Poké Balls

Hyper Ball

La Ball la plus puissante parmi celles régulièrement disponibles pour les captures sauvages. Son facteur de 2× augmente les chances de conserver le Pokémon après un lancer réussi.

Vérifié le
Facteur de capture
2×
Consommation
Une par lancer

Comment l’obtenir

  • Fais tourner les PhotoDisques des PokéStops et des Arènes une fois cette Ball débloquée.
  • Ouvre des Cadeaux et récupère les récompenses d’Études, de montée de niveau ou du Suivi d’exploration qui en contiennent.
  • Consulte les lots de la boutique et les boîtes gratuites : leur contenu varie.

Comment l’utiliser

  1. Ouvre une rencontre sauvage ou une rencontre d’Étude compatible, touche le sélecteur de Balls et choisis cette Ball.
  2. Réussis ton lancer lorsque le Pokémon peut être capturé. Une Ball est consommée dès qu’elle est lancée, même si tu rates la cible.

Bon à savoir

Pour un Pokémon que tu veux particulièrement capturer, associe une Hyper Ball à un lancer à effet précis et à une Baie adaptée. Un facteur plus élevé ne garantit pas la capture.

Les Balls ordinaires du sac ne peuvent pas remplacer les Honor Balls attribuées lors de la rencontre bonus d’un Raid.

Ce que signifie réellement le multiplicateur de capture

Le multiplicateur modifie l’exposant dans la formule de capture ; il ne multiplie pas simplement le pourcentage final. À conditions identiques, une chance de 20 % avec une Poké Ball devient environ 28,4 % avec une Super Ball et 36 % avec une Hyper Ball. Ces calculs illustrent le mécanisme et ne prédisent pas chaque rencontre.

Combine la Ball, le lancer et la Baie

La qualité de la Ball, la Baie facilitant la capture, la précision du lancer, les lancers à effet, les médailles et certains effets de rencontre contribuent tous à la formule de capture. Un lancer à effet apporte un facteur de 1,7×, tandis qu’un cercle de cible plus petit, atteint avec succès, améliore le facteur de précision.

À titre d’exemple, supposons qu’un lancer simple de Poké Ball ait 20 % de chances de réussir et que toutes les autres conditions restent identiques. Une Hyper Ball donne 36 % ; ajouter une Baie Framby dorée donne environ 67,2 % ; ajouter également un lancer à effet donne environ 85,0 %. Ces valeurs proviennent de 1 − (1 − 0,20)^m avec des facteurs combinés de 2, 5 et 8,5.

Le calcul suppose que la Ball touche réellement la cible. Utiliser une Ball plus puissante ne compense pas des lancers répétés pendant l’animation d’attaque du Pokémon. La fiabilité des lancers reste donc importante pour gérer les ressources.

Sources et lectures complémentaires

Les récompenses, offres et limites peuvent changer. Consultez la description actuelle dans le jeu. Les calculs sont des exemples illustratifs.