Vento Ominoso é um Ataque Carregado do tipo Fantasma no Pokémon GO. Em Ginásios e Reides, tem 55 de poder e consome 33 de energia. Em Batalhas de Treinador, tem 45 de poder e consome 45 de energia.
| 42 | Golbat | Lançado | Legado | |
| 42 | Golbat Sombroso | Lançado | Legado | |
| 92 | Gastly | Lançado | Legado | |
| 92 | Gastly Sombroso | Lançado | Legado | |
| 178 | Xatu | Lançado | Repertório padrão | |
| 178 | Xatu Sombroso | Lançado | Repertório padrão | |
| 200 | Misdreavus | Lançado | Repertório padrão | |
| 200 | Misdreavus Sombroso | Lançado | Repertório padrão | |
| 284 | Masquerain | Lançado | Repertório padrão | |
| 353 | Shuppet | Lançado | Repertório padrão |
Em Reides, Vento Ominoso tem DPS próprio menor ao de Feixe Espectral: 22 contra 76,67. O DPS próprio ignora o resto dos ataques do Pokémon.
Em Batalhas de Treinador, Vento Ominoso causa menos dano por energia que Feixe Espectral (1 contra 2,08 DPE) e custa menos energia (45 contra 65). DPE maior tira mais dano da sua energia, e um ataque mais barato fica pronto antes.
Comparamos com ataques do mesmo tipo e categoria que pelo menos um Pokémon lançado aprende: o maior DPS próprio do ataque em Reides, e o maior DPT (Ataques Ágeis) ou DPE (Ataques Carregados) em PvP. Os números brutos não capturam bônus, reduções de atributos, tipos nem o resto dos ataques de um Pokémon.
Estes são os Pokémon cuja combinação recomendada pelo PvPoke usa este ataque, como Ataque Ágil ou como um dos Ataques Carregados. A posição é a da classificação completa da liga. Pokémon que aprendem o ataque mas não o usam na melhor combinação não aparecem.
Os Pokémon são classificados por eDPS, que equilibra o dano com o tempo perdido quando seus Pokémon desmaiam e você precisa voltar à batalha. Todas as combinações aqui incluem este ataque. O padrão usa atacantes de nível 40 contra as fraquezas médias dos chefes de Reide. TTW é o tempo estimado para vencer, e desmaios é quantos atacantes caem. Mude as configurações e a ordem pode mudar.
Os tiers juntam atacantes com pontuações parecidas, e a divisão é mais fina perto do topo. Com pontuações distintas suficientes, você tem oito tiers: SS, S, A, B, C, D, E e F. Com menos, você tem menos tiers. As pontuações decidem onde cada tier começa, então os tiers podem ter tamanhos diferentes. Eles mudam com as configurações de simulação e ficam iguais quando você ordena a tabela ou muda de página.
Avalia atacantes contra os chefes de reide configurados de nível 4 ou superior, incluindo Pokémon Mega, Lendários e Míticos. O dano causado considera a eficácia de cada tipo de ataque; o dano recebido, as resistências aos ataques dos chefes. Classificações por tipo usam chefes fracos contra esse tipo. Sem confrontos supereficazes, todo o grupo é usado. Pokémon indisponíveis são excluídos do grupo de chefes.
O chefe fictício usa efetividade neutra (1,0×) para todos os ataques; o dano recebido depende apenas da Defesa. Isso pode favorecer atacantes cujos golpes os chefes resistem ou que recebem mais dano devido às suas fraquezas. O oponente de teste sempre tem 25.000 PS, independentemente do nível da reide.
Tempo para voltar após uma equipe de seis Pokémon desmaiar. Afeta o eDPS e a duração estimada da batalha.
Os Mega e Primitivos acima aumentam em 30% (1,3×) o dano de Vento Ominoso de outros Treinadores em Reides. O bônus segue o tipo do ataque, então qualquer Pokémon usando Vento Ominoso o recebe.
Um Mega comum precisa estar em campo. Kyogre Primitivo, Groudon Primitivo e Mega Rayquaza fortalecem a equipe só por estarem no seu grupo de batalha, mesmo depois de desmaiarem. Bônus de vários Mega não se acumulam; vale o mais forte.
Não. A configuração de Meganível só muda os bônus do próprio atacante. Bônus para colegas não entram nesta classificação.
Esta lista inclui todos os Pokémon e formas que podem aprender Vento Ominoso, já lançados no Pokémon GO ou não.
Um ataque legado é um ataque que o Pokémon já aprendeu antes, mas que não sai mais com uma MT comum. Ataques legados e exclusivos voltam por eventos, MTs de elite ou outros métodos especiais, e alguns não podem ser ensinados nem com MT de elite.
| 1. | Giratina Forma Origem | 11,98 | 13,07 | 341,91 | 1.236s | 42 | 100% | |||
| 2. | Drifblim Sombroso | 10,03 | 11,87 | 157,73 | 1.489s | 93 | 83,7% | |||
| 3. | Dusknoir Sombroso | 9,41 | 11,07 | 153,33 | 1.584s | 95 | 78,6% | |||
| 4. | Braviary de Hisui | 9,01 | 10,4 | 164,8 | 1.653s | 89 | 75,2% | |||
| 5. | Drifblim | 8,74 | 10,07 | 160,69 | 1.704s | 91 | 72,9% | |||
| 6. | Xatu Sombroso | 8,45 | 10,61 | 102,36 | 1.774s | 143 | 70,5% | |||
| 7. | Rotom Ventilador | 8,4 | 9,71 | 151,61 | 1.773s | 96 | 70,1% | |||
| 8. | Dusknoir | 8,18 | 9,38 | 155,87 | 1.819s | 94 | 68,3% | |||
| 9. | Misdreavus Sombroso | 8,14 | 10,08 | 104 | 1.840s | 141 | 67,9% | |||
| 10. | Spiritomb | 8,11 | 9,44 | 140,67 | 1.838s | 104 | 67,7% |
| 533. | 71,4 | |||||
| 706. | 62,7 |
| 111. | 75,4 |