Aperçu
L’Hyper Ball est une Poké Ball haute performance dotée d’une coque noire et jaune qui t’offre de meilleures chances de capturer un Pokémon qu’une Poké Ball standard ou une Super Ball. En tant que plus puissante des trois Balls pouvant être obtenues régulièrement dans ton Sac d’objets, son modificateur de Ball de 2× fait une différence notable face aux apparitions sauvages rares, aux Pokémon évolués et aux rencontres que tu ne veux surtout pas manquer.
Ce modificateur entre dans le calcul du taux de capture au lieu de doubler ton pourcentage final ou de garantir la capture, et tu peux le cumuler avec une Baie et un lancer à effet précis sur le même lancer.
Comment l’obtenir
Fais tourner les PhotoDisques des PokéStops et des Arènes une fois les Hyper Balls débloquées au niveau 20.
Ouvre des Cadeaux d’amis et récupère les récompenses d’Études de terrain, ponctuelles, spéciales ou de montée de niveau. Les paliers de marche hebdomadaires du Suivi d’exploration incluent également 5 Hyper Balls dans les lots de récompenses de 50 km et 100 km une fois le niveau 20 atteint.
Consulte les boîtes à durée limitée de la Boutique, les lots d’événement et la Boîte gratuite quotidienne. Contrairement aux Poké Balls classiques, les Hyper Balls ne disposent d’aucun lot individuel permanent à un prix fixe en PokéPièces ; vérifie donc le contenu de chaque offre avant d’acheter.
Certains classements aux Concours PokéStop peuvent rapporter des Balls. Consulte la liste des récompenses plutôt que de t’attendre à obtenir une Ball spécifique à chaque Concours.
Atteindre le niveau 20 rapporte 20 Hyper Balls dans le système de niveaux actuel et les débloque parmi les objets obtenus normalement. Chaque niveau du niveau 20 au niveau 80 accorde des Hyper Balls supplémentaires, bien que certaines tâches d’Étude et certains lots de la Boutique éligibles puissent en fournir plus tôt.
Comment l’utiliser
Lance une rencontre sauvage, d’Étude, de Ligue Combat GO, de Jeu en équipe ou de Cliché GO, touche l’icône de sélection de Poké Ball et choisis une Hyper Ball.
Fais atterrir ton lancer à l’intérieur de l’anneau cible pendant que le Pokémon n’attaque pas et n’esquive pas. Une Hyper Ball est consommée dès que tu relâches le lancer, même s’il échoue ou est dévié.
Bon à savoir
Combine une Hyper Ball avec un lancer à effet précis et une Baie adaptée sur une capture qui te tient particulièrement à cœur. Un modificateur plus élevé ne garantit pas la capture.
Les Hyper Balls ne peuvent pas être sélectionnées lors des rencontres bonus habituelles de Raid, de la Team GO Rocket ou de Combat Dynamax. Ces rencontres fournissent leurs propres Balls, quel que soit le nombre d’Hyper Balls que tu transportes.
Comment le modificateur de capture affecte ton taux de capture
Concrètement, passer à une Hyper Ball augmente considérablement tes chances de capturer un Pokémon à chaque lancer qui touche la cible, même si cela ne double pas simplement le pourcentage obtenu avec une Poké Ball standard.
Dans la formule du taux de capture, P = 1 − (1 − P₀)^m, P représente ta probabilité finale de capturer le Pokémon sur ce lancer, P₀ est la probabilité de base de le capturer avec une Poké Ball ordinaire lorsque toutes les autres conditions restent identiques, et m est le modificateur combiné issu de ta Ball, de ta Baie, de ton lancer et des autres bonus.
En gardant toutes les autres conditions fixes avec une base P₀ = 0.20 (20 % de chances avec une Poké Ball classique, où m = 1.0), passer à une Super Ball (m = 1.5) donne 1 − (1 − 0.20)^1.5, soit environ 28,4 %. Choisir une Hyper Ball (m = 2.0) donne 1 − (1 − 0.20)^2, ce qui fait monter ton taux de capture à exactement 36 %.
Combiner la Ball avec ton lancer et une Baie
Cumuler une Hyper Ball avec une Baie et un lancer maîtrisé multiplie leurs modificateurs individuels entre eux dans l’exposant m, ce qui te donne un taux de capture bien plus élevé qu’avec la Ball seule. La qualité de la Ball, les Baies facilitant la capture, la précision du lancer à l’intérieur de l’anneau cible qui rétrécit, les lancers à effet, les médailles de type et certains bonus de rencontre apportent tous des modificateurs au même calcul.
Par exemple, une Baie Framby dorée apporte un modificateur de Baie de 2,5× et un lancer à effet réussi apporte un modificateur de lancer de 1,7×, tandis que réussir un Joli, Super ou Excellent lancer à l’intérieur d’un cercle cible plus petit augmente encore davantage le modificateur de précision.
