomende schade is alleen op Defense gebaseerd. Dit kan aanvallers bevoordelen waarvan raidbazen de aanvallen weerstaan of die door hun zwaktes meer schade oplopen. De testtegenstander heeft altijd 25.000 HP, ongeacht de raid tier.

Tijd om terug te keren nadat een team van zes Pokémon is uitgeschakeld. Beïnvloedt eDPS en de geschatte gevechtsduur.

Hoe versterken Mega- en Primal Pokémon Metal Sound?

De Pokémon in de sectie Mega en Primal hierboven verhogen de schade van Metal Sound van andere Trainers in Raid Battles met 30% (1,3×). De bonus hangt af van het type van de aanval, niet van het type van de aanvallende Pokémon.

Gewone Mega Pokémon moeten op het slagveld staan. Primal Kyogre, Primal Groudon en Mega Rayquaza geven hun bonus zolang ze in het huidige gevechtsteam zitten, ook nadat ze zijn uitgeschakeld. Mega- en Primal-bonussen stapelen niet; de sterkste toepasselijke bonus geldt.

Bekijk alle Mega- en Primal-typebonussen

Tellen Mega- en Primal-bonussen voor teamgenoten mee in de ranglijst?

Nee. De instelling Mega Level past de eigen bonussen van de aanvaller aan. Schadebonussen voor teamgenoten tellen niet mee in deze ranglijst.

Wat bevat de volledige lijst van Pokémon die deze aanval leren?

De lijst bevat alle Pokémon en vormen die toegang hebben tot Metal Sound, ongeacht of ze al zijn uitgebracht in Pokémon GO.

Wat betekenen legacy- en exclusieve aanvallen?

Legacy moves waren ooit beschikbaar voor een Pokémon, maar zijn niet meer te leren via gewone methoden, zoals een normale TM. Legacy- en exclusieve aanvallen kunnen een evenement, een Elite TM of een andere speciale methode vereisen. Sommige legacy moves kunnen niet met een Elite TM worden aangeleerd.