Guia de PvP do Starmie: Grande, Ultra e Liga Master

Descubra onde o Starmie se destaca na Liga de Batalha GO. Compare seu ranking na Grande Liga, Ultra Liga e Liga Master, encontre os IVs e o moveset ideais e veja quais adversários ele pode vencer ou deve evitar.

Tabela defensiva de tipos

Starmie recebe dano aumentado de:Starmie recebe dano aumentado de:
+60.0%
  • BugInseto
  • DarkSombrio
  • ElectricElétrico
  • GhostFantasma
  • GrassPlanta
Starmie possui resistência a:Starmie possui resistência a:
-37.5%
  • FightingLutador
  • FireFogo
  • IceGelo
  • PsychicPsíquico
  • SteelAço
  • WaterÁgua

Starmie na Grande Liga

Great League League icon

O Starmie está classificado na posição 230 de 1143 Pokémon elegíveis para a Grande Liga. O melhor moveset do Starmie na Grande Liga é Onda Psíquica, Aqua Jato e Gema Poderosa. Os melhores IVs do Starmie para a Grande Liga são 0/12/14, disponíveis no nível 22 com 1500 CP.

Melhores IVs

  • 0ATK
  • 12DEF
  • 14STA
Nível 22

CP

1500 CP

ATQ

131 ATQ

DEF

122 DEF

PS

105 PS

Melhor moveset

Ataque ágilPsychicOnda Psíquica Multipurpose
Ataque carregado 1WaterAqua Jato Spam / Bait
Ataque carregado 2RockGema Poderosa General

Comparar todas as combinações de ataques PvP do Starmie

Move set
Charge cycle info
Fast move
Charge move
Charge Time
DMG per cycle
NormalInvestida *GeneralPsychicFeixe Psíquico General10s (20)105
NormalInvestida *GeneralIceRaio Congelante General10s (19)104
NormalInvestida *GeneralWaterAqua Jato Spam / Bait7s (14)87
NormalInvestida *GeneralRockGema Poderosa General9s (17)97
NormalInvestida *GeneralElectricTrovão Nuke10s (20)115
NormalInvestida *GeneralWaterJato d'Água Nuke13s (25)161
NormalInvestida *GeneralPsychicPsíquico GeneralDebuff
Special effectsSpecial

Psíquico has a 10.0% chance to:

  • Decrease Target's Defense by 20.0%
10s (19)104
NormalInvestida *GeneralWaterSurfar General8s (15)95
WaterRevólver d'Água GeneralPsychicFeixe Psíquico General10s (20)112
WaterRevólver d'Água GeneralIceRaio Congelante General10s (19)111
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Ataques ágeis de PvP do Starmie

Name
DPT
EPT
PWR
ENG
CD
NormalInvestida *General3.003.00331s
WaterRevólver d'Água General3.003.00331s
NormalPoder Oculto Low quality3.002.67982s
PsychicOnda Psíquica Multipurpose3.004.00341s

Os ataques ágeis geram energia a cada uso, necessária para disparar os ataques carregados. Diferente dos carregados, os ataques ágeis não aplicam efeitos secundários de status.

Busque ataques com alto EPT (Energia por Turno) e DPT (Dano por Turno). Um exemplo é o Sopro do Dragão (4 DPT / 3 EPT). A base de referência para um bom ataque de PvP é ter pelo menos 3 DPT e 3 EPT.

InfoEntenda as Estatísticas de Ataque Ágil
  • POD - Poder: dano base que o ataque causa
  • ENE - Energia: quanto de energia o ataque gera por uso
  • CD - Tempo: duração para executar o ataque
  • DPTDano por Turno (DPT)
  • EPTEnergia por Turno (EPT)

Ataques carregados de PvP do Starmie

Name
DPE 🔽
PWR
ENG
WaterAqua Jato Spam / Bait1.757040
WaterJato d'Água Nuke1.7313075
RockGema Poderosa General1.708550
ElectricTrovão Nuke1.6710060
WaterSurfar General1.677545
IceRaio Congelante General1.649055
PsychicPsíquico GeneralDebuff
Special effectsSpecial

Psíquico has a 10.0% chance to:

  • Decrease Target's Defense by 20.0%
1.367555
PsychicFeixe Psíquico General1.177060

Ataques carregados consomem energia, causam grande dano e alguns possuem efeitos especiais que podem alterar os atributos (buffs ou debuffs) do seu Pokémon ou do oponente.

A métrica principal para comparar ataques carregados é o DPE (Dano por Energia), que mostra quão eficiente é o ataque em relação ao custo de energia gasto.

InfoEntenda as Estatísticas de Ataque Carregado
  • POD - Poder: dano base que o ataque causa
  • ENE - Energia: quanto de energia o ataque gera por uso
  • DPEDano por Energia (DPE)

IVs de PvP do Starmie explicados

Os melhores IVs para PvP são aqueles que maximizam a Defesa e o HP (Vigor), mantendo o Ataque baixo. Como o atributo de Ataque tem um peso maior no cálculo do CP, um valor baixo permite que o Pokémon alcance um nível mais alto dentro do limite da liga, tornando-o mais resistente.

Em ligas com limite de 1500 CP, como a Grande Liga, a combinação ideal costuma ser 0/15/15 ou próxima disso. Isso permite acumular mais atributos totais abaixo do limite de CP.

Na Ultra Liga (limite de 2500 CP), a lógica é similar para Pokémon que ultrapassam esse valor. No entanto, se o CP máximo do Pokémon for menor que 2500 (como o Watchog, que chega a 2056 CP), você precisará de IVs 15/15/15. Já um Scizor (3393 CP) prefere IVs 0/15/15 para ficar o mais próximo possível de 2499 CP.

Na Liga Master, onde não há limite de CP, você sempre buscará o Pokémon perfeito: IVs 15/15/15.

Geralmente, os Pokémon com IVs ruins para Reides são os melhores para Combates de Treinador. Lembre-se que, além dos IVs, o moveset correto e a composição do time são os fatores mais importantes para a vitória.

Para mais guias sobre Combates de Treinador no Pokémon GO, visite o nosso site.

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