Jogo Sujo

Dark

Jogo Sujo é um Ataque Carregado do tipo Sombrio no Pokémon GO. Em Ginásios e Reides (PvE), ele causa 70 de dano e consome 50 de energia. Na Liga de Batalha GO (PvP), Jogo Sujo causa 65 de dano e consome 40 de energia. Veja abaixo a análise de eficiência e quais Pokémon são os melhores usuários deste ataque.

Eficiência de Jogo Sujo contra outros tipos

NormalFightingFlyingPoisonGroundRockBugGhostSteelFireWaterGrassElectricPsychicIceDragonDarkFairy
Sombrio×1.0×0.6×1.0×1.0×1.0×1.0×1.0×1.6×1.0×1.0×1.0×1.0×1.0×1.6×1.0×1.0×0.6×0.6

Efeitos de Aventura de Jogo Sujo

Jogo Sujo não possui efeitos de aventura.

Jogo Sujo em Ginásios e Reides

Estatísticas para Ginásios e Reides (PvE)

CategoriaAtaque Carregado
TipoSombrio
Poder70
Energia50
Duração da animação2.0s
Janela de Dano1.7s - 1.9s
DPS35 Dano por Segundo
DPE1,4 Dano por Energia

Ataques semelhantes em Ginásios e Reides

DarkPulso Sombrio80503.0s26,67
DarkTalho Noturno45332.0s22,5
DarkMastigada65333.0s21,67
DarkJogo Sujo70502.0s35
DarkRevide951002.0s47,5
DarkBalanço Violento65332.0s32,5
DarkObstruir20331.5s13,33
DarkLariat Escuro80502.0s40
DarkRoda de Aura100502.5s40
DarkPulso Sombrio+1501003.0s50

Jogo Sujo em Batalhas de Treinador (PvP)

Estatísticas para Batalhas de Treinador (PvP)

CategoriaAtaque Carregado
TipoSombrio
Poder65
Energia40
DPE1,63 Dano por Energia
TagsSpam / Bait

Efeitos Especiais

Jogo Sujo has no special effects.

Ataques semelhantes em Batalhas de Treinador

DarkPulso SombrioGeneral1,788045
DarkTalho NoturnoSpam / BaitBoost
Special effectsSpecial

Talho Noturno has a 12.5% chance to:

  • Increase User's Attack by 25.0%
1,435035
DarkMastigadaGeneralDebuff
Special effectsSpecial

Mastigada has a 20.0% chance to:

  • Decrease Target's Defense by 20.0%
1,567045
DarkJogo SujoSpam / Bait1,636540
DarkRevideNuke1,8311060
DarkBalanço ViolentoSpam / Bait1,575535
DarkObstruirSpam / BaitBoost
Special effectsSpecial

Obstruir has a 100.0% chance to:

  • Increase User's Defense by 25.0%
  • Decrease Target's Defense by 20.0%
0,381540
DarkLariat EscuroNuke212060
DarkRoda de AuraGeneralBoost
Special effectsSpecial

Roda de Aura has a 100.0% chance to:

  • Increase User's Attack by 25.0%
2,2210045
DarkPulso Sombrio+Spam / Bait1,56040

Pokémon mais fortes com Jogo Sujo

1.Darkrai Sombroso (Shadow)Darkrai SombrosoDarkRosnadoDarkJogo Sujo17,2720,34273,56853s52
2.Mega Houndoom (Mega)Mega HoundoomDarkRosnadoDarkJogo Sujo15,7317,87312,68933s46
3.DarkraiDarkraiDarkRosnadoDarkJogo Sujo15,0517,28278,89976s51
4.KingambitKingambitDarkRosnadoDarkJogo Sujo13,5715,06325,081.079s44
5.Weavile Sombroso (Shadow)Weavile SombrosoDarkRosnadoDarkJogo Sujo13,3416,62164,321.108s88
6.Houndoom Sombroso (Shadow)Houndoom SombrosoDarkRosnadoDarkJogo Sujo12,8915,79170,731.146s84
7.GrimmsnarlGrimmsnarlDarkSoco EnganadorDarkJogo Sujo12,0913,92222,031.215s65
8.WeavileWeavileDarkRosnadoDarkJogo Sujo1214,46171,471.229s84
9.HoundoomHoundoomDarkRosnadoDarkJogo Sujo11,4813,63176,821.283s81
10.ZoroarkZoroarkDarkRosnadoDarkJogo Sujo11,3614,2139,271.301s103

Melhores Pokémon com Jogo Sujo na Grande Liga

Grande Liga

Melhores Pokémon com Jogo Sujo na Ultra-liga

Ultra-liga

Melhores Pokémon com Jogo Sujo na Liga Mestra

Liga Mestra

Todos os Pokémon que podem aprender Jogo Sujo

52MeowthMeowthDarkJogo SujoLançadoRepertório padrão
52Meowth de Alola (Alola)Meowth de AlolaDarkJogo SujoLançadoRepertório padrão
52Meowth Sombroso de Alola (Alola Shadow)Meowth Sombroso de AlolaDarkJogo SujoLançadoRepertório padrão
52Meowth Sombroso (Shadow)Meowth SombrosoDarkJogo SujoLançadoRepertório padrão
53PersianPersianDarkJogo SujoLançadoRepertório padrão
53Persian de Alola (Alola)Persian de AlolaDarkJogo SujoLançadoRepertório padrão
53Persian Sombroso de Alola (Alola Shadow)Persian Sombroso de AlolaDarkJogo SujoLançadoRepertório padrão
53Persian Sombroso (Shadow)Persian SombrosoDarkJogo SujoLançadoRepertório padrão
101ElectrodeElectrodeDarkJogo SujoLançadoRepertório padrão
101Electrode Sombroso (Shadow)Electrode SombrosoDarkJogo SujoLançadoRepertório padrão

Perguntas frequentes sobre Jogo Sujo

Como Jogo Sujo se compara a outros ataques do mesmo tipo?

