Canhão de Flash é um Ataque Carregado do tipo Aço no Pokémon GO. Em Ginásios e Reides, tem 100 de poder e consome 100 de energia. Em Batalhas de Treinador, tem 110 de poder e consome 65 de energia.
| 9 | Blastoise | Lançado | Repertório padrão | |
| 9 | Mega Blastoise | Lançado | Repertório padrão | |
| 9 | Blastoise Sombroso | Lançado | Repertório padrão | |
| 82 | Magneton | Lançado | Repertório padrão | |
| 82 | Magneton Sombroso | Lançado | Repertório padrão | |
| 116 | Horsea | Lançado | Repertório padrão | |
| 116 | Horsea Sombroso | Lançado | Repertório padrão | |
| 151 | Mew | Lançado | Repertório padrão | |
| 227 | Skarmory | Lançado | Repertório padrão | |
| 227 | Mega Skarmory | Lançado | Repertório padrão |
Em Reides, Canhão de Flash tem DPS próprio menor ao de Martelo Gigatônico: 40 contra 100. O DPS próprio ignora o resto dos ataques do Pokémon.
Em Batalhas de Treinador, Canhão de Flash causa menos dano por energia que Meteoro Esmagador (1,69 contra 2,22 DPE) e custa mais energia (65 contra 45). DPE maior tira mais dano da sua energia, e um ataque mais barato fica pronto antes.
Comparamos com ataques do mesmo tipo e categoria que pelo menos um Pokémon lançado aprende: o maior DPS próprio do ataque em Reides, e o maior DPT (Ataques Ágeis) ou DPE (Ataques Carregados) em PvP. Os números brutos não capturam bônus, reduções de atributos, tipos nem o resto dos ataques de um Pokémon.
Estes são os Pokémon cuja combinação recomendada pelo PvPoke usa este ataque, como Ataque Ágil ou como um dos Ataques Carregados. A posição é a da classificação completa da liga. Pokémon que aprendem o ataque mas não o usam na melhor combinação não aparecem.
Os Pokémon são classificados por eDPS, que equilibra o dano com o tempo perdido quando seus Pokémon desmaiam e você precisa voltar à batalha. Todas as combinações aqui incluem este ataque. O padrão usa atacantes de nível 40 contra as fraquezas médias dos chefes de Reide. TTW é o tempo estimado para vencer, e desmaios é quantos atacantes caem. Mude as configurações e a ordem pode mudar.
Os tiers juntam atacantes com pontuações parecidas, e a divisão é mais fina perto do topo. Com pontuações distintas suficientes, você tem oito tiers: SS, S, A, B, C, D, E e F. Com menos, você tem menos tiers. As pontuações decidem onde cada tier começa, então os tiers podem ter tamanhos diferentes. Eles mudam com as configurações de simulação e ficam iguais quando você ordena a tabela ou muda de página.
Avalia atacantes contra os chefes de reide configurados de nível 4 ou superior, incluindo Pokémon Mega, Lendários e Míticos. O dano causado considera a eficácia de cada tipo de ataque; o dano recebido, as resistências aos ataques dos chefes. Classificações por tipo usam chefes fracos contra esse tipo. Sem confrontos supereficazes, todo o grupo é usado. Pokémon indisponíveis são excluídos do grupo de chefes.
O chefe fictício usa efetividade neutra (1,0×) para todos os ataques; o dano recebido depende apenas da Defesa. Isso pode favorecer atacantes cujos golpes os chefes resistem ou que recebem mais dano devido às suas fraquezas. O oponente de teste sempre tem 25.000 PS, independentemente do nível da reide.
Tempo para voltar após uma equipe de seis Pokémon desmaiar. Afeta o eDPS e a duração estimada da batalha.
Os Mega e Primitivos acima aumentam em 30% (1,3×) o dano de Canhão de Flash de outros Treinadores em Reides. O bônus segue o tipo do ataque, então qualquer Pokémon usando Canhão de Flash o recebe.
Um Mega comum precisa estar em campo. Kyogre Primitivo, Groudon Primitivo e Mega Rayquaza fortalecem a equipe só por estarem no seu grupo de batalha, mesmo depois de desmaiarem. Bônus de vários Mega não se acumulam; vale o mais forte.
Não. A configuração de Meganível só muda os bônus do próprio atacante. Bônus para colegas não entram nesta classificação.
Esta lista inclui todos os Pokémon e formas que podem aprender Canhão de Flash, já lançados no Pokémon GO ou não.
Um ataque legado é um ataque que o Pokémon já aprendeu antes, mas que não sai mais com uma MT comum. Ataques legados e exclusivos voltam por eventos, MTs de elite ou outros métodos especiais, e alguns não podem ser ensinados nem com MT de elite.
| 1. | Mega Metagross | 13,45 | 14,55 | 415,73 | 1.101s | 35 | 100% | |||
| 2. | Mega Lucario | 12,95 | 15,03 | 225,36 | 1.151s | 65 | 96,3% | |||
| 3. | Metagross Sombroso | 12,92 | 14,59 | 270,95 | 1.150s | 54 | 96,1% | |||
| 4. | Hydreigon Sombroso | 12,72 | 14,72 | 225,58 | 1.172s | 65 | 94,6% | |||
| 5. | Mega Skarmory | 12,5 | 13,98 | 281,25 | 1.188s | 52 | 92,9% | |||
| 6. | Zekrom | 11,78 | 13,13 | 274,03 | 1.260s | 53 | 87,6% | |||
| 7. | Metagross | 11,23 | 12,43 | 277,01 | 1.321s | 52 | 83,5% | |||
| 8. | Duraludon | 11,18 | 12,76 | 219 | 1.330s | 66 | 83,2% | |||
| 9. | Empoleon Sombroso | 11,17 | 12,88 | 204,04 | 1.333s | 71 | 83,1% | |||
| 10. | Hydreigon | 11,1 | 12,55 | 230,88 | 1.339s | 63 | 82,5% |