Onda Psíquica

Psychic

Onda Psíquica é um Ataque Ágil do tipo Psíquico no Pokémon GO. Em Ginásios e Reides (PvE), ele causa 4 de dano e gera 7 de energia. Na Liga de Batalha GO (PvP), Onda Psíquica causa 3 de dano e gera 4 de energia. Veja abaixo a análise de eficiência e quais Pokémon são os melhores usuários deste ataque.

Eficiência de Onda Psíquica contra outros tipos

NormalFightingFlyingPoisonGroundRockBugGhostSteelFireWaterGrassElectricPsychicIceDragonDarkFairy
Psíquico×1.0×1.6×1.0×1.6×1.0×1.0×1.0×1.0×0.6×1.0×1.0×1.0×1.0×0.6×1.0×1.0×0.4×1.0

Efeitos de Aventura de Onda Psíquica

Onda Psíquica não possui efeitos de aventura.

Onda Psíquica em Ginásios e Reides

Estatísticas para Ginásios e Reides (PvE)

CategoriaAtaque Ágil
TipoPsíquico
Poder4
Energia7
Duração da animação0.5s
Janela de Dano0.3s - 0.6s
DPS8 Dano por Segundo
DPE0,57 Dano por Energia
EPS14 Energia por Segundo

Ataques semelhantes em Ginásios e Reides

PsychicCorte Psíquico470.5s148
PsychicCabeçada Zen1191.0s911
PsychicConfusão19141.5s9,3312,67
PsychicExtrassensorial11111.0s1111
PsychicOnda Psíquica470.5s148

Onda Psíquica em Batalhas de Treinador (PvP)

Estatísticas para Batalhas de Treinador (PvP)

CategoriaAtaque Ágil
TipoPsíquico
Poder3
Energia4
Duração1 Turnos
DPT3 Dano por turno
EPT4 Energia por turno
DPE0,75 Dano por Energia
TagsMultipurpose

Efeitos Especiais

Onda Psíquica has no special effects.

Ataques semelhantes em Batalhas de Treinador

Pokémon mais fortes com Onda Psíquica

1.Mega Starmie (Mega)Mega StarmiePsychicOnda PsíquicaWaterAquaríete+19,4522393,07755s36
2.Mega Malamar (Mega)Mega MalamarPsychicOnda PsíquicaPsychicFeixe Psíquico+14,3815,93349,411.017s41
3.Mismagius Sombroso (Shadow)Mismagius SombrosoPsychicOnda PsíquicaGhostBola Sombria12,9115,42191,761.141s75
4.MismagiusMismagiusPsychicOnda PsíquicaGhostBola Sombria11,4213,28198,071.287s73
5.Lapras Sombroso (Shadow)Lapras SombrosoPsychicOnda PsíquicaWaterAria Cintilante11,0512,64211,661.329s68
6.Starmie Sombroso (Shadow)Starmie SombrosoPsychicOnda PsíquicaWaterSurfar10,7813,01153,71.367s94
7.Snorlax Sombroso (Shadow)Snorlax SombrosoPsychicOnda PsíquicaNormalHiper-raio10,7712,02249,351.359s58
8.Malamar Sombroso (Shadow)Malamar SombrosoPsychicOnda PsíquicaDarkJogo Sujo10,3612,23164,821.421s87
9.Grumpig Sombroso (Shadow)Grumpig SombrosoPsychicOnda PsíquicaGhostBola Sombria10,1911,91172,041.442s84
10.Mr. Mime Sombroso (Shadow)Mr. Mime SombrosoPsychicOnda PsíquicaGhostBola Sombria10,0712,29136,091.466s106

Melhores Pokémon com Onda Psíquica na Liga Mestra

Liga Mestra

Todos os Pokémon que podem aprender Onda Psíquica

49VenomothVenomothPsychicOnda PsíquicaLançadoRepertório padrão
49Venomoth Sombroso (Shadow)Venomoth SombrosoPsychicOnda PsíquicaLançadoRepertório padrão
121StarmieStarmiePsychicOnda PsíquicaLançadoRepertório padrão
121Mega Starmie (Mega)Mega StarmiePsychicOnda PsíquicaLançadoRepertório padrão
121Starmie Sombroso (Shadow)Starmie SombrosoPsychicOnda PsíquicaLançadoRepertório padrão
122Mr. MimeMr. MimePsychicOnda PsíquicaLançadoRepertório padrão
122Mr. Mime Sombroso (Shadow)Mr. Mime SombrosoPsychicOnda PsíquicaLançadoRepertório padrão
131LaprasLaprasPsychicOnda PsíquicaLançadoRepertório padrão
131Lapras Dinamax (Dynamax)Lapras DinamaxPsychicOnda PsíquicaLançadoRepertório padrão
131Lapras Gigamax (Gigantamax)Lapras GigamaxPsychicOnda PsíquicaLançadoRepertório padrão

Perguntas frequentes sobre Onda Psíquica

Como Onda Psíquica se compara a outros ataques do mesmo tipo?