Em Reides, Jogo Sujo tem menos DPS próprios do ataque que Pulso Sombrio+: 35 contra 50. Isso compara o dano durante a animação, não a combinação completa de um Pokémon.

Em Batalhas de Treinador, Jogo Sujo causa menos dano por energia que Roda de Aura (1,63 contra 2,22 DPE) e custa menos energia (40 contra 45). DPE maior usa energia com mais eficiência; custo menor permite usar o ataque mais cedo.

As alternativas têm o mesmo tipo e categoria e pelo menos um Pokémon lançado que as aprende. Em Reides, a comparação usa a alternativa com maior DPS próprio; em PvP, a de maior DPT para Ataques Ágeis ou DPE para Ataques Carregados. Esses números não consideram mudanças de atributos, tipos ou os outros ataques que o Pokémon pode aprender.

Como os melhores usuários em PvP são selecionados?

As tabelas mostram Pokémon cuja combinação recomendada nas nossas classificações importadas do PvPoke inclui este ataque como Ataque Ágil ou um dos dois Ataques Carregados. A posição é a da classificação completa da liga, não apenas entre os usuários deste ataque. Ambos os Ataques Carregados recomendados são exibidos. Poder aprender um ataque não significa que ele seja recomendado para esse Pokémon.

Como os Pokémon mais fortes com Jogo Sujo são classificados?

Os Pokémon são classificados por eDPS (DPS efetivo), que considera dano, sobrevivência e tempo perdido ao voltar à batalha. A classificação padrão usa atacantes de nível 40 e as fraquezas médias dos chefes de Reide. Todas as combinações incluem este ataque. TTW estima o tempo para vencer, e os desmaios estimam quantos atacantes desmaiam durante a batalha. Alterar as configurações pode mudar a ordem.

Como as categorias são definidas?

Os tiers agrupam atacantes com pontuações semelhantes, dando mais peso às diferenças no topo. Usamos oito grupos, SS, S, A, B, C, D, E e F, quando há pontuações distintas suficientes; caso contrário, usamos menos tiers. O tamanho dos grupos depende das pontuações, não de limites fixos por posição. Os tiers mudam com as configurações de simulação, mas permanecem iguais ao ordenar ou mudar de página.

Como a escolha do oponente e o tempo de retorno à batalha afetam a classificação?

Avalia atacantes contra os chefes de reide configurados de nível 4 ou superior, incluindo Pokémon Mega, Lendários e Míticos. O dano causado considera a eficácia de cada tipo de ataque; o dano recebido, as resistências aos ataques dos chefes. Classificações por tipo usam chefes fracos contra esse tipo. Sem confrontos supereficazes, todo o grupo é usado. Pokémon indisponíveis são excluídos do grupo de chefes.

O chefe fictício usa efetividade neutra (1,0×) para todos os ataques; o dano recebido depende apenas da Defesa. Isso pode favorecer atacantes cujos golpes os chefes resistem ou que recebem mais dano devido às suas fraquezas. O oponente de teste sempre tem 25.000 PS, independentemente do nível da reide.

Tempo para voltar após uma equipe de seis Pokémon desmaiar. Afeta o eDPS e a duração estimada da batalha.

Como os Pokémon Mega e Primitivos fortalecem Jogo Sujo?

Os Pokémon da seção de Mega e Primitivos acima aumentam em 30% (1,3×) o dano de Jogo Sujo de outros Treinadores em Batalhas de Reide. O bônus depende do tipo do ataque, não do tipo do Pokémon atacante.

Os Pokémon Mega comuns precisam estar no campo de batalha. Kyogre Primitivo, Groudon Primitivo e Mega Rayquaza concedem o bônus enquanto estiverem na equipe de batalha atual, mesmo após desmaiarem. Os bônus Mega e Primitivos não se acumulam; vale o maior bônus aplicável.

Ver todos os bônus de tipo Mega e Primitivos

A classificação inclui os bônus dos Pokémon Mega e Primitivos para aliados?

Não. A configuração de nível Mega ajusta os bônus do próprio atacante. Os bônus de dano para aliados não estão incluídos nesta classificação.

O que a lista completa de Pokémon que aprendem este ataque inclui?

A lista inclui todos os Pokémon e formas que têm acesso a Jogo Sujo, sejam eles já lançados no Pokémon GO ou não.

O que são ataques legados e exclusivos?

Ataques legados já estiveram disponíveis para um Pokémon, mas não podem mais ser aprendidos por métodos comuns, como uma MT normal. Ataques legados e exclusivos podem exigir um evento, uma MT de elite ou outro método especial. Alguns ataques legados não podem ser ensinados com uma MT de elite.