Presa de Gelo é um Ataque Ágil do tipo Gelo no Pokémon GO. Em Ginásios e Reides, tem 12 de poder e gera 20 de energia. Em Batalhas de Treinador, tem 8 de poder e gera 6 de energia.
| 160 | Feraligatr | Lançado | Repertório padrão | |
| 160 | Mega Feraligatr | Não lançado | Repertório padrão | |
| 160 | Feraligatr Sombroso | Lançado | Repertório padrão | |
| 245 | Suicune | Lançado | Repertório padrão | |
| 245 | Suicune Dinamax | Lançado | Repertório padrão | |
| 245 | Suicune Sombroso | Lançado | Repertório padrão | |
| 262 | Mightyena | Lançado | Repertório padrão | |
| 262 | Mightyena Sombroso | Lançado | Repertório padrão | |
| 303 | Mawile | Lançado | Repertório padrão | |
| 303 | Mega Mawile | Lançado | Repertório padrão |
Em Reides, Presa de Gelo tem DPS próprio menor ao de Respiração de Gelo: 8 contra 11. O DPS próprio ignora o resto dos ataques do Pokémon.
Em Batalhas de Treinador, Presa de Gelo causa mais dano por turno que Respiração de Gelo (4 contra 3,5 DPT) e gera mais energia por turno (3 contra 2,5 EPT). Ele é da mesma duração (2 contra 2 turnos). Ataques mais curtos facilitam acertar o momento das trocas e dos Ataques Carregados.
Comparamos com ataques do mesmo tipo e categoria que pelo menos um Pokémon lançado aprende: o maior DPS próprio do ataque em Reides, e o maior DPT (Ataques Ágeis) ou DPE (Ataques Carregados) em PvP. Os números brutos não capturam bônus, reduções de atributos, tipos nem o resto dos ataques de um Pokémon.
Estes são os Pokémon cuja combinação recomendada pelo PvPoke usa este ataque, como Ataque Ágil ou como um dos Ataques Carregados. A posição é a da classificação completa da liga. Pokémon que aprendem o ataque mas não o usam na melhor combinação não aparecem.
Os Pokémon são classificados por eDPS, que equilibra o dano com o tempo perdido quando seus Pokémon desmaiam e você precisa voltar à batalha. Todas as combinações aqui incluem este ataque. O padrão usa atacantes de nível 40 contra as fraquezas médias dos chefes de Reide. TTW é o tempo estimado para vencer, e desmaios é quantos atacantes caem. Mude as configurações e a ordem pode mudar.
Os tiers juntam atacantes com pontuações parecidas, e a divisão é mais fina perto do topo. Com pontuações distintas suficientes, você tem oito tiers: SS, S, A, B, C, D, E e F. Com menos, você tem menos tiers. As pontuações decidem onde cada tier começa, então os tiers podem ter tamanhos diferentes. Eles mudam com as configurações de simulação e ficam iguais quando você ordena a tabela ou muda de página.
Avalia atacantes contra os chefes de reide configurados de nível 4 ou superior, incluindo Pokémon Mega, Lendários e Míticos. O dano causado considera a eficácia de cada tipo de ataque; o dano recebido, as resistências aos ataques dos chefes. Classificações por tipo usam chefes fracos contra esse tipo. Sem confrontos supereficazes, todo o grupo é usado. Pokémon indisponíveis são excluídos do grupo de chefes.
O chefe fictício usa efetividade neutra (1,0×) para todos os ataques; o dano recebido depende apenas da Defesa. Isso pode favorecer atacantes cujos golpes os chefes resistem ou que recebem mais dano devido às suas fraquezas. O oponente de teste sempre tem 25.000 PS, independentemente do nível da reide.
Tempo para voltar após uma equipe de seis Pokémon desmaiar. Afeta o eDPS e a duração estimada da batalha.
Os Mega e Primitivos acima aumentam em 30% (1,3×) o dano de Presa de Gelo de outros Treinadores em Reides. O bônus segue o tipo do ataque, então qualquer Pokémon usando Presa de Gelo o recebe.
Um Mega comum precisa estar em campo. Kyogre Primitivo, Groudon Primitivo e Mega Rayquaza fortalecem a equipe só por estarem no seu grupo de batalha, mesmo depois de desmaiarem. Bônus de vários Mega não se acumulam; vale o mais forte.
Não. A configuração de Meganível só muda os bônus do próprio atacante. Bônus para colegas não entram nesta classificação.
Esta lista inclui todos os Pokémon e formas que podem aprender Presa de Gelo, já lançados no Pokémon GO ou não.
Um ataque legado é um ataque que o Pokémon já aprendeu antes, mas que não sai mais com uma MT comum. Ataques legados e exclusivos voltam por eventos, MTs de elite ou outros métodos especiais, e alguns não podem ser ensinados nem com MT de elite.
| 1. | Kyurem Branco | 20,72 | 23,3 | 435,11 | 718s | 33 | 100% | |||
| 2. | Zamazenta Escudo Coroado | 19,89 | 21,62 | 565,74 | 745s | 25 | 96% | |||
| 3. | Baxcalibur | 16,81 | 19,28 | 311,64 | 886s | 47 | 81,1% | |||
| 4. | Darmanitan de Galar (Modo Padrão) | 13,36 | 16,24 | 182,49 | 1.120s | 80 | 64,5% | |||
| 5. | Feraligatr Sombroso | 13,28 | 15,45 | 228,37 | 1.121s | 64 | 64,1% | |||
| 6. | Hippowdon Sombroso | 12,37 | 14,05 | 248,03 | 1.202s | 59 | 59,7% | |||
| 7. | Avalugg | 11,86 | 13,23 | 274,23 | 1.252s | 53 | 57,2% | |||
| 8. | Feraligatr | 11,58 | 13,15 | 233,27 | 1.284s | 62 | 55,9% | |||
| 9. | Hippowdon | 10,62 | 11,83 | 250,54 | 1.398s | 58 | 51,3% | |||
| 10. | Suicune Sombroso | 10,26 | 11,46 | 234,71 | 1.448s | 62 | 49,5% |