Aperçu
Une Super Ball est une Ball bleue à motifs rouges qui se situe entre la Poké Ball classique et l’Hyper Ball en matière d’efficacité de capture. Son modificateur de capture de 1,5× la rend utile pour les Pokémon plus difficiles à attraper, tout en te permettant d’économiser tes Hyper Balls pour des rencontres plus rares. Elle est particulièrement pratique lorsque tu veux utiliser une Baie Nanana pour obtenir des Bonbons supplémentaires tout en améliorant tes chances de capture. Chaque lancer consomme une Super Ball de ton Sac d’objets, même si tu rates ta cible.
Comment l’obtenir
Fais tourner les PhotoDisques des PokéStops et des Arènes une fois le niveau de Dresseur 14 atteint.
Ouvre des Cadeaux, termine des Études, atteins certains paliers de niveau de Dresseur ou récupère les récompenses hebdomadaires du Suivi d’exploration. Atteindre au moins le palier hebdomadaire de 25 km du Suivi d’exploration garantit un lot de 10 Super Balls.
Des Super Balls peuvent apparaître dans des lots à durée limitée de la boutique ainsi que dans la Boîte gratuite quotidienne. Contrairement aux Poké Balls classiques, elles ne disposent pas d’un lot individuel permanent à prix fixe.
Certains classements aux Concours PokéStop et certains rangs de récompenses du Passe GO mensuel peuvent aussi octroyer des Super Balls. Consulte la liste des récompenses en cours plutôt que de t’attendre à recevoir une Ball spécifique à chaque Concours.
Le système de progression actuel octroie des Super Balls du niveau de Dresseur 14 au niveau 19 : 10 au niveau 14, 15 au niveau 15, et 10 à chaque niveau de 16 à 19 (soit 65 au total), avant que les récompenses de montée de niveau ne passent aux Hyper Balls au niveau 20.
Comment l’utiliser
Lance une rencontre sauvage ou d’Étude, touche le sélecteur de Balls et choisis une Super Ball. Certaines rencontres spéciales limitent les Balls que tu peux utiliser.
Réussis ton lancer pendant que le Pokémon peut être capturé. Une Ball est consommée dès qu’elle est lancée, même si tu rates ta cible.
Bon à savoir
Utilise-les pour les captures moyennement difficiles lorsque tu souhaites garder tes Hyper Balls pour des Pokémon rares. La qualité du lancer et la Baie utilisée comptent toujours.
Les Super Balls ne peuvent pas remplacer les Honor Balls fournies lors des rencontres bonus de Raid, de la Team GO Rocket ou de Combat Dynamax, même si tu en as des centaines dans ton sac.
Ce que signifie réellement le multiplicateur de capture
Le modificateur de 1,5× de la Super Ball améliore tes chances d’attraper un Pokémon, mais il ne transforme pas une probabilité de 20 % en 30 %. Pour comparer les Balls en gardant le même Pokémon, le même lancer et tous les autres bonus identiques, utilise cette formule :
Nouvelle probabilité de capture = 1 − (1 − p)ᵐ
Ici, p représente ta probabilité de capture avec une Poké Ball classique, écrite sous forme décimale : 20 % devient 0,20. Le petit m signifie « élevé à la puissance m ». Utilise m = 1.5 pour une Super Ball ou m = 2 pour une Hyper Ball.
Avec une probabilité de 20 % à la Poké Ball, le calcul pour la Super Ball est 1 − (1 − 0.20)¹·⁵ ≈ 0.284, soit 28,4 %. Une Hyper Ball donne 1 − (1 − 0.20)² = 0.36, soit 36 %. Ces exemples comparent les bonus liés à la Ball ; la probabilité de départ varie selon le Pokémon et les autres bonus de capture.
Combiner la Ball avec ton lancer et une Baie
Tu peux encore améliorer tes chances en combinant une Super Ball avec une Baie Framby ou un lancer à effet. Une Baie Framby ajoute un modificateur de 1,5× et un lancer à effet ajoute un modificateur de 1,7×. Multiplie les bonus entre eux pour trouver la valeur de m dans la formule ci-dessus.