Em Reides, Onda Psíquica tem menos DPS próprios do ataque que Confusão: 8 contra 12,67. Isso compara o dano durante a animação, não a combinação completa de um Pokémon.

Em Batalhas de Treinador, Onda Psíquica causa menos dano por turno que Confusão (3 contra 4 DPT) e gera mais energia por turno (4 contra 3,5 EPT). Sua duração é menor (1 contra 4 turnos). Ataques mais curtos dão mais flexibilidade para trocar de Pokémon ou escolher quando usar um Ataque Carregado.

As alternativas têm o mesmo tipo e categoria e pelo menos um Pokémon lançado que as aprende. Em Reides, a comparação usa a alternativa com maior DPS próprio; em PvP, a de maior DPT para Ataques Ágeis ou DPE para Ataques Carregados. Esses números não consideram mudanças de atributos, tipos ou os outros ataques que o Pokémon pode aprender.

Como os melhores usuários em PvP são selecionados?

As tabelas mostram Pokémon cuja combinação recomendada nas nossas classificações importadas do PvPoke inclui este ataque como Ataque Ágil ou um dos dois Ataques Carregados. A posição é a da classificação completa da liga, não apenas entre os usuários deste ataque. Ambos os Ataques Carregados recomendados são exibidos. Poder aprender um ataque não significa que ele seja recomendado para esse Pokémon.

Como os Pokémon mais fortes com Onda Psíquica são classificados?

Os Pokémon são classificados por eDPS (DPS efetivo), que considera dano, sobrevivência e tempo perdido ao voltar à batalha. A classificação padrão usa atacantes de nível 40 e as fraquezas médias dos chefes de Reide. Todas as combinações incluem este ataque. TTW estima o tempo para vencer, e os desmaios estimam quantos atacantes desmaiam durante a batalha. Alterar as configurações pode mudar a ordem.

Como as categorias são definidas?

Os tiers agrupam atacantes com pontuações semelhantes, dando mais peso às diferenças no topo. Usamos oito grupos, SS, S, A, B, C, D, E e F, quando há pontuações distintas suficientes; caso contrário, usamos menos tiers. O tamanho dos grupos depende das pontuações, não de limites fixos por posição. Os tiers mudam com as configurações de simulação, mas permanecem iguais ao ordenar ou mudar de página.

Como a escolha do oponente e o tempo de retorno à batalha afetam a classificação?

Avalia atacantes contra os chefes de reide configurados de nível 4 ou superior, incluindo Pokémon Mega, Lendários e Míticos. O dano causado considera a eficácia de cada tipo de ataque; o dano recebido, as resistências aos ataques dos chefes. Classificações por tipo usam chefes fracos contra esse tipo. Sem confrontos supereficazes, todo o grupo é usado. Pokémon indisponíveis são excluídos do grupo de chefes.

O chefe fictício usa efetividade neutra (1,0×) para todos os ataques; o dano recebido depende apenas da Defesa. Isso pode favorecer atacantes cujos golpes os chefes resistem ou que recebem mais dano devido às suas fraquezas. O oponente de teste sempre tem 25.000 PS, independentemente do nível da reide.

Tempo para voltar após uma equipe de seis Pokémon desmaiar. Afeta o eDPS e a duração estimada da batalha.

Como os Pokémon Mega e Primitivos fortalecem Onda Psíquica?

Os Pokémon da seção de Mega e Primitivos acima aumentam em 30% (1,3×) o dano de Onda Psíquica de outros Treinadores em Batalhas de Reide. O bônus depende do tipo do ataque, não do tipo do Pokémon atacante.

Os Pokémon Mega comuns precisam estar no campo de batalha. Kyogre Primitivo, Groudon Primitivo e Mega Rayquaza concedem o bônus enquanto estiverem na equipe de batalha atual, mesmo após desmaiarem. Os bônus Mega e Primitivos não se acumulam; vale o maior bônus aplicável.

Ver todos os bônus de tipo Mega e Primitivos

A classificação inclui os bônus dos Pokémon Mega e Primitivos para aliados?

Não. A configuração de nível Mega ajusta os bônus do próprio atacante. Os bônus de dano para aliados não estão incluídos nesta classificação.

O que a lista completa de Pokémon que aprendem este ataque inclui?

A lista inclui todos os Pokémon e formas que têm acesso a Onda Psíquica, sejam eles já lançados no Pokémon GO ou não.

O que são ataques legados e exclusivos?

Ataques legados já estiveram disponíveis para um Pokémon, mas não podem mais ser aprendidos por métodos comuns, como uma MT normal. Ataques legados e exclusivos podem exigir um evento, uma MT de elite ou outro método especial. Alguns ataques legados não podem ser ensinados com uma MT de elite.