Overzicht
Een Gold Bottle Cap is een zeldzaam voorwerp voor eenmalig gebruik waarmee één geschikte Pokémon aan Hyper Training kan deelnemen om elke combinatie van zijn Attack-, Defense- en HP-IV's te verhogen. In plaats van statistieken direct te verhogen, wijst het gebruik van de dop een reeks Buddy-taken toe, en het voltooien van elke taak voegt één punt toe aan de bijbehorende IV.
Omdat hogere IV's ook de CP verhogen, kies je het best een Pokémon die je op de lange termijn wilt houden, controleer je hoe de uiteindelijke statistieken passen bij je beoogde league- of Raid-rol en bekijk je de activatiedeadline van het voorwerp voordat je begint.
Hoe krijg je het?
Verdien het via een evenement-beloningsspoor dat expliciet een Gold Bottle Cap bevat. Eerdere uitgaven plaatsten het op Rank 100 van betaalde GO Pass Deluxe-sporen.
Dit zijn geen standaardbeloningen uit PokéStops, Raids of Gifts.
Hoe gebruik je het?
Kies een geschikte Pokémon met minstens het vriendschapsniveau Good Buddy (één Buddy-hartje), start Hyper Training vanuit de Item Bag, het overzichtsscherm van de Pokémon of de Buddy-pagina, selecteer je doelstatistieken en voltooi de toegewezen taken.
Shadow Pokémon en Pokémon die al 15/15/15 IV's hebben, komen niet in aanmerking. Controleer zowel de activatiedeadline van de dop als de trainingsdeadline van 365 dagen die in het spel worden getoond.
Goed om te weten
Het verhogen van IV's kan de CP verhogen en de geschiktheid of prestaties in CP-gelimiteerde leagues veranderen. Beoordeel de beoogde build voordat je gaat trainen.
Een Gold Bottle Cap kan meerdere statistieken in één traject trainen; een Silver Bottle Cap is handig wanneer slechts één statistiek aandacht nodig heeft.
Twee verschillende deadlines
Een ongebruikte Gold Bottle Cap staat in de Item Bag onder het label Expiring Soon en verloopt op een evenementspecifieke datum, waarbij hij wordt omgezet in 50.000 Stardust als hij ongebruikt blijft. Het activeren van de dop op een Pokémon start een aparte aftelling van 365 dagen om zijn Hyper Training-taken af te ronden. Dat je een heel jaar hebt om het trainingstraject te voltooien, betekent niet dat je een jaar hebt om de dop in je tas te gebruiken.
Waarom hogere IV's niet altijd een betere league-build zijn
IV's dragen bij aan zowel gevechtsstatistieken als CP. Onder het CP-plafond van een league kan een verhoging ervoor zorgen dat een Pokémon op een lager level moet blijven dan een ander exemplaar van dezelfde soort. Daarom is een perfecte appraisal geen universeel doel voor de Great League of Ultra League.
Vergelijk een Great League-Golem met 15/15/15 IV's op level 17,5 met een 12/15/15 Golem op level 18. In dat voorbeeld heeft het exemplaar met de lagere Attack-IV een iets hogere effectieve Attack en daarnaast een betere Defense en HP. De vergelijking gaat tussen twee builds, niet over een manier om IV's met een dop te verlagen.
Voor een Pokémon die bedoeld is voor een CP-gelimiteerde league, controleer je zijn uiteindelijke CP, level en rol voordat je het trainingsdoel selecteert. Voor een soort die zelfs volledig gepowerd-up onder de limiet blijft, kan het maximaliseren van IV's veel logischer zijn.
Training vordert één punt tegelijk
Houd de Pokémon die je traint als je actieve Buddy terwijl je aan zijn taken werkt. Elke voltooide taak verhoogt de betreffende IV onmiddellijk met één punt, activeert een melding voor de volgende opdracht en werkt het appraisal-scherm van de Pokémon bij. Er kan slechts één taak per statistiek tegelijk vorderen, en elk al verdiend IV-punt is permanent. Je kunt op elk moment hypertraining in de zoekbalk van de Pokémon Storage typen om Pokémon te vinden die momenteel of eerder zijn getraind.
Shadow Pokémon en Pokémon die al een viersterren-appraisal hebben (15/15/15 IV's) komen niet in aanmerking voor Hyper Training, terwijl Purified, Lucky, geruilde, Legendary en Mythical Pokémon wel kunnen worden getraind. Pokémon die Hyper Training hebben ondergaan, kunnen niet naar Pokémon HOME worden gestuurd, al behouden geschikte Kanto-Pokémon die worden overgezet naar Pokémon: Let's Go, Pikachu! of Pokémon: Let's Go, Eevee! hun getrainde statistieken.
Als je een Hyper Trained Pokémon binnen Pokémon GO ruilt, worden zijn IV's net als bij elke standaardruil willekeurig opnieuw bepaald, waardoor de getrainde verhogingen verloren gaan.
Elke statistiek put uit een eigen reeks Buddy-activiteiten: Attack-taken vereisen vechten aan de zijde van je Buddy in Gyms, Raids of Team GO Rocket-ontmoetingen; Defense-taken omvatten samen spelen, snapshots maken, power-uppen, verkennen en Pokémon vangen; en HP-taken bestaan uit verkennen, PokéStops of Gyms draaien, Field Research voltooien, Eggs uitbroeden en Buddy-Candy verdienen. Taken worden moeilijker naarmate de getrainde statistiek de 15 nadert.
Introductie en beschikbaarheid
Gold Bottle Caps maakten hun debuut op Rank 100 van GO Pass Deluxe: Ancients Recovered (23–29 juni 2025, waarbij ongebruikte doppen verliepen op 6 juli 2025). Een tweede uitgave volgde op Rank 100 van GO Pass Deluxe: Road of Legends (6–12 juli 2026, waarbij ongebruikte doppen verliepen op 19 juli 2026). Beide distributies waren betaalde evenement-beloningssporen in aanloop naar Pokémon GO Fest en geen vast aanbod in de winkel.
Plan het werk voordat je de dop uitgeeft
Een 14/13/12 Pokémon heeft één Attack-taak, twee Defense-taken en drie HP-taken nodig om 15/15/15 te bereiken: zes voltooide taken in totaal. Een Pokémon die verder van die doelen verwijderd is, vereist meer werk. De dop start het traject; hij slaat de taken niet over.
Je kiest zelf hoe ver je elke statistiek wilt verhogen. Doelen kunnen worden aangepast tussen de huidige waarde van de statistiek en 15, maar een al verdiend IV-punt kan niet worden verwijderd. Controleer de weergegeven CP-waarschuwing voordat je een plan accepteert voor een Pokémon die aan een league-limiet gebonden is.
Voor trainingsvoortgang moet deze Pokémon je actieve Buddy zijn. Wisselen naar een andere Buddy zet de deadline van het traject niet stil. Bekijk Today View voor de volgende taak en de appraisal voor de al behaalde IV-punten.