Pour voir comment ces modificateurs se combinent, reprenons la même base où un lancer droit ordinaire à la Poké Ball sans Baie a 20 % de chances de capturer le Pokémon (P₀ = 0.20), toutes les autres conditions restant identiques. En utilisant P = 1 − (1 − 0.20)^m, passer uniquement à une Hyper Ball fixe m = 2.0 et fait monter le taux de capture à 36 %.
Associer cette Hyper Ball (2,0×) à une Baie Framby dorée (2,5×) multiplie les modificateurs pour donner m = 2.0 × 2.5 = 5.0, ce qui donne 1 − (0.80)^5, soit environ 67,2 %. Ajouter un lancer à effet (1,7×) en plus de l’Hyper Ball et de la Baie Framby dorée porte le modificateur combiné à m = 2.0 × 2.5 × 1.7 = 8.5, ce qui donne 1 − (0.80)^8.5, soit environ 85,0 % de chances de capturer le Pokémon avant même de compter un bonus d’anneau Joli, Super ou Excellent.
Chaque calcul de taux de capture suppose que ton lancer touche effectivement le Pokémon pendant qu’il est vulnérable. Lancer une Hyper Ball ne sert à rien si le Pokémon la repousse pendant une animation d’attaque ou saute hors de portée. Caler ton lancer juste après la fin d’une attaque t’évite de gaspiller des Hyper Balls et des Baies sur des lancers déviés.
Lancers et accessoires de capture
Maintiens la Ball appuyée pour observer l’anneau cible rétrécir. Un lancer qui atterrit à l’intérieur de l’anneau peut rapporter un bonus Joli, Super ou Excellent ; un anneau plus petit accorde un bonus de précision plus élevé. Fais tourner la Ball avant de la relâcher pour tenter un lancer à effet. Attends la fin d’une animation d’attaque pour que la Ball puisse toucher la cible.
Parmi les accessoires et fonctionnalités de capture, seul le Pokémon GO Plus + peut lancer des Hyper Balls, et uniquement lorsque tu utilises son mode de lancer manuel via le bouton. Tu peux sélectionner l’Hyper Ball dans les paramètres du Pokémon GO Plus + en jeu et appuyer sur le bouton principal de l’appareil lorsqu’un Pokémon apparaît. Son mode de capture automatique lance exclusivement des Poké Balls classiques. Les accessoires matériels plus anciens — le Pokémon GO Plus d’origine et la Poké Ball Plus — ainsi que la fonctionnalité en jeu Gadget d’Exploration ne lancent que des Poké Balls classiques et ne peuvent pas utiliser d’Hyper Balls.
Si tu actives l’option « Se souvenir de la dernière Poké Ball utilisée » pour les rencontres manuelles, le jeu garde l’Hyper Ball sélectionnée au début de chaque nouvelle rencontre. Cela fait gagner du temps lors d’événements au rythme soutenu comme la Journée Communauté, mais cela peut rapidement vider ta réserve d’Hyper Balls sur des apparitions sauvages courantes si tu oublies de changer de Ball. Vérifie ta sélection de Ball active dès que tes priorités de capture changent ; si tu tombes à court d’Hyper Balls, le sélecteur revient automatiquement aux Poké Balls classiques.
Quand utiliser une Hyper Ball
Une Hyper Ball est un choix judicieux lorsque perdre la rencontre serait plus problématique que de dépenser l’objet. Les apparitions rares et les Pokémon évolués difficiles à capturer en sont des exemples courants. La Ball n’améliore ni les IV, ni le niveau, ni le caractère Chromatique : elle augmente les chances de capturer le Pokémon qui se trouve déjà devant toi.
Pour maximiser tes chances de capturer un Pokémon sauvage coriace, associe une Hyper Ball à une Baie Framby dorée et à un lancer à effet bien synchronisé. Si obtenir des Bonbons supplémentaires compte davantage que de maximiser ton taux de capture et que tu peux te permettre que le Pokémon sorte de la Ball, associe plutôt l’Hyper Ball à une Baie Nanana, ou utilise une Baie Nanana argentée pour profiter à la fois de Bonbons supplémentaires et d’un modificateur de capture modéré.
Si un Pokémon agité n’arrête pas d’esquiver, lui donner une Baie Nanab pour calmer ses mouvements peut être plus efficace pour économiser tes Hyper Balls que d’accumuler un modificateur de capture supplémentaire sur un lancer manqué.
Même une Hyper Ball bien lancée peut échouer face à un Pokémon ayant un faible taux de capture de base. Un modificateur de Ball de 2× ne garantit pas la réussite en deux essais, et il n’empêche pas un Pokémon sauvage de s’enfuir après être sorti de la Ball.