Supposons qu’un lancer droit avec une Poké Ball classique et sans Baie ait une probabilité de capture de 20 %. Passer à une Super Ball donne m = 1.5, soit environ 28,4 % de chances.
Avec une Super Ball et une Baie Framby, m = 1.5 × 1.5 = 2.25. Le calcul devient 1 − 0.80²·²⁵, ce qui donne environ 39,5 % de chances.
Avec une Super Ball et un lancer à effet, mais sans Baie, m = 1.5 × 1.7 = 2.55. Le calcul devient 1 − 0.80²·⁵⁵, ce qui donne environ 43,4 % de chances.
Chaque exemple utilise le même Pokémon et suppose que le lancer atteint la cible avec la même précision dans l’anneau. Les médailles et tous les bonus propres à la rencontre restent également identiques. Seul le bonus de la Ball, de la Baie ou du lancer à effet change, afin que tu puisses voir l’impact de chacun.
Ces probabilités s’appliquent lorsque la Ball touche sa cible. Un anneau de cible plus petit offre un bonus de précision plus élevé si ton lancer atterrit à l’intérieur. Attends la fin de l’animation d’attaque du Pokémon et vise soigneusement : une Ball plus performante ne sert à rien si le Pokémon la repousse.
Pourquoi certains guides mentionnent le niveau 12
Dans le système de progression actuel, les Super Balls se débloquent au niveau de Dresseur 14, où tu en reçois 10 en récompense de montée de niveau et commences à en obtenir dans les PokéStops, les Arènes et les Cadeaux. Dans le système de progression d’origine, elles se débloquaient au niveau 12, ce qui explique pourquoi d’anciens guides indiquent ce palier. Les Études spéciales et les Études ponctuelles peuvent octroyer des Super Balls avant le niveau 14, mais en recevoir via une Étude ne permet pas d’en obtenir plus tôt en faisant tourner des PhotoDisques.
Lancers et accessoires de capture
Maintiens la Ball appuyée pour voir l’anneau de cible rétrécir. Un lancer qui atterrit à l’intérieur de l’anneau peut rapporter un bonus Joli, Super ou Excellent ; plus l’anneau est petit, plus le bonus de précision est élevé. Fais tourner la Ball avant de la relâcher pour tenter un lancer à effet. Attends la fin d’une animation d’attaque pour que la Ball puisse toucher le Pokémon.
Le Pokémon GO Plus + peut lancer des Super Balls lorsque tu les sélectionnes pour les lancers au bouton et que tu appuies sur le bouton principal de l’accessoire.
Le lancer automatique utilise des Poké Balls classiques.
Ni le Pokémon GO Plus d’origine ni la Poké Ball Plus ne peuvent utiliser de Super Balls, et le Gadget d’Exploration utilise lui aussi uniquement des Poké Balls classiques.
L’option de mémorisation de la dernière Poké Ball permet de garder la Super Ball sélectionnée d’une rencontre ordinaire à l’autre. Si ton stock s’épuise, le jeu repasse aux Poké Balls classiques. Vérifie la Ball sélectionnée plutôt que de supposer que ton choix précédent est toujours disponible.
Super Ball avec une Baie Nanana ou une Baie Framby ?
Une Baie Nanana est utile lorsque la priorité est d’obtenir des Bonbons : elle double les Bonbons de capture ordinaires sans ajouter de modificateur de capture. Une Super Ball améliore la part liée à la Ball dans cette combinaison.
Choisis une Baie Framby lorsqu’une sortie de Ball serait plus coûteuse, ou une Hyper Ball lorsque tu souhaites conserver l’avantage de la Baie Nanana tout en utilisant une Ball plus performante.
Une Baie Nanana argentée combine un bonus de capture avec des Bonbons supplémentaires, mais c’est un objet plus rare.
Il n’existe pas de combinaison unique de Ball et de Baie à utiliser sur chaque Pokémon. Une espèce commune que tu peux facilement recroiser ne demande pas la même décision qu’une apparition rare. Prends en compte la couleur de l’anneau de cible, ton stock restant de Super Balls et d’Hyper Balls, et demande-toi s’il est plus important d’attraper ce Pokémon ou d’économiser tes meilleurs objets.
