Garra de Metal é um Ataque Ágil do tipo Aço no Pokémon GO. Em Ginásios e Reides, tem 6 de poder e gera 5 de energia. Em Batalhas de Treinador, tem 5 de poder e gera 7 de energia.
| 27 | Sandshrew de Alola | Lançado | Repertório padrão | |
| 27 | Sandshrew Sombroso de Alola | Lançado | Repertório padrão | |
| 28 | Sandslash | Lançado | Repertório padrão | |
| 28 | Sandslash de Alola | Lançado | Repertório padrão | |
| 28 | Sandslash Sombroso de Alola | Lançado | Repertório padrão | |
| 28 | Sandslash Sombroso | Lançado | Repertório padrão | |
| 50 | Diglett de Alola | Lançado | Repertório padrão | |
| 50 | Diglett Sombroso de Alola | Lançado | Repertório padrão | |
| 51 | Dugtrio de Alola | Lançado | Repertório padrão | |
| 51 | Dugtrio Sombroso de Alola | Lançado | Repertório padrão |
Em Reides, Garra de Metal tem DPS próprio menor ao de Asa de Aço: 12 contra 14. O DPS próprio ignora o resto dos ataques do Pokémon.
Em Batalhas de Treinador, Garra de Metal causa menos dano por turno que Soco Projétil (2,5 contra 3,5 DPT) e gera a mesma energia por turno (3,5 contra 3,5 EPT). Ele é da mesma duração (2 contra 2 turnos). Ataques mais curtos facilitam acertar o momento das trocas e dos Ataques Carregados.
Comparamos com ataques do mesmo tipo e categoria que pelo menos um Pokémon lançado aprende: o maior DPS próprio do ataque em Reides, e o maior DPT (Ataques Ágeis) ou DPE (Ataques Carregados) em PvP. Os números brutos não capturam bônus, reduções de atributos, tipos nem o resto dos ataques de um Pokémon.
Estes são os Pokémon cuja combinação recomendada pelo PvPoke usa este ataque, como Ataque Ágil ou como um dos Ataques Carregados. A posição é a da classificação completa da liga. Pokémon que aprendem o ataque mas não o usam na melhor combinação não aparecem.
Os Pokémon são classificados por eDPS, que equilibra o dano com o tempo perdido quando seus Pokémon desmaiam e você precisa voltar à batalha. Todas as combinações aqui incluem este ataque. O padrão usa atacantes de nível 40 contra as fraquezas médias dos chefes de Reide. TTW é o tempo estimado para vencer, e desmaios é quantos atacantes caem. Mude as configurações e a ordem pode mudar.
Os tiers juntam atacantes com pontuações parecidas, e a divisão é mais fina perto do topo. Com pontuações distintas suficientes, você tem oito tiers: SS, S, A, B, C, D, E e F. Com menos, você tem menos tiers. As pontuações decidem onde cada tier começa, então os tiers podem ter tamanhos diferentes. Eles mudam com as configurações de simulação e ficam iguais quando você ordena a tabela ou muda de página.
Avalia atacantes contra os chefes de reide configurados de nível 4 ou superior, incluindo Pokémon Mega, Lendários e Míticos. O dano causado considera a eficácia de cada tipo de ataque; o dano recebido, as resistências aos ataques dos chefes. Classificações por tipo usam chefes fracos contra esse tipo. Sem confrontos supereficazes, todo o grupo é usado. Pokémon indisponíveis são excluídos do grupo de chefes.
O chefe fictício usa efetividade neutra (1,0×) para todos os ataques; o dano recebido depende apenas da Defesa. Isso pode favorecer atacantes cujos golpes os chefes resistem ou que recebem mais dano devido às suas fraquezas. O oponente de teste sempre tem 25.000 PS, independentemente do nível da reide.
Tempo para voltar após uma equipe de seis Pokémon desmaiar. Afeta o eDPS e a duração estimada da batalha.
Os Mega e Primitivos acima aumentam em 30% (1,3×) o dano de Garra de Metal de outros Treinadores em Reides. O bônus segue o tipo do ataque, então qualquer Pokémon usando Garra de Metal o recebe.
Um Mega comum precisa estar em campo. Kyogre Primitivo, Groudon Primitivo e Mega Rayquaza fortalecem a equipe só por estarem no seu grupo de batalha, mesmo depois de desmaiarem. Bônus de vários Mega não se acumulam; vale o mais forte.
Não. A configuração de Meganível só muda os bônus do próprio atacante. Bônus para colegas não entram nesta classificação.
Esta lista inclui todos os Pokémon e formas que podem aprender Garra de Metal, já lançados no Pokémon GO ou não.
Um ataque legado é um ataque que o Pokémon já aprendeu antes, mas que não sai mais com uma MT comum. Ataques legados e exclusivos voltam por eventos, MTs de elite ou outros métodos especiais, e alguns não podem ser ensinados nem com MT de elite.
| 1. | Zacian Espada Coroada | 20,17 | 21,99 | 555,35 | 735s | 26 | 100% | |||
| 2. | Necrozma Asas Alvorada | 19,96 | 22,16 | 465,47 | 744s | 31 | 99% | |||
| 3. | Zamazenta Escudo Coroado | 19,87 | 21,6 | 565,43 | 745s | 25 | 98,5% | |||
| 4. | Necrozma Juba Crepúsculo | 19,06 | 21,02 | 472,31 | 779s | 31 | 94,5% | |||
| 5. | Dialga Forma Origem | 17,28 | 18,93 | 459,09 | 858s | 31 | 85,7% | |||
| 6. | Dialga Sombroso | 17,26 | 19,4 | 369,12 | 862s | 39 | 85,6% | |||
| 7. | Excadrill Sombroso | 15,4 | 18,15 | 244,5 | 969s | 60 | 76,4% | |||
| 8. | Dialga | 14,94 | 16,48 | 376,29 | 993s | 38 | 74,1% | |||
| 9. | Empoleon Sombroso | 14,62 | 16,84 | 266,3 | 1.019s | 55 | 72,5% | |||
| 10. | Zacian (Herói Veterano) | 13,64 | 15,06 | 342,32 | 1.087s | 42 | 67,6% |
| 1125. | 45 | |||||
| 1139. | 39,3 |
| 773. | 57,4 |
| 2. | 97,8 |