Pinote Triplo é um Ataque Carregado do tipo Gelo no Pokémon GO. Em Ginásios e Reides, tem 60 de poder e consome 33 de energia. Em Batalhas de Treinador, tem 60 de poder e consome 45 de energia.
| 122 | Mr. Mime de Galar | Lançado | Repertório padrão | |
| 122 | Mr. Mime Sombroso de Galar | Não lançado | Repertório padrão | |
| 144 | Articuno | Lançado | Repertório padrão | |
| 144 | Articuno Sombroso | Lançado | Repertório padrão | |
| 215 | Sneasel | Lançado | Repertório padrão | |
| 215 | Sneasel Sombroso | Lançado | Repertório padrão | |
| 225 | Delibird | Lançado | Repertório padrão | |
| 225 | Delibird Sombroso | Lançado | Repertório padrão | |
| 237 | Hitmontop | Lançado | Repertório padrão | |
| 237 | Hitmontop Sombroso | Lançado | Repertório padrão |
Em Reides, Pinote Triplo tem DPS próprio menor ao de Choque Congelante: 30 contra 106,67. O DPS próprio ignora o resto dos ataques do Pokémon.
Em Batalhas de Treinador, Pinote Triplo causa menos dano por energia que Rajada Tecnológica (1,33 contra 2,18 DPE) e custa menos energia (45 contra 55). DPE maior tira mais dano da sua energia, e um ataque mais barato fica pronto antes.
Comparamos com ataques do mesmo tipo e categoria que pelo menos um Pokémon lançado aprende: o maior DPS próprio do ataque em Reides, e o maior DPT (Ataques Ágeis) ou DPE (Ataques Carregados) em PvP. Os números brutos não capturam bônus, reduções de atributos, tipos nem o resto dos ataques de um Pokémon.
Estes são os Pokémon cuja combinação recomendada pelo PvPoke usa este ataque, como Ataque Ágil ou como um dos Ataques Carregados. A posição é a da classificação completa da liga. Pokémon que aprendem o ataque mas não o usam na melhor combinação não aparecem.
Os Pokémon são classificados por eDPS, que equilibra o dano com o tempo perdido quando seus Pokémon desmaiam e você precisa voltar à batalha. Todas as combinações aqui incluem este ataque. O padrão usa atacantes de nível 40 contra as fraquezas médias dos chefes de Reide. TTW é o tempo estimado para vencer, e desmaios é quantos atacantes caem. Mude as configurações e a ordem pode mudar.
Os tiers juntam atacantes com pontuações parecidas, e a divisão é mais fina perto do topo. Com pontuações distintas suficientes, você tem oito tiers: SS, S, A, B, C, D, E e F. Com menos, você tem menos tiers. As pontuações decidem onde cada tier começa, então os tiers podem ter tamanhos diferentes. Eles mudam com as configurações de simulação e ficam iguais quando você ordena a tabela ou muda de página.
Avalia atacantes contra os chefes de reide configurados de nível 4 ou superior, incluindo Pokémon Mega, Lendários e Míticos. O dano causado considera a eficácia de cada tipo de ataque; o dano recebido, as resistências aos ataques dos chefes. Classificações por tipo usam chefes fracos contra esse tipo. Sem confrontos supereficazes, todo o grupo é usado. Pokémon indisponíveis são excluídos do grupo de chefes.
O chefe fictício usa efetividade neutra (1,0×) para todos os ataques; o dano recebido depende apenas da Defesa. Isso pode favorecer atacantes cujos golpes os chefes resistem ou que recebem mais dano devido às suas fraquezas. O oponente de teste sempre tem 25.000 PS, independentemente do nível da reide.
Tempo para voltar após uma equipe de seis Pokémon desmaiar. Afeta o eDPS e a duração estimada da batalha.
Os Mega e Primitivos acima aumentam em 30% (1,3×) o dano de Pinote Triplo de outros Treinadores em Reides. O bônus segue o tipo do ataque, então qualquer Pokémon usando Pinote Triplo o recebe.
Um Mega comum precisa estar em campo. Kyogre Primitivo, Groudon Primitivo e Mega Rayquaza fortalecem a equipe só por estarem no seu grupo de batalha, mesmo depois de desmaiarem. Bônus de vários Mega não se acumulam; vale o mais forte.
Não. A configuração de Meganível só muda os bônus do próprio atacante. Bônus para colegas não entram nesta classificação.
Esta lista inclui todos os Pokémon e formas que podem aprender Pinote Triplo, já lançados no Pokémon GO ou não.
Um ataque legado é um ataque que o Pokémon já aprendeu antes, mas que não sai mais com uma MT comum. Ataques legados e exclusivos voltam por eventos, MTs de elite ou outros métodos especiais, e alguns não podem ser ensinados nem com MT de elite.
| 1. | Mega Gardevoir | 17,23 | 19,2 | 394,08 | 862s | 37 | 100% | |||
| 2. | Weavile Sombroso | 14,72 | 18,35 | 180,86 | 1.018s | 81 | 85,4% | |||
| 3. | Gardevoir Sombroso | 14,26 | 16,65 | 238,68 | 1.046s | 61 | 82,7% | |||
| 4. | Mega Lopunny | 13,7 | 15,88 | 240,39 | 1.088s | 61 | 79,5% | |||
| 5. | Articuno Sombroso | 13,39 | 15,34 | 253,04 | 1.111s | 57 | 77,7% | |||
| 6. | Mr. Rime Sombroso | 13,35 | 16,02 | 193,83 | 1.120s | 75 | 77,4% | |||
| 7. | Weavile | 13,21 | 15,92 | 188,21 | 1.132s | 77 | 76,6% | |||
| 8. | Gardevoir | 12,32 | 14,04 | 241,52 | 1.208s | 60 | 71,5% | |||
| 9. | Mr. Rime | 11,74 | 13,7 | 198,94 | 1.270s | 73 | 68,1% | |||
| 10. | Articuno | 11,51 | 12,9 | 255,37 | 1.291s | 57 | 66,8% |