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Poké Balls

Poké Ball

La Ball rouge et blanche standard permettant d’attraper des Pokémon, disponible dès le niveau 1. Les Poké Balls sont faciles à réapprovisionner en jouant au quotidien et sont également utilisées par le Pokémon GO Plus + et le Gadget d’Exploration pour la capture automatique.

Niveau / condition de déblocage
Niveau 1 — disponible dès que tu commences à jouer.
Modificateur de capture
1×
Consommation
Une par lancer
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  • Comparaison des Poké Balls avec les Super Balls et les Hyper Balls
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  • Prix en Boutique et réapprovisionnement avec l’Encens d’aventure quotidienne
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  • Sources et lectures complémentaires
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Aperçu

Une Poké Ball est la Ball rouge et blanche standard utilisée pour attraper des Pokémon. Tu en reçois 50 lorsque tu commences à jouer, et tu peux en obtenir davantage via les PokéStops, les Cadeaux et d’autres récompenses.

Les Super Balls et les Hyper Balls améliorent le taux de capture, mais une Poké Ball classique suffit souvent pour une capture facile. Un lancer à effet, un lancer précis ou une Baie Framby peuvent améliorer tes chances sans utiliser une Ball plus performante.

Garde quelques Poké Balls de côté si tu utilises le lancer automatique du Pokémon GO Plus + ou le Gadget d’Exploration intégré au jeu. Tous deux utilisent les Poké Balls classiques de ton Sac d’objets et ne peuvent pas passer aux Super Balls ni aux Hyper Balls pour les lancers automatiques. Le Gadget d’Exploration est disponible à partir du niveau 20 là où son déploiement est actif.

Comment l’obtenir

  • Fais tourner les PhotoDisques des PokéStops et des Arènes. Les Poké Balls classiques sont disponibles dès le début ; tu n’as pas besoin de débloquer d’abord les Super Balls ou les Hyper Balls.

  • Ouvre des Cadeaux et récupère des récompenses d’Études, de montée de niveau (niveaux 2 à 13 dans le système de niveaux actuel, pour un total de 135 Poké Balls) ou du Suivi d’exploration hebdomadaire (20 Poké Balls en atteignant au moins le palier de 5 km).

  • Achète des Poké Balls dans la Boutique du jeu, ou consulte la Boîte gratuite quotidienne et les lots promotionnels. Le contenu des boîtes gratuites varie.

  • Certains classements lors des Concours PokéStop permettent d’obtenir des Balls. Consulte la liste des récompenses plutôt que de t’attendre à recevoir une Ball spécifique à chaque Concours.

  • Certains défis d’équipe permettent de gagner des Poké Balls. Le défi proposé et sa récompense varient.

Comment l’utiliser

  1. Lance une rencontre sauvage ou issue d’une Étude, touche le sélecteur de Balls et choisis une Poké Ball. Certaines rencontres spéciales limitent les Balls que tu peux utiliser.

  2. Maintiens la Ball, vise, puis fais glisser ton doigt vers le Pokémon et relâche. Essaie d’atterrir à l’intérieur de l’anneau coloré pendant que le Pokémon n’attaque pas et n’esquive pas. Chaque lancer consomme une Ball, même en cas de lancer raté ou si le Pokémon s’échappe.

Bon à savoir

Le lancer automatique du Pokémon GO Plus + et le Gadget d’Exploration nécessitent des Poké Balls classiques. Gardes-en en réserve si tu utilises l’une de ces fonctionnalités ; les Super Balls et les Hyper Balls ne peuvent pas les remplacer pour les lancers automatiques.

Les rencontres bonus de Raids, de la Team GO Rocket et des Combats Dynamax fournissent normalement des Honor Balls. Ton stock de Poké Balls classiques ne permet pas de réapprovisionner cette dotation.

Comparaison des Poké Balls avec les Super Balls et les Hyper Balls

La Poké Ball possède le taux de capture le plus bas des trois Balls courantes. Passer à une Super Ball ou à une Hyper Ball augmente les chances qu’un même Pokémon reste dans la Ball. Tes chances dépendent toujours du Pokémon, de ton lancer et de la Baie utilisée.

Par exemple, supposons qu’un Pokémon ait 20 % de chances de rester dans une Poké Ball. Avec le même lancer et la même Baie, une Super Ball fait passer cette probabilité à environ 28,4 %, et une Hyper Ball la porte à 36 %.

La probabilité de départ de 20 % n’est qu’un exemple ; ce n’est pas le taux de capture de chaque Pokémon.

Les modificateurs de Ball sont de 1× pour une Poké Ball, de 1,5× pour une Super Ball et de 2× pour une Hyper Ball.

Ces modificateurs entrent dans le calcul de capture. Un modificateur de 2× ne double pas simplement le pourcentage final, c’est pourquoi l’Hyper Ball donne un taux de capture de 36 % dans cet exemple plutôt que de 40 %.

Pour calculer la comparaison : nouveau taux de capture = 1 − (1 − p)ᵐ.

Ici, p représente le taux de capture avec une Poké Ball sous forme décimale (0,20 pour 20 %), et m est le modificateur de la Ball (ou le modificateur combiné). L’exposant m signifie « élevé à la puissance m ».

