Jogo Sujo é um Ataque Carregado do tipo Sombrio no Pokémon GO. Em Ginásios e Reides, tem 70 de poder e consome 50 de energia. Em Batalhas de Treinador, tem 65 de poder e consome 40 de energia.
| 52 | Meowth | Lançado | Repertório padrão | |
| 52 | Meowth de Alola | Lançado | Repertório padrão | |
| 52 | Meowth Sombroso de Alola | Lançado | Repertório padrão | |
| 52 | Meowth Sombroso | Lançado | Repertório padrão | |
| 53 | Persian | Lançado | Repertório padrão | |
| 53 | Persian de Alola | Lançado | Repertório padrão | |
| 53 | Persian Sombroso de Alola | Lançado | Repertório padrão | |
| 53 | Persian Sombroso | Lançado | Repertório padrão | |
| 101 | Electrode | Lançado | Repertório padrão | |
| 101 | Electrode Sombroso | Lançado | Repertório padrão |
Em Reides, Jogo Sujo tem DPS próprio menor ao de Pulso Sombrio+: 35 contra 50. O DPS próprio ignora o resto dos ataques do Pokémon.
Em Batalhas de Treinador, Jogo Sujo causa menos dano por energia que Roda de Aura (1,63 contra 2,22 DPE) e custa menos energia (40 contra 45). DPE maior tira mais dano da sua energia, e um ataque mais barato fica pronto antes.
Comparamos com ataques do mesmo tipo e categoria que pelo menos um Pokémon lançado aprende: o maior DPS próprio do ataque em Reides, e o maior DPT (Ataques Ágeis) ou DPE (Ataques Carregados) em PvP. Os números brutos não capturam bônus, reduções de atributos, tipos nem o resto dos ataques de um Pokémon.
Estes são os Pokémon cuja combinação recomendada pelo PvPoke usa este ataque, como Ataque Ágil ou como um dos Ataques Carregados. A posição é a da classificação completa da liga. Pokémon que aprendem o ataque mas não o usam na melhor combinação não aparecem.
Os Pokémon são classificados por eDPS, que equilibra o dano com o tempo perdido quando seus Pokémon desmaiam e você precisa voltar à batalha. Todas as combinações aqui incluem este ataque. O padrão usa atacantes de nível 40 contra as fraquezas médias dos chefes de Reide. TTW é o tempo estimado para vencer, e desmaios é quantos atacantes caem. Mude as configurações e a ordem pode mudar.
Os tiers juntam atacantes com pontuações parecidas, e a divisão é mais fina perto do topo. Com pontuações distintas suficientes, você tem oito tiers: SS, S, A, B, C, D, E e F. Com menos, você tem menos tiers. As pontuações decidem onde cada tier começa, então os tiers podem ter tamanhos diferentes. Eles mudam com as configurações de simulação e ficam iguais quando você ordena a tabela ou muda de página.
Avalia atacantes contra os chefes de reide configurados de nível 4 ou superior, incluindo Pokémon Mega, Lendários e Míticos. O dano causado considera a eficácia de cada tipo de ataque; o dano recebido, as resistências aos ataques dos chefes. Classificações por tipo usam chefes fracos contra esse tipo. Sem confrontos supereficazes, todo o grupo é usado. Pokémon indisponíveis são excluídos do grupo de chefes.
O chefe fictício usa efetividade neutra (1,0×) para todos os ataques; o dano recebido depende apenas da Defesa. Isso pode favorecer atacantes cujos golpes os chefes resistem ou que recebem mais dano devido às suas fraquezas. O oponente de teste sempre tem 25.000 PS, independentemente do nível da reide.
Tempo para voltar após uma equipe de seis Pokémon desmaiar. Afeta o eDPS e a duração estimada da batalha.
Os Mega e Primitivos acima aumentam em 30% (1,3×) o dano de Jogo Sujo de outros Treinadores em Reides. O bônus segue o tipo do ataque, então qualquer Pokémon usando Jogo Sujo o recebe.
Um Mega comum precisa estar em campo. Kyogre Primitivo, Groudon Primitivo e Mega Rayquaza fortalecem a equipe só por estarem no seu grupo de batalha, mesmo depois de desmaiarem. Bônus de vários Mega não se acumulam; vale o mais forte.
Não. A configuração de Meganível só muda os bônus do próprio atacante. Bônus para colegas não entram nesta classificação.
Esta lista inclui todos os Pokémon e formas que podem aprender Jogo Sujo, já lançados no Pokémon GO ou não.
Um ataque legado é um ataque que o Pokémon já aprendeu antes, mas que não sai mais com uma MT comum. Ataques legados e exclusivos voltam por eventos, MTs de elite ou outros métodos especiais, e alguns não podem ser ensinados nem com MT de elite.
| 1. | Darkrai Sombroso | 17,25 | 20,33 | 272,61 | 866s | 53 | 100% | |||
| 2. | Mega Houndoom | 15,73 | 17,87 | 312,69 | 945s | 46 | 91,2% | |||
| 3. | Darkrai | 15,04 | 17,27 | 277,96 | 990s | 52 | 87,2% | |||
| 4. | Kingambit | 13,57 | 15,06 | 324,11 | 1.094s | 45 | 78,6% | |||
| 5. | Weavile Sombroso | 13,32 | 16,61 | 163,69 | 1.126s | 89 | 77,2% | |||
| 6. | Houndoom Sombroso | 12,89 | 15,79 | 170,75 | 1.161s | 85 | 74,7% | |||
| 7. | Grimmsnarl | 12,08 | 13,91 | 220,88 | 1.232s | 66 | 70% | |||
| 8. | Weavile | 11,98 | 14,45 | 170,86 | 1.247s | 85 | 69,5% | |||
| 9. | Houndoom | 11,48 | 13,63 | 176,83 | 1.301s | 82 | 66,5% | |||
| 10. | Zoroark | 11,35 | 14,19 | 138,73 | 1.321s | 105 | 65,8% |