Pour l’exemple de l’Hyper Ball, 1 − (1 − 0.20)² = 0.36, soit 36 %.

Améliorer ton taux de capture avec des Baies et des lancers

Avant de changer de Ball, essaie un lancer à effet ou donne une Baie Framby au Pokémon. Atterrir à l’intérieur de l’anneau cible améliore également ton taux de capture, avec un bonus plus important si l’anneau est plus petit. Les médailles de type et certains bonus de rencontre peuvent aussi aider.

Les bonus de Ball, de Baie et de lancer à effet se combinent. Pour voir comment, pars d’un lancer droit avec une Poké Ball, sans Baie, et avec une probabilité de capture de 20 %. Garde le même Pokémon, la même précision dans l’anneau cible, les mêmes médailles et les mêmes bonus de rencontre pour chaque comparaison ci-dessous.

Une Hyper Ball a un modificateur de Ball de 2×, ce qui donne un taux de capture de 36 % dans cet exemple. Ajoute une Baie Framby dorée, qui a un modificateur de 2,5×, et le modificateur combiné est de 2 × 2.5 = 5.

En utilisant m = 5 dans la formule ci-dessus, on obtient un taux de capture d’environ 67,2 %.

Fais également de ce lancer d’Hyper Ball un lancer à effet, et son modificateur de 1,7× porte le modificateur combiné à 2 × 2.5 × 1.7 = 8.5.

En utilisant m = 8,5, on obtient un taux de capture d’environ 85,0 %. Cela montre comment plusieurs modificateurs agissent ensemble ; même cette combinaison ne garantit pas une capture.

Ces probabilités ne s’appliquent que si la Ball touche le Pokémon. Attends une ouverture entre les attaques et vise soigneusement. Un lancer raté ou dévié consomme tout de même la Ball.

Lire l’anneau et choisir son lancer

L’anneau cible est un indicateur utile : le vert indique une capture plus facile, l’orange est plus ardu et le rouge est difficile. Sa couleur n’est toutefois pas une garantie.

Maintenir la Ball fait rétrécir l’anneau ; atterrir à l’intérieur d’un anneau plus petit améliore le bonus de lancer. Un Joli, Super ou Excellent lancer peut aussi rapporter des PX supplémentaires.

Fais tourner la Ball avant de la relâcher pour effectuer un lancer à effet. Si le Pokémon n’arrête pas d’attaquer ou de bouger, attends une ouverture franche au lieu de gaspiller des Balls avec des lancers précipités. Une Baie Nanab peut rendre une cible agitée plus facile à toucher ; une Baie Framby ou une Baie Framby dorée aide à empêcher le Pokémon de s’échapper de la Ball.

Le jeu peut mémoriser la dernière Ball utilisée grâce à un paramètre. Si ce type de Ball est épuisé, il revient par défaut aux Poké Balls classiques. Vérifie la Ball sélectionnée lorsque tu passes de captures faciles à des rencontres précieuses, surtout si tu essaies d’économiser un type particulier.

Prix en Boutique et réapprovisionnement avec l’Encens d’aventure quotidienne

Les lots standards de la Boutique proposent 20 Poké Balls pour 100 PokéPièces, 100 pour 460 et 200 pour 800. Cela revient à 5, 4,6 et 4 pièces par Ball.

Le lot le plus grand offre le prix unitaire le plus bas, mais faire tourner des PhotoDisques et ouvrir des Cadeaux permet de réapprovisionner cet objet courant sans dépenser de pièces. Vérifie les offres du moment avant d’acheter.

Lorsque tu actives l’Encens d’aventure quotidienne en ayant 30 Poké Balls, Super Balls et Hyper Balls ou moins au total, tu reçois 30 Poké Balls classiques s’il reste de la place dans ton Sac d’objets.

Un total d’exactement 30 est éligible ; 31 ne l’est pas. Vérifie ton stock cumulé et libère de l’espace dans ton sac avant l’activation.

Le réapprovisionnement a lieu lorsque tu actives l’Encens, et non lorsque ton stock diminue pendant ta marche.

Poké Balls et capture automatique

Le Pokémon GO Plus + utilise des Poké Balls classiques pour les lancers automatiques.

  • Les Super Balls et les Hyper Balls sont en revanche disponibles via la sélection de lancer avec bouton, de sorte qu’un stock de ces Balls plus puissantes n’alimente pas le lancer automatique de Poké Balls.

  • Le lancer automatique du Pokémon GO Plus + ignore également les espèces de Pokémon qui ne sont pas encore enregistrées dans ton Pokédex, bien que tu puisses toujours appuyer sur le bouton principal pour tenter ces captures.

Le Pokémon GO Plus d’origine et la Poké Ball Plus utilisent également des Poké Balls classiques.

Le Gadget d’Exploration utilise lui aussi uniquement des Poké Balls classiques. La fonctionnalité est accessible aux Dresseurs de niveau 20 ou plus, sous réserve de son déploiement ; cette condition s’applique au gadget, et non à la Ball.

  • Il ignore les espèces non enregistrées dans le Pokédex ainsi que les Pokémon imposants, qui doivent être attrapés manuellement, bien qu’il tente tout de même d’attraper une forme non enregistrée si au moins une forme de cette espèce est déjà enregistrée dans ton Pokédex.

  • Garde de l’espace disponible dans ton Stockage de Pokémon ainsi que des Balls : le gadget possède une limite de capture quotidienne basée sur le niveau de Dresseur, cesse d’attraper des Pokémon lorsque le stockage est plein et ne peut pas fonctionner en même temps qu’un accessoire de capture associé.

  • Passer à un accessoire associé pendant que le Gadget d’Exploration est actif interrompt le gadget jusqu’au lendemain.

Sources et lectures complémentaires

goldandappelpub.com

  • https://goldandappelpub.com/pgo-quantitative.html

niantic.helpshift.com

  • https://niantic.helpshift.com/hc/en/6-pokemon-go/faq/102-finding-catching-wild-pokemon/
  • https://niantic.helpshift.com/hc/en/6-pokemon-go/faq/2480-what-are-incense/
  • https://niantic.helpshift.com/hc/fr/6-pokemon-go/faq/5493-what-is-the-explorer-gadget/?return_to=%2Fhc%2Fko%2Frequests
  • https://niantic.helpshift.com/hc/it/6-pokemon-go/faq/5493-what-is-the-explorer-gadget/

pokemongo.com

  • https://pokemongo.com/news/pgo-explorer-gadget-2026

pokemongolive.com

  • https://pokemongolive.com/news/pgo-explorer-gadget-2026

pokemongoplusplus.com

  • https://www.pokemongoplusplus.com/en/go/

serebii.net

  • https://www.serebii.net/pokemongo/trainer.shtml

support.pokemon.com

  • https://support.pokemon.com/hc/en-us/articles/360001417683-Pok%C3%A9-Ball-Plus-and-Pok%C3%A9mon-GO-How-to-Play

Objets associés

  • Super BallUne Ball de capture courante plus efficace, dotée d’un modificateur de 1,5× dans la formule de capture. C’est un bon compromis entre une Poké Ball et une Hyper Ball.
  • Hyper BallLa Ball la plus performante pouvant être obtenue régulièrement pour les captures sauvages. Son modificateur de Ball de 2× augmente les chances de retenir un Pokémon dans la Ball après un lancer réussi.
  • Baie FrambyUne baie courante qui facilite la capture d’un Pokémon, avec un multiplicateur de 1,5× dans la formule de capture.
  • Encens d’aventure quotidienneUn Encens quotidien gratuit qui dure normalement 15 minutes et génère des rencontres pendant que tu te déplaces. Sa sélection de rencontres inclut les rares oiseaux légendaires de Galar.
  • Gadget d’ExplorationLe Gadget d’Exploration est un objet rare intégré qui tente automatiquement d’attraper des Pokémon et de faire tourner des PokéStops pendant que tu explores avec Pokémon GO fermé ou en arrière-plan. Il utilise uniquement des Poké Balls standards et respecte des quotas quotidiens liés à ton niveau de Dresseur.
  • Baie NananaUne baie donnée lors d’une rencontre qui double les Bonbons de capture ordinaires lorsque le Pokémon est attrapé pendant que son effet est actif. Elle n’améliore pas ton taux de capture.
  • Baie NanabUne baie qui calme les mouvements et les attaques d'un Pokémon sauvage lors d'une rencontre, te donnant une cible stable. Elle facilite la visée plutôt que d'augmenter directement tes chances de capturer le Pokémon.
  • Baie Framby doréeUne Baie de capture qui augmente considérablement tes chances d'attraper un Pokémon grâce à un modificateur de Baie de 2,5×. Dans une Arène alliée, donner une seule Baie Framby dorée restaure entièrement la motivation d'un défenseur.
  • Honor BallUne Ball spéciale fournie exclusivement pour les rencontres bonus après avoir remporté des Raids, des Combats Dynamax et des combats contre la Team GO Rocket. Tu en reçois un nombre limité pour cette unique rencontre, sans dépenser de Poké Balls, de Super Balls ou d’Hyper Balls de ton Sac d’objets.
  • Master BallUne Ball très rare qui garantit la capture lors des rencontres éligibles. La choisir déclenche une demande de confirmation ainsi qu’une séquence de capture spéciale.
  • Ultra BallUne Ball d’événement spéciale particulièrement efficace contre les Ultra-Chimères. Les événements concernés la fournissent pour des rencontres désignées, incluant parfois Necrozma.
  • Safari GO BallUne Ball d’événement très efficace pour capturer des Pokémon, introduite pour les événements Terres Sauvages Pokémon GO et leurs rencontres difficiles avec des Pokémon imposants.
  • EncensUn bonus de rencontre personnel qui attire normalement des Pokémon pendant 60 minutes. Les apparitions te suivent et ne sont visibles que par toi, et non par tous les Dresseurs à proximité.
  • Module LeurreUn module pour PokéStop qui attire davantage de Pokémon à un endroit fixe. Tous les Dresseurs à proximité peuvent en profiter.